{"id":289720,"date":"2023-01-26T11:20:00","date_gmt":"2023-01-26T08:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=289720"},"modified":"2022-07-28T05:57:41","modified_gmt":"2022-07-28T02:57:41","slug":"interview-de-mortal-kombat-11-details-de-lhistoire-personnalisation-des-personnages-etc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/interview-de-mortal-kombat-11-details-de-lhistoire-personnalisation-des-personnages-etc\/","title":{"rendered":"Interview de Mortal Kombat 11 : d\u00e9tails de l&rsquo;histoire, personnalisation des personnages, etc."},"content":{"rendered":"\n<p>\u00cates-vous pr\u00eat \u00e0 vous battre? <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmortal-kombat-11%2Fbqqrjf0vk60f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Mortal Kombat 11<\/a><\/strong>, qui arrivera sur Xbox One le 23 avril, fait tout avancer avec de nouvelles mises \u00e0 niveau technologiques, un syst\u00e8me de combat sensiblement \u00e9volu\u00e9 et une personnalisation d\u00e9taill\u00e9e des personnages. Pour conna\u00eetre toutes les avanc\u00e9es du jeu, nous avons parl\u00e9 \u00e0 Trevor Traub, producteur du Core Technology Group chez NetherRealm Studios, lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement de r\u00e9v\u00e9lation de Mortal Kombat 11 \u00e0 Los Angeles le jeudi 17 janvier.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Commen\u00e7ons par la nouvelle histoire, qui reprend l\u00e0 o\u00f9 les deux derniers jeux se sont arr\u00eat\u00e9s. O\u00f9 vont les choses \u00e0 partir de l\u00e0 ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Trevor Traub<\/strong>: L&rsquo;arc narratif que nous avons pr\u00e9vu pour ce mode est incroyable. J&rsquo;aimerais pouvoir partager encore plus de d\u00e9tails que ce que nous r\u00e9v\u00e9lons maintenant, car cela correspond vraiment bien \u00e0 l&rsquo;histoire de Mortal Kombat X. C&rsquo;est un r\u00e9cit qu&rsquo;Ed a vraiment cr\u00e9\u00e9 au cours des 26 derni\u00e8res ann\u00e9es et nous sommes vraiment ravis de vous montrer o\u00f9 cela m\u00e8ne. Ainsi, \u00e0 la fin de Mortal Kombat X, Raiden d\u00e9capite Shinnok. Kronica avait un plan qui n&rsquo;impliquait pas la d\u00e9faite de Shinnok. Elle est un peu contrari\u00e9e par le temps pass\u00e9 et va faire quelques ajustements.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-210180-62b6e83d66c8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-210180-62b6e83d66c8a.jpg\" alt=\"Interview de Mortal Kombat 11 : d\u00e9tails de l&#039;histoire, personnalisation des personnages, etc.\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Et c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;intervient le nouveau personnage, Geras, n&rsquo;est-ce pas ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>TT :<\/strong> Oui. Geras est son ex\u00e9cuteur, donc c&rsquo;est lui qui doit aller faire ses ench\u00e8res. Il utilise les pouvoirs des sables du temps et le pouvoir du temps pour vaincre ses ennemis. L&rsquo;\u00e9l\u00e9ment principal est le sable, combin\u00e9 avec le temps, pour former des marteaux et de la pierre.<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: MK 11 semble pr\u00e9senter des am\u00e9liorations visuelles importantes. Pouvez-vous me parler de la nouvelle technologie\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>TT\u00a0:<\/strong> La fid\u00e9lit\u00e9 de nos personnages a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e. Tout est plus lisse et tous les mod\u00e8les de personnages utilisent des mat\u00e9riaux de carrelage complets. Cela augmente vraiment la fid\u00e9lit\u00e9. C&rsquo;est un jeu plus fluide \u00e0 tous \u00e9gards. Vous pouvez le voir dans les vid\u00e9os et m\u00eame ce premier gameplay.<\/p>\n<p><strong>XW: Il y a beaucoup de sang \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, et \u00e7a a l&rsquo;air diff\u00e9rent de ce que nous avons vu auparavant.<\/strong><\/p>\n<p><strong>TT :<\/strong> C&rsquo;est une autre chose sur laquelle nous avons vraiment pass\u00e9 beaucoup de temps. Faire en sorte que nos simulations de fluides soient correctes \u00e9tait une grande priorit\u00e9. \u00c0 quoi cela ressemblerait-il de voir une \u00e9norme explosion de sang\u00a0? Et comment pouvons-nous approximer cela pour avoir l&rsquo;air aussi r\u00e9el que possible\u00a0? Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps l\u00e0-dessus et nous sommes fiers de la fa\u00e7on dont il est sorti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-210180-62b6e83e9a8f5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-210180-62b6e83e9a8f5.jpg\" alt=\"Interview de Mortal Kombat 11 : d\u00e9tails de l&#039;histoire, personnalisation des personnages, etc.\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Avez-vous renforc\u00e9 le feu et les autres \u00e9clairages\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>TT :<\/strong> Absolument! Nos effets ont vraiment fait un bond depuis les jeux pr\u00e9c\u00e9dents.<\/p>\n<p><strong>XW: Il y a un nouveau syst\u00e8me d&rsquo;engrenage, qui semble avoir \u00e9t\u00e9 import\u00e9 d&rsquo;Injustice 2. Y a-t-il des diff\u00e9rences pour MK 11 ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>TT<\/strong>: Certainement. L&rsquo;une des principales diff\u00e9rences pour Mortal Kombat 11 est que l&rsquo;\u00e9quipement lui-m\u00eame n&rsquo;a pas de statistiques. C&rsquo;est uniquement cosm\u00e9tique. Mais il y a d&rsquo;autres choses que vous pouvez ins\u00e9rer, pour modifier les mouvements ou les fen\u00eatres de gameplay ou de r\u00e9cup\u00e9ration. Nous appelons ces augmentations. Ce sont tous diff\u00e9rents. Ainsi, l&rsquo;\u00e9quipement lui-m\u00eame est le composant cosm\u00e9tique, puis les augmentations sont tous diff\u00e9rents types de butin que vous pouvez obtenir tout au long du jeu. Vous pouvez profond\u00e9ment personnaliser votre personnage. Comme Skarlet a un tas d&rsquo;arguments diff\u00e9rents. Vous pouvez lui faire prendre encore plus de vie gr\u00e2ce au sang, des choses totalement diff\u00e9rentes comme \u00e7a. Vous pouvez cr\u00e9er diff\u00e9rentes versions de votre personnage. Et ces personnalisations seront visibles en ligne, mais ce n&rsquo;est pas tout \u00e0 fait comme Injustice 2 \u2013 vos changements de statistiques ne seront pas tous en jeu en ligne, mais les choix cosm\u00e9tiques seront vus par d&rsquo;autres joueurs.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-210180-62b6e83fdab98.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-210180-62b6e83fdab98.jpg\" alt=\"Interview de Mortal Kombat 11 : d\u00e9tails de l&#039;histoire, personnalisation des personnages, etc.\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Peut-on s&rsquo;attendre \u00e0 des amiti\u00e9s ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous n&rsquo;avons aucun d\u00e9tail \u00e0 annoncer \u00e0 ce sujet pour le moment.<\/p>\n<p><strong>Babalit\u00e9s ?<\/strong><\/p>\n<p>Aucun d\u00e9tail \u00e0 annoncer pour le moment !<\/p>\n<p><strong>Quel personnage avez-vous le plus aim\u00e9 jouer?<\/strong><\/p>\n<p>Je tombe vraiment amoureux de Skarlet, je tombe vraiment amoureux d&rsquo;elle. Et bien que j&rsquo;aime Sub-Zero, je ne suis g\u00e9n\u00e9ralement pas fan de la fa\u00e7on dont il joue, mais Sub-Zero joue \u00e0 merveille ce jeu. Ce sont les deux personnages dont je tombe vraiment amoureux en ce moment.<\/p>\n<p>Merci \u00e0 Trevor d&rsquo;avoir pris le temps de nous parler de <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmortal-kombat-11%2Fbqqrjf0vk60f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Mortal Kombat 11<\/a><\/strong>. Gardez-le \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute ici sur Xbox Wire pour de futures nouvelles sur ce jeu de combat passionnant.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmortal-kombat-11%2Fbqqrjf0vk60f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Mortal Kombat 11<\/a><\/strong> est disponible en pr\u00e9commande aujourd&rsquo;hui via le Microsoft Store et devrait sortir sur Xbox One le 23 avril. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmortal-kombat-11%2Fbqqrjf0vk60f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cliquez ici pour les d\u00e9tails d&rsquo;achat<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cates-vous pr\u00eat \u00e0 vous battre ? Mortal Kombat 11, qui arrivera sur Xbox One le 23 avril, fait tout avancer avec de nouvelles mises \u00e0 niveau technologiques, un syst\u00e8me de combat sensiblement \u00e9volu\u00e9 et une personnalisation d\u00e9taill\u00e9e des personnages. Pour conna\u00eetre toutes les avanc\u00e9es du jeu, nous avons parl\u00e9 \u00e0 Trevor Traub, producteur du Core Technology Group chez NetherRealm Studios, \u00e0 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":210193,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[779,779],"tags":[],"class_list":["post-289720","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289720"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289720\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/210193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}