{"id":287223,"date":"2023-01-05T15:10:00","date_gmt":"2023-01-05T12:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=287223"},"modified":"2022-07-28T01:03:13","modified_gmt":"2022-07-27T22:03:13","slug":"prendre-un-deep-strum-of-the-bards-tale-arpg-avec-les-fondateurs-dinxile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/prendre-un-deep-strum-of-the-bards-tale-arpg-avec-les-fondateurs-dinxile\/","title":{"rendered":"Prendre un Deep Strum of The Bard&rsquo;s Tale ARPG avec les fondateurs d&rsquo;inXile"},"content":{"rendered":"\n<p>En pr\u00e9vision du lancement demain de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&rsquo;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> sur Xbox et PC avec Xbox Game Pass, et Nintendo Switch avec int\u00e9gration r\u00e9seau Xbox, nous avons rencontr\u00e9 Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), et Matt Findley (New Orleans Bard) pour se rem\u00e9morer la formation d&rsquo;inXile et la cr\u00e9ation du premier titre du studio The Bard&rsquo;s Tale.<\/p>\n<p><strong>C&rsquo;\u00e9tait le premier jeu d&rsquo;un tout nouveau studio. Comment \u00e9tait-ce chez inXile quand vous y travailliez ?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: J&rsquo;ai ador\u00e9 les d\u00e9buts chez inXile, nous nous concentrions uniquement sur l&#8217;embauche de talents et les nuances du jeu que nous faisions (The Bard&rsquo;s Tale ARPG). Nous n&rsquo;avons subi aucune pression de la part d&rsquo;un \u00e9diteur au cours des six premiers mois de l&rsquo;entreprise et avons pu lentement recruter les bonnes personnes. Le vieux clich\u00e9 selon lequel les gens intelligents embauchent des gens intelligents est toujours vrai.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Concept Finstown. (Pas tant une ville qu&rsquo;une collection d&rsquo;arbres)<\/p>\n<p><strong>The Bard&rsquo;s Tale ARPG n&rsquo;est pas comme les autres titres Bard&rsquo;s Tale I-IV; comment s&rsquo;int\u00e8gre-t-il dans le monde et l&rsquo;histoire? Y a-t-il eu une influence des autres jeux Bard&rsquo;s Tale ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Nous devions cr\u00e9er une histoire et un monde originaux pour \u00e9viter toute violation flagrante du droit d&rsquo;auteur avec la trilogie originale (ndlr: les droits \u00e9taient \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque d\u00e9tenus par un \u00e9diteur diff\u00e9rent), mais le monde que nous avons cr\u00e9\u00e9 \u00e9tait bas\u00e9 sur la m\u00eame mythologie que la monde du jeu original \u00e9tait bas\u00e9 sur. Nous venons de revenir aux racines profondes de la mythologie \u00e9cossaise et celtique qui a inspir\u00e9 non seulement The Bard&rsquo;s Tale, mais tout, de Tolkien \u00e0 Dungeons &#038; Dragons. Nous l&rsquo;appellerons un univers parall\u00e8le au monde de Bard&rsquo;s Tale I-IV. Bien que les cr\u00e9atures et les lieux puissent se chevaucher un peu, le barde vit dans son propre monde.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Et le monde n&rsquo;est pas sans p\u00e9rils et dangers&#8230;<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: De mon point de vue, j&rsquo;essayais de cr\u00e9er quelque chose de tout nouveau. Nous n&rsquo;utilisions pas les anciens titres comme point de r\u00e9f\u00e9rence, nous n&rsquo;utilisions que les m\u00eames lieux, avec l&rsquo;id\u00e9e de la tradition \u00e9cossaise comme guide. Nous avons fait des recherches et nous avons examin\u00e9 les structures et nous avons parl\u00e9 des cr\u00e9atures, et c&rsquo;\u00e9tait en quelque sorte la gen\u00e8se de tout ce qui composait le jeu.<\/p>\n<p>Lorsque nous faisions le jeu, l&rsquo;attitude a commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9voluer. J&rsquo;ai con\u00e7u cette cr\u00e9ature appel\u00e9e Bugbear\u2026<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Beaucoup de gens ne savent pas que lorsque nous avons commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9crire le jeu, ce n&rsquo;\u00e9tait pas encore une com\u00e9die. Maxx m&rsquo;a envoy\u00e9 un morceau d&rsquo;art conceptuel qu&rsquo;il avait cr\u00e9\u00e9 tr\u00e8s rapidement d&rsquo;un Bugbear. Maxx est un grand artiste, mais ce concept art n&rsquo;\u00e9tait pas bon. J&rsquo;ai imm\u00e9diatement dit: &quot;Ce n&rsquo;est pas un Bugbear, cela ressemble \u00e0 un gars portant un costume de bugbear qu&rsquo;il a achet\u00e9 dans un magasin de costumes \u00e0 prix r\u00e9duit.&quot; est sorti tout droit d&rsquo;un \u00e9pisode de Scooby Doo. Old Man Vinters porte un costume de Bugbear et l&rsquo;utilise pour effrayer la population du village afin qu&rsquo;elle lui paie une ran\u00e7on. Au moment o\u00f9 j&rsquo;ai fini de l&rsquo;\u00e9crire, nous faisions maintenant une com\u00e9die.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Nous avions toujours pr\u00e9vu d&rsquo;\u00eatre irr\u00e9v\u00e9rencieux, nous avions \u00e9galement pr\u00e9vu de ne pas simplement faire la chose normalement attendue. Nous allions tordre les choses et les mettre sur leur oreille. D&rsquo;un point de vue artistique, la r\u00e9ponse de Matt m&rsquo;a en quelque sorte lanc\u00e9 le bal sur de nombreuses id\u00e9es diff\u00e9rentes sur la fa\u00e7on d&rsquo;aborder le jeu.<\/p>\n<p><strong>Pensez-vous que ce titre a aid\u00e9 \u00e0 d\u00e9finir ce qu&rsquo;est inXile aujourd&rsquo;hui ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Je pense que ce premier jeu The Bard&rsquo;s Tale pour le studio a aid\u00e9 \u00e0 d\u00e9finir une approche que nous adoptons pour la conception de jeux. Nous nous effor\u00e7ons d&rsquo;anticiper ce que le joueur essaie d&rsquo;accomplir dans le jeu et ce qu&rsquo;il pense. Le monde est tellement plus vivant et immersif lorsque vous \u00eates capable de le faire avec succ\u00e8s.<\/p>\n<p>The Bard&rsquo;s Tale ARPG parlait de l&rsquo;humour de notre h\u00e9ros cynique (Cary Elwes) se disputant avec le narrateur (Tony Jay). L&rsquo;humour a fonctionn\u00e9 \u00e0 cause des tropes dont il se moquait et de la compr\u00e9hension de ce que le joueur pensait \u00e0 ce moment-l\u00e0. Le jeu a \u00e9galement renforc\u00e9 la fa\u00e7on dont les petites choses sont de grandes choses. Ce sont les petits moments, les num\u00e9ros de chansons et de danse et les dialogues dont les gens se souviennent pendant des ann\u00e9es. Nous aimons mettre l&rsquo;accent sur ces petits moments ou sc\u00e8nes que tout le monde ne verra pas, car nous savons que ce sont eux qui ont un impact. C&rsquo;est quelque chose qui continue d&rsquo;influencer notre d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Ce Viking mort-vivant ne va s\u00fbrement pas prendre vie au moment o\u00f9 vous vous y attendez le moins\u2026 n&rsquo;est-ce pas ?<\/p>\n<p><strong>Avez-vous un moment ou un souvenir pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 du d\u00e9veloppement\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian :<\/strong> Un moment agr\u00e9able a \u00e9t\u00e9 de travailler avec Cary Elwes pour l&rsquo;enregistrement de The Bard. Nous sommes all\u00e9s en studio et il a dit qu&rsquo;il avait une voix tr\u00e8s sp\u00e9cifique qu&rsquo;il pensait \u00eatre parfaite, c&rsquo;\u00e9tait un dur accent de cockney. Je n&rsquo;aimais pas \u00e7a, mais je sais \u00e0 quel point il est difficile de diriger de grands talents et je ne voulais pas que toute la session tourne de c\u00f4t\u00e9. Mais ensuite je suis rentr\u00e9 chez moi ce soir-l\u00e0 et j&rsquo;ai appel\u00e9 Matt (Findley) et j&rsquo;ai dit que je n&rsquo;aimais vraiment pas l&rsquo;enregistrement, et Matt \u00e9tait tout \u00e0 fait d&rsquo;accord.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Le barde lui-m\u00eame.<\/p>\n<p>Alors maintenant, nous devons revenir en arri\u00e8re pour le deuxi\u00e8me jour et dire \u00e0 Cary que nous n&rsquo;aimions pas \u00e7a et que nous devions tout recommencer et tout finir en une journ\u00e9e puisque nous ne l&rsquo;avions que pendant deux jours au total. Je redoutais la conversation. Nous nous pr\u00e9sentons et je m&rsquo;excuse de ne pas avoir fait une plus grosse affaire la veille, mais le travail de la voix ne sonne pas bien. Et j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 si agr\u00e9ablement surpris de voir \u00e0 quel point il \u00e9tait un gentleman, il s&rsquo;est excus\u00e9 aupr\u00e8s de nous (ce qui \u00e9tait compl\u00e8tement inutile) et \u00e9tait heureux d&rsquo;essayer une autre prise. Nous avons trouv\u00e9 le bon ton et conclu le m\u00eame jour. Quiconque travaille avec de grands talents sait \u00e0 quel point cela peut \u00eatre impr\u00e9visible.<\/p>\n<p><strong>Matt :<\/strong> Passer du temps en studio avec Cary Elwes a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;un des moments forts de ma carri\u00e8re. Ce deuxi\u00e8me jour, Cary \u00c9TAIT le barde. Son esprit et sa livraison ont donn\u00e9 vie \u00e0 l&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;une mani\u00e8re encore meilleure que nous ne l&rsquo;avions imagin\u00e9. Il avait une compr\u00e9hension totale de la nature sarcastique du personnage et son timing comique \u00e9tait parfait. Cela dit, je n&rsquo;ai jamais particip\u00e9 \u00e0 une session d&rsquo;enregistrement avec quelqu&rsquo;un de plus professionnel que Tony Jay. Je ne pense pas que nous ayons m\u00eame fait une deuxi\u00e8me prise d&rsquo;une seule ligne de dialogue. Il a lu le sc\u00e9nario, est entr\u00e9 dans la cabine et a livr\u00e9 le tout en une seule prise. L&rsquo;une des plus grandes voix de tous les temps, et ce fut un honneur de travailler avec lui.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Ne vous inqui\u00e9tez pas, vous n&rsquo;\u00eates pas commotionn\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Le jeu est tr\u00e8s facile d&rsquo;acc\u00e8s et tr\u00e8s amusant. Est-ce que cela refl\u00e9tait l&rsquo;environnement de travail lorsque inXile venait juste de d\u00e9marrer\u00a0?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt :<\/strong> J&rsquo;ai toujours dit qu&rsquo;un grand jeu refl\u00e9tait la personnalit\u00e9 des personnes qui l&rsquo;ont cr\u00e9\u00e9 et The Bard&rsquo;s Tale est un excellent aper\u00e7u de ce \u00e0 quoi ressemblait l&rsquo;environnement de travail au cours des cinq premi\u00e8res ann\u00e9es d&rsquo;inXile. C&rsquo;\u00e9tait toujours amusant et nous ne nous prenions pas trop au s\u00e9rieux, mais nous prenions la qualit\u00e9 du jeu au s\u00e9rieux. Au moment o\u00f9 nous avons lanc\u00e9 inXile en 2002, nous travaillions d\u00e9j\u00e0 dans l&rsquo;industrie des jeux depuis plus d&rsquo;une d\u00e9cennie et nous voulions revenir au plaisir que l&rsquo;industrie avait lorsque nous avons commenc\u00e9 dans les ann\u00e9es 80. De petites \u00e9quipes qui cr\u00e9ent des jeux qui les passionnent vraiment sont une excellente recette pour un excellent environnement de travail. Cela ne fait pas de mal lorsque le jeu continue de vous faire craquer m\u00eame lorsque vous en \u00eates \u00e0 votre 20e partie.<\/p>\n<p><strong>Brian :<\/strong> Je me souviens d&rsquo;avoir eu une r\u00e9union dans la salle de conf\u00e9rence au cours de laquelle nous avons emmen\u00e9 toute l&rsquo;entreprise \u00e0 travers la conception du jeu, nous voulions que chaque artisan comprenne la totalit\u00e9 de l&rsquo;exp\u00e9rience qui \u00e9tait en train d&rsquo;\u00eatre cr\u00e9\u00e9e. Nous avions des id\u00e9es amusantes venant de toutes les disciplines et je me souviens qu&rsquo;un des programmeurs nous a dit que c&rsquo;\u00e9tait la premi\u00e8re fois de sa longue carri\u00e8re qu&rsquo;il savait r\u00e9ellement quel jeu il faisait. Il a dit qu&rsquo;il \u00e9tait plus \u00e9nergique en comprenant ce que l&rsquo;exp\u00e9rience allait \u00eatre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonads est Bardric pour Family Jewels.<\/p>\n<p><strong>Parlons de certains des concepts et apprenons l&rsquo;histoire de l&rsquo;\u00e9quipe artistique de The Bard&rsquo;s Tale.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Ouais, j&rsquo;ai trouv\u00e9 une partie de l&rsquo;art original de Chris Robinson. C&rsquo;est vraiment un artiste incroyable, il a fait des trucs absolument magnifiques. Il a fait tous les boss et il a fait certains des ennemis. Vous voyez \u00e9galement ici le rendu de Chris pour le barde bas\u00e9 sur notre design original que j&rsquo;ai mis en place. Brandon (Humphreys) \u00e9tait responsable de certains des environnements et des ennemis. Je pense qu&rsquo;il y avait 5 artistes au total sur le jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Mod\u00e8le Draugr, illustration Finnoch et mod\u00e8le Herne par Chris Robinson<\/p>\n<p><strong>Quelle a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;inspiration de conception pour le barde lui-m\u00eame\u00a0? Comment est-il venu ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Nous voulions un gars \u00e0 la Han Solo, tu sais, il est charismatique\u2026 ce n&rsquo;est pas un idiot maladroit, mais comme tu le d\u00e9couvres dans l&rsquo;histoire, il ne sait pas toujours ce qui se passe autour de lui. Il est juste un type dur et dur et des choses se passent autour de lui, et il fait en sorte que les choses se produisent plus qu&rsquo;il ne le pense peut-\u00eatre m\u00eame. C&rsquo;est le style que nous voulions retrouver dans le personnage. Le h\u00e9ros improbable ou indigne.<\/p>\n<p><strong>Quelle est votre contribution \u00e0 The Bard&rsquo;s Tale dont vous \u00eates le plus fier ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Celui dont je suis le plus fier doit \u00eatre l&rsquo;invocation de l&rsquo;Explorateur (con\u00e7u comme &lsquo;The Trapfinder&rsquo;). Au d\u00e9but, toutes les cr\u00e9atures invoqu\u00e9es m&rsquo;ont \u00e9t\u00e9 donn\u00e9es dans une liste, et j&rsquo;ai d\u00e9fini les concepts. Je veux dire, je pense que j&rsquo;ai fait les concepts pour toutes les cr\u00e9atures invoqu\u00e9es en deux semaines! Quoi qu&rsquo;il en soit, comme 12 ou 14 caract\u00e8res, c&rsquo;\u00e9tait environ deux semaines. Donc, concernant l&rsquo;Explorer, l&rsquo;id\u00e9e devait \u00eatre \u00e9toff\u00e9e. Il y avait cette id\u00e9e qu&rsquo;il y aurait ce fabricant de pi\u00e8ges, et qu&rsquo;il peut arr\u00eater les pi\u00e8ges. Et donc j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 y penser et j&rsquo;ai pens\u00e9 que vous savez, faisons de lui un vieil homme et il se pr\u00e9cipite et plonge sur des choses. Vous pourriez penser qu&rsquo;avec ce b\u00e2ton, il pourrait tester les pi\u00e8ges de mani\u00e8re plus s\u00fbre, mais ce sont des cr\u00e9atures et des alli\u00e9s jetables. Ce sont essentiellement des sorts. Vous ne vouliez pas que ces personnages vivent \u00e9ternellement, ce n&rsquo;\u00e9tait pas l&rsquo;id\u00e9e pour les personnages invoqu\u00e9s. Vous savez, c&rsquo;\u00e9tait plut\u00f4t comme si vous pouviez les utiliser, ils auraient des points de vie, ils perdraient la vie, et ils s&rsquo;en iraient et vous en invoqueriez un autre. Donc \u00e7a avait du sens, et c&rsquo;\u00e9tait aussi assez dr\u00f4le pour nous.<\/p>\n<p><strong>Int\u00e9ressant, vous le diriez comme \u00e7a parce que dans certains jeux, l&rsquo;indication pourrait \u00eatre de garder votre invocation aussi longtemps que possible.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: C&rsquo;est l&rsquo;une des choses que les gens disaient au d\u00e9but, &lsquo;ce jeu est tr\u00e8s difficile.&rsquo; Eh bien, le jeu est tr\u00e8s difficile si vous n&rsquo;utilisez pas vos cr\u00e9atures invoqu\u00e9es. Le jeu est con\u00e7u et vous permet d&rsquo;utiliser et d&rsquo;\u00e9changer r\u00e9guli\u00e8rement vos cr\u00e9atures invoqu\u00e9es. C&rsquo;est votre force.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Vous vous en sortirez avec un peu d&rsquo;aide de vos amis.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nLa musique est un autre r\u00e9gal \u00e0 red\u00e9couvrir. La musique a toujours fait partie int\u00e9grante de l&rsquo;exp\u00e9rience The Bard&rsquo;s Tale ; comment cela a-t-il chang\u00e9 ou adapt\u00e9 pour ce titre<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Mat:<\/strong><\/p>\n<p>Nous avions une vision d&rsquo;avoir des chansons avec des paroles et des gens qui chantaient dans le jeu. Cela a commenc\u00e9 comme la chanson Beer, Beer, Beer dans la taverne d&rsquo;ouverture, mais a rapidement d\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en quelque chose de beaucoup plus grand. Nous nous sommes retrouv\u00e9s avec le Singing Trow apparaissant 4 ou 5 fois et narguant le barde en chanson pour toutes ses erreurs. Le Singing Trow \u00e9tait un croisement entre un ch\u0153ur grec et les Oompa Loompas de Willie Wonka. Au moment o\u00f9 nous avons \u00e9crit la danse des zombies hors sc\u00e8ne et la chanson et le num\u00e9ro de danse viking, j&rsquo;\u00e9tais s\u00fbr que je voulais int\u00e9grer une chanson et un num\u00e9ro de danse dans tous nos jeux.<\/p>\n<p><strong>Que pensez-vous de l&rsquo;appr\u00e9ciation presque culte du jeu qui a surgi au fil des ans?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: A l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 il est sorti, The Bard&rsquo;s Tale n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s bien accueilli. Il n&rsquo;y avait pas beaucoup de publicit\u00e9, donc je ne pense pas que nous ayons jamais eu le lancement que nous avions souhait\u00e9. Nous aurions pu passer plus de temps \u00e0 faire en sorte que le jeu soit lanc\u00e9 avec plus de finition, ce qu&rsquo;il a finalement re\u00e7u dans la version remasteris\u00e9e et resnarkled.<\/p>\n<p>Nous avons toujours cru au jeu et nous l&rsquo;aimions, donc c&rsquo;est un peu comme une reconnaissance pour tout le travail acharn\u00e9. J&rsquo;ai l&rsquo;impression d&rsquo;avoir travaill\u00e9 sur un classique culte.<\/p>\n<p><strong>Quelle libation recommandez-vous en jouant \u00e0 The Bard&rsquo;s Tale et quelle quantit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 consomm\u00e9e lors de la cr\u00e9ation de ce jeu\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: \u00c7a doit \u00eatre du Scotch. The Bard&rsquo;s Tale&rsquo;s est bas\u00e9 \u00e0 Skara Brae parce qu&rsquo;il est vaguement bas\u00e9 sur le Bard&rsquo;s Tale original, et donc l&rsquo;\u00c9cosse a \u00e9t\u00e9 notre inspiration. C&rsquo;est aussi ce que nous buvions pendant que nous travaillions sur le jeu, mais nous buvions aussi beaucoup de tequila \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxx vu portant sa tenue typique du mercredi au bureau. (vers 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt\u00a0:<\/strong> Je pense que la quantit\u00e9 r\u00e9elle de libations consomm\u00e9es est presque incommensurable. C&rsquo;\u00e9tait une petite \u00e9quipe qui fabriquait le jeu, mais ce qui nous manquait de taille, nous l&rsquo;avons plus que compens\u00e9 par notre engagement envers le m\u00e9tier. Et par artisanat, je veux dire bi\u00e8re artisanale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Merci \u00e0 Brian, Matt et Maxx d&rsquo;avoir partag\u00e9 certains de leurs souvenirs sur le d\u00e9veloppement original du jeu. Que vous ayez h\u00e2te d&rsquo;y jouer \u00e0 nouveau ou pour la toute premi\u00e8re fois, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&rsquo;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> arrivera sur Xbox et Windows 10 PC avec Xbox Game Pass, et sur la Nintendo Switch avec l&rsquo;int\u00e9gration du r\u00e9seau Xbox demain, juin 18.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"Prendre un Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG avec les fondateurs d&#039;inXile\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Bard&rsquo;s Tale ARPG\u00a0: remasteris\u00e9 et resnarkled<\/h2>\n<p>Studios de jeux Xbox<\/p>\n<p>15,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Passe de jeu PC<\/p>\n<p>Passe de jeu Xbox<\/p>\n<p>Vous \u00eates le barde: un voleur \u00e9go\u00efste lass\u00e9 des sous-qu\u00eates inutiles et des caves infest\u00e9es de rats. Gr\u00e2ce \u00e0 une chanson magique, vous invoquez des personnages pour rejoindre votre qu\u00eate!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En pr\u00e9vision du lancement demain de The Bard&rsquo;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled sur Xbox et PC avec Xbox Game Pass, et Nintendo Switch avec int\u00e9gration r\u00e9seau Xbox, nous avons rencontr\u00e9 Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), et Matt Findley (New Orleans Bard) pour se rem\u00e9morer la formation d&rsquo;inXile et [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[739,739],"tags":[],"class_list":["post-287223","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287223","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287223"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287223\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}