{"id":289986,"date":"2023-01-29T16:09:00","date_gmt":"2023-01-29T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=289986"},"modified":"2022-07-28T06:27:07","modified_gmt":"2022-07-28T03:27:07","slug":"a-linterieur-de-xbox-one-x-enhanced-gears-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/a-linterieur-de-xbox-one-x-enhanced-gears-5\/","title":{"rendered":"\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5"},"content":{"rendered":"\n<p>La plupart des histoires de jeu les plus fascinantes viennent de ceux qui ont aid\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er nos jeux Xbox One pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Dans notre s\u00e9rie Inside Xbox One X Enhanced, ces cr\u00e9ateurs partageront les comptes rendus des coulisses du travail impliqu\u00e9 dans l&rsquo;am\u00e9lioration de ces jeux \u00e9piques pour Xbox One X, comment ils ont aid\u00e9 \u00e0 tracer le cours de la console la plus puissante du monde, et ce que cela signifie pour l&rsquo;avenir du jeu. Aujourd&rsquo;hui, nous discuterons de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gears 5<\/a> avec une \u00e9quipe de The Coalition, comprenant le directeur artistique technique Colin Penty, le responsable technique PC Cam McRae et le directeur technique Mike Rayner.<\/p>\n<p><strong>Que fait sp\u00e9cifiquement votre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement pour am\u00e9liorer Gears 5 pour Xbox One X\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Lorsque nous avons apport\u00e9 Gears of War 4 sur Xbox One X, nous avions le choix entre le mode Performance (1080p et 60 ips) et les visuels am\u00e9lior\u00e9s (4K et 30 ips). Avec Gears 5 pour Xbox One X, nous avons adopt\u00e9 une approche sans compromis en optimisant le jeu afin que tous les modes fonctionnent \u00e0 4K et 60 fps. Les modes multijoueurs Xbox One X permettent \u00e9galement une meilleure qualit\u00e9 SSR (Screen Space Reflections) et une meilleure qualit\u00e9 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) par rapport \u00e0 la Xbox One S de base. Nous avons pouss\u00e9 la qualit\u00e9 visuelle encore plus haut pour les cin\u00e9matiques sur Xbox One X, en composant de nombreuses fonctionnalit\u00e9s visuelles. en haut. Nos favoris incluent SSR activ\u00e9 avec SSR TAA (Anti-Aliasing Temporel), SSAO de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure, reflets de lentille de floraison de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure, r\u00e9fraction et DOF (Profondeur de champ). Nous ex\u00e9cutons \u00e9galement des cartes d\u00e9taill\u00e9es \u00e0 plus haute r\u00e9solution dans tous les modes de jeu sur Xbox One X gr\u00e2ce \u00e0 la m\u00e9moire suppl\u00e9mentaire \u00e0 notre disposition.<\/p>\n<p><strong>Quel est l&rsquo;impact de ces am\u00e9liorations sur l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>G\u00e9n\u00e9ralement, pour le multijoueur et les cin\u00e9matiques, ce sont des am\u00e9liorations esth\u00e9tiques qui rendent le jeu beaucoup plus agr\u00e9able \u00e0 regarder. Le fait que Campaign fonctionne \u00e0 60 ips transforme v\u00e9ritablement l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu au profit du joueur. Cela rend le jeu plus r\u00e9actif et beaucoup plus facile de frapper ce coup de t\u00eate \u2013 ou de se mettre \u00e0 couvert au bon moment.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e62fa3899.jpg\" alt=\"\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Pourquoi votre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement a-t-elle choisi de se concentrer sur ces domaines d&rsquo;am\u00e9lioration\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Nous voulions tirer parti de toute la puissance de la Xbox One X. Nous savons que la Xbox One X est dot\u00e9e d&rsquo;un GPU monstre. Nous avons donc concentr\u00e9 nos am\u00e9liorations Xbox One X principalement sur les am\u00e9liorations du GPU et des r\u00e9solutions natives plus \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>Comment pensez-vous que les fans de Gears 5 r\u00e9agiront en y jouant sur Xbox One X avec ces am\u00e9liorations ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous pensons que nous avons cr\u00e9\u00e9 la &quot;killer app&quot; pour Xbox One X. Ce jeu utilise vraiment toute la puissance du syst\u00e8me sans compromis. Jouer \u00e0 60 ips avec des visuels qui ne sont g\u00e9n\u00e9ralement possibles que sur les plates-formes PC les plus haut de gamme, je pense, surprendra Les premiers Gears of War sur Xbox 360 ont montr\u00e9 aux joueurs pourquoi les jeux \u00e9taient meilleurs sur les t\u00e9l\u00e9viseurs HD. Nous pensons que Gears 5 sur Xbox One X fera la m\u00eame chose pour les jeux immersifs avec les t\u00e9l\u00e9viseurs 4K HDR et l&rsquo;audio spatial (en particulier le son surround 7.1.4 avec prise en charge Dolby Atmos).<\/p>\n<p><strong>Comment s&rsquo;est pass\u00e9 le processus pour que le jeu soit op\u00e9rationnel sur Xbox One X ?<\/strong><\/p>\n<p>Extr\u00eamement facile. La construction du jeu Xbox One X est essentiellement la m\u00eame avec la Xbox One S sous le capot. D\u00e8s sa sortie de l&#8217;emballage, le jeu fonctionnait beaucoup plus rapidement sur la Xbox One X. Nous avons pu utiliser tr\u00e8s rapidement cette puissance suppl\u00e9mentaire pour fournir des images par seconde plus \u00e9lev\u00e9es, activer des fonctionnalit\u00e9s graphiques suppl\u00e9mentaires et augmenter les r\u00e9solutions.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e630dedc3.jpg\" alt=\"\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Quelle am\u00e9lioration \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;utiliser pour Gears 5 sur Xbox One X\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Je pense que nous sommes les plus enthousiasm\u00e9s par la campagne 60 ips, mais la qualit\u00e9 visuelle cin\u00e9matographique est juste derri\u00e8re. Avec Gears 5, toutes nos cin\u00e9matiques sont rendues en temps r\u00e9el. Dans le pass\u00e9, beaucoup de nos cin\u00e9matiques auraient \u00e9t\u00e9 rendues hors ligne sous forme de vid\u00e9os. Nos cin\u00e9matiques sont de meilleure qualit\u00e9 que la plupart des cin\u00e9matiques rendues hors ligne et sont rendues \u00e0 une r\u00e9solution 4K sur la Xbox One X. Avoir un mode multijoueur \u00e0 60 ips avec tous les d\u00e9tails visuels suppl\u00e9mentaires est \u00e9galement fantastique. Difficile de n&rsquo;en choisir qu&rsquo;un !<\/p>\n<p><strong>Pour la premi\u00e8re fois dans l&rsquo;histoire de la s\u00e9rie, The Coalition a r\u00e9ussi \u00e0 atteindre une r\u00e9solution 4K \u00e0 60 images par seconde dans tous les modes. Comment avez-vous pu accomplir cet exploit, et qu&rsquo;est-ce que cela apporte au jeu ?<\/strong><\/p>\n<p>Il s&rsquo;agissait d&rsquo;une grande collaboration principalement entre l&rsquo;ing\u00e9nierie et l&rsquo;art technique. Nous avons pris la d\u00e9cision au d\u00e9but du d\u00e9veloppement, et nous avons mis en place un niveau Gears of War 4 et avons tent\u00e9 de l&rsquo;ex\u00e9cuter \u00e0 60 ips pour prouver que c&rsquo;\u00e9tait possible. Le principal apprentissage \u00e9tait de retirer autant que possible le CPU et de fonctionner sur le GPU, comme les particules et les effets visuels. Nous avons \u00e9galement d\u00fb introduire des budgets de nombre d&rsquo;objets tr\u00e8s stricts et de nombreuses ruses de fusion de maillage du c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;art technique pour contr\u00f4ler les performances du thread de rendu sur le processeur. Nous devions refactoriser tous nos mat\u00e9riaux de base pour permettre au GPU de fonctionner aussi rapidement que possible, ainsi que pour ex\u00e9cuter notre pipeline de post-traitement \u00e0 l&rsquo;aide du calcul asynchrone.<\/p>\n<p>Enfin, l&rsquo;ing\u00e9nierie a fait une refactorisation majeure de la physique et de l&rsquo;IA pour maintenir notre Game Thread \u00e0 60 fps. Nous avons adopt\u00e9 Havok au lieu de PhysX pour acc\u00e9l\u00e9rer nos travaux de physique. Nous avons investi dans le traitement parall\u00e8le multic\u0153ur pour garantir que tous les c\u0153urs de processeur de la Xbox One soient pleinement utilis\u00e9s \u00e0 tout moment. En jouant \u00e0 60 ips, vous obtenez un jeu fluide et r\u00e9actif qui se sent bien. Ajoutez \u00e0 cela 4K avec une haute qualit\u00e9 visuelle et vous obtenez quelque chose d&rsquo;assez rare pour la g\u00e9n\u00e9ration actuelle et nous pensons une exp\u00e9rience vraiment immersive et impressionnante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63899bbf.jpg\" alt=\"\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Que signifient 4K et HDR pour votre jeu, les jeux du futur et le<\/strong> <strong>d\u00e9veloppement dans votre studio\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>La 4K a \u00e9t\u00e9 pens\u00e9e d\u00e8s le d\u00e9but de Gears 5. Nous avons introduit des cartes d\u00e9taill\u00e9es sur toutes nos surfaces, y compris les environnements et les personnages, pour am\u00e9liorer notre densit\u00e9 de texels \u00e0 4k. Nous avons am\u00e9lior\u00e9 notre prise en charge HDR dans Gears 5. \u00c0 l&rsquo;aide d&rsquo;un grand ensemble de donn\u00e9es de paires d&rsquo;images HDR \/ SDR provenant des jeux exp\u00e9di\u00e9s par Microsoft, nous avons utilis\u00e9 l&rsquo;apprentissage automatique pour former un mappeur de tonalit\u00e9 inverse pour la conversion de l&rsquo;espace colorim\u00e9trique (Rec.2020) et optimal r\u00e9glage de la sortie HDR dans Gears 5. Bien s\u00fbr, nous avons \u00e9galement un \u00e9talonnage en jeu pour permettre aux joueurs de r\u00e9gler la sortie en fonction des capacit\u00e9s de leur moniteur particulier. Vous pouvez r\u00e9gler les images de r\u00e9f\u00e9rence ainsi que le jeu en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Le HDR fait simplement partie de notre processus de d\u00e9veloppement maintenant, en termes de contenu, d&rsquo;\u00e9clairage et de r\u00e9vision de notre travail en HDR. Ce n&rsquo;est pas une r\u00e9flexion apr\u00e8s coup. Nous cr\u00e9ons du contenu avec les d\u00e9tails qui appara\u00eetront et profitons de la r\u00e9solution 4K. HDR et 4K deviennent la norme pour les jeux AAA. Cela s&rsquo;\u00e9tend avec Gears 5 prenant d\u00e9sormais en charge le HDR sur PC et la mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle vers des r\u00e9solutions Ultra Wide encore plus \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 quel genre de cloches et de sifflets technologiques les joueurs PC peuvent-ils s&rsquo;attendre \u00e0 voir avec des param\u00e8tres maximum ?<\/strong><\/p>\n<p>Quelques zones se d\u00e9marquent aux param\u00e8tres maximum. Les ombres ont des cascades suppl\u00e9mentaires, des cartes d&rsquo;ombres \u00e0 r\u00e9solution maximale et des champs de distance de meilleure qualit\u00e9 qui ajoutent de grands d\u00e9tails \u00e0 distance sans sacrifier la qualit\u00e9 de pr\u00e8s. Le brouillard volum\u00e9trique est tr\u00e8s finement d\u00e9taill\u00e9 et se fond parfaitement dans le monde. La tessellation du sable et de la neige capte les ombres et a un m\u00e9lange plus lisse. Les r\u00e9flexions d&rsquo;espace d&rsquo;\u00e9cran brillant sont prises en charge au niveau le plus \u00e9lev\u00e9, ce qui capte les r\u00e9flexions indirectes de la surface r\u00e9fl\u00e9chie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209239-62b6e63d90e23.jpg\" alt=\"\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Les joueurs sur PC adorent pouvoir modifier une vari\u00e9t\u00e9 de param\u00e8tres pour rendre leurs jeux aussi beaux que possible sur PC. Quelles sont certaines des \u00e9tapes que l&rsquo;\u00e9quipe Gears 5 a prises pour donner aux joueurs PC ce niveau de granularit\u00e9 lorsqu&rsquo;ils jouent sur PC ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous avons plus de 35 param\u00e8tres que les utilisateurs peuvent ajuster. Nous croyons qu&rsquo;il est important d&rsquo;aider les utilisateurs \u00e0 comprendre ce qu&rsquo;ils changent afin que chaque param\u00e8tre soit accompagn\u00e9 d&rsquo;une description d\u00e9taill\u00e9e de ce que fait le param\u00e8tre ainsi que de l&rsquo;impact qu&rsquo;il aura sur le CPU, le GPU et la VRAM. De plus, les param\u00e8tres directement visuels sont accompagn\u00e9s d&rsquo;une image d&rsquo;aper\u00e7u pour chaque niveau de qualit\u00e9 afin que les utilisateurs sachent exactement ce qu&rsquo;ils modifient.<\/p>\n<p>Nous avons \u00e9galement une vari\u00e9t\u00e9 de commandes pour g\u00e9rer la r\u00e9solution et la fr\u00e9quence d&rsquo;images. Tous les contr\u00f4les attendus sont l\u00e0, y compris la r\u00e9solution, VSync et le champ de vision. En plus de cela, nous avons ajout\u00e9 des moyens de g\u00e9rer ind\u00e9pendamment la fr\u00e9quence d&rsquo;images maximale du gameplay et des cin\u00e9matiques afin que les utilisateurs puissent jouer \u00e0 une fr\u00e9quence d&rsquo;images illimit\u00e9e, puis profiter des cin\u00e9matiques (qui sont toutes en temps r\u00e9el) \u00e0 une fr\u00e9quence d&rsquo;images inf\u00e9rieure mais plus d\u00e9taill\u00e9e. Nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 une option de fr\u00e9quence d&rsquo;images minimale qui maintiendra dynamiquement le jeu \u00e0 une fr\u00e9quence d&rsquo;images sp\u00e9cifi\u00e9e (ou sup\u00e9rieure).<\/p>\n<p><strong>Quelles sont certaines des fonctionnalit\u00e9s graphiques sp\u00e9cifiques au PC que vous \u00e9tiez le plus impatient d&rsquo;impl\u00e9menter dans la version PC de Gears 5\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;une des choses les plus excitantes \u00e0 propos du PC est de prendre le travail incroyable effectu\u00e9 sur Xbox One X et de trouver comment aller plus loin pour la sp\u00e9cification id\u00e9ale sur PC. Chaque param\u00e8tre du jeu est r\u00e9gl\u00e9 \u00e0 la main \u00e0 chaque niveau de qualit\u00e9. Au cours de ce processus, nous ajoutons et supprimons plusieurs param\u00e8tres jusqu&rsquo;\u00e0 ce que nous ayons un ensemble final qui se compl\u00e8te et qui soit utile et compr\u00e9hensible pour l&rsquo;utilisateur final. D\u00e9terminer les param\u00e8tres de qualit\u00e9 maximum est passionnant, mais il est tout aussi int\u00e9ressant de d\u00e9terminer comment r\u00e9duire le jeu pour qu&rsquo;il fonctionne sur du mat\u00e9riel bas de gamme et s&rsquo;assurer que tous ceux qui jouent au jeu obtiennent la meilleure exp\u00e9rience possible.<\/p>\n<p>Merci \u00e0 Mike, Colin et Cam pour leur temps aujourd&rsquo;hui et pour tout leur travail acharn\u00e9 sur Gears 5. Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute de Xbox Wire pour plus de fonctionnalit\u00e9s de la s\u00e9rie Inside Xbox One X Enhanced ainsi que les derni\u00e8res nouvelles Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gears 5 est maintenant disponible<\/a> avec Xbox Game Pass pour console et PC. Il est \u00e9galement disponible \u00e0 l&rsquo;achat sur le Microsoft Store. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/gears-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cliquez ici pour plus de d\u00e9tails<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La plupart des histoires de jeu les plus fascinantes viennent de ceux qui ont aid\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er nos jeux Xbox One pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Dans notre s\u00e9rie Inside Xbox One X Enhanced, ces cr\u00e9ateurs partageront les comptes rendus des coulisses du travail impliqu\u00e9 dans l&rsquo;am\u00e9lioration de ces jeux \u00e9piques pour Xbox One X, comment ils ont aid\u00e9 \u00e0 tracer le cours du plus puissant du monde [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":209240,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[739,739],"tags":[],"class_list":["post-289986","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289986","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289986"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289986\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/209240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289986"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289986"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289986"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}