{"id":285232,"date":"2022-12-21T14:06:00","date_gmt":"2022-12-21T11:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285232"},"modified":"2022-07-27T21:15:30","modified_gmt":"2022-07-27T18:15:30","slug":"plongez-au-coeur-de-la-fonctionnalite-unique-de-the-medium-le-gameplay-en-double-realite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/plongez-au-coeur-de-la-fonctionnalite-unique-de-the-medium-le-gameplay-en-double-realite\/","title":{"rendered":"Plongez au c\u0153ur de la fonctionnalit\u00e9 unique de The Medium : le gameplay en double r\u00e9alit\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p>Lorsque nous avons r\u00e9v\u00e9l\u00e9 <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong> pour la premi\u00e8re fois lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Inside Xbox de Microsoft en mai, nous avons annonc\u00e9 qu&rsquo;il restait de nombreux secrets \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler sur notre prochain jeu d&rsquo;horreur psychologique.<\/p>\n<p>Chacun de nos jeux, d&rsquo;Observer \u00e0 Layers of Fear en passant par Blair Witch, a un th\u00e8me central qui guide sa conception cr\u00e9ative et technologique. Dans The Medium, nous nous sommes concentr\u00e9s sur la fa\u00e7on dont votre point de vue change votre perception, et que lorsque vous changez de point de vue, vous d\u00e9couvrez de nouvelles v\u00e9rit\u00e9s tr\u00e8s diff\u00e9rentes de ce que vous aviez per\u00e7u \u00e0 l&rsquo;origine.<\/p>\n<p>Qu&rsquo;il y a deux versions \u00e0 chaque histoire.<\/p>\n<p>Alors aujourd&rsquo;hui, nous sommes ravis de pouvoir r\u00e9v\u00e9ler la fonctionnalit\u00e9 la plus excitante \u00e0 ce jour sur The Medium qui aide \u00e0 mettre un peu plus en lumi\u00e8re ce th\u00e8me \u00e9nigmatique: notre gameplay unique en double r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p>Autour de l&rsquo;annonce du titre, nous avons \u00e9voqu\u00e9 le personnage central de Marianne, une femme hant\u00e9e par des visions qui la conduisent dans un h\u00f4tel abandonn\u00e9 de Cracovie, lieu d&rsquo;une terrible trag\u00e9die il y a des ann\u00e9es. Marianne est m\u00e9dium et est donc capable d&rsquo;interagir \u00e0 la fois avec notre monde et le monde des esprits afin de r\u00e9soudre les myst\u00e8res de ce lieu.<\/p>\n<p>Mais ce que nous n&rsquo;avons pas r\u00e9v\u00e9l\u00e9\u2026 c&rsquo;est que ces deux mondes peuvent \u00eatre rendus, affich\u00e9s, interagis et explor\u00e9s en m\u00eame temps.<\/p>\n<p>Rendu possible uniquement gr\u00e2ce \u00e0 la puissance apport\u00e9e par le mat\u00e9riel de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de pointe, The Medium restitue simultan\u00e9ment deux mondes \u00e0 part enti\u00e8re et visuellement distincts, sans temps de chargement visibles. \u00c0 diff\u00e9rents moments du jeu, les joueurs se retrouveront \u00e0 jouer dans l&rsquo;un ou l&rsquo;autre des mondes, ou dans les deux en m\u00eame temps, le jeu \u00e9tant d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment con\u00e7u de cette mani\u00e8re pour assurer vari\u00e9t\u00e9 et surprise.<\/p>\n<p>Cette technologie offre aux joueurs une fa\u00e7on unique de jouer, ainsi qu&rsquo;une toute nouvelle exp\u00e9rience et perspective. Une \u00e9vasion apparemment impossible \u00e0 trouver dans le monde r\u00e9el, ou un puzzle insoluble, peut \u00eatre d\u00e9voil\u00e9 dans le monde des esprits via les pouvoirs m\u00e9dium de Marianne. Et avec diff\u00e9rentes entr\u00e9es de contr\u00f4leur mapp\u00e9es \u00e0 chaque monde, l&rsquo;exploration et la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes peuvent \u00eatre simultan\u00e9es en cas de besoin.<\/p>\n<p>Le monde des esprits fournit \u00e9galement \u00e0 Marianne des comp\u00e9tences diff\u00e9rentes de celles du monde physique, telles que sa capacit\u00e9 Out of Body.<\/p>\n<p>Marianne peut l&rsquo;utiliser pour quitter son moi physique et explorer des endroits uniquement accessibles en tant qu&rsquo;esprit. Mais les joueurs doivent \u00eatre prudents, car la capacit\u00e9 Out of Body p\u00e8se lourdement sur Marianne. Tout comme un plongeur en haute mer, si les joueurs restent trop longtemps hors de son corps, le monde r\u00e9el de Marianne en ressentira les ramifications potentiellement mortelles.<\/p>\n<p>Ce concept technologique est celui que nous \u00e9tudions depuis de nombreuses ann\u00e9es chez Bloober Team, mais qui, en toute honn\u00eatet\u00e9, \u00e9tait impossible avant cette g\u00e9n\u00e9ration actuelle de mat\u00e9riel. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;avec une technologie plus r\u00e9cente int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 la Xbox Series X et aux PC que nous sommes en mesure de restituer pleinement deux mondes distincts en m\u00eame temps. Cela nous permet \u00e9galement de basculer instantan\u00e9ment entre les lieux &#8211; ce qui, je l&rsquo;esp\u00e8re, changera la donne pour le genre de l&rsquo;horreur.<\/p>\n<p>Nous avons veill\u00e9 \u00e0 ce que le jeu reste passionnant, plein de suspense \u00e0 tout moment et impr\u00e9visible. En tant que tel, Marianne (et les joueurs) ne contr\u00f4leront pas le monde dans lequel ils se trouvent &#8211; ce qui signifie que les joueurs doivent \u00eatre sur leurs gardes \u00e0 tout moment car nous les transportons sans effort vers l&rsquo;un ou l&rsquo;autre monde, ou les deux en m\u00eame temps, tout en jouant ou pendant cin\u00e9matiques cin\u00e9matiques. L&rsquo;absence de temps de chargement visibles en fait une possibilit\u00e9.<\/p>\n<p>Ce d\u00e9vouement \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience cin\u00e9matographique se poursuit dans la partition du jeu &#8211; compos\u00e9e par Akira Yamaoka, de la renomm\u00e9e de Silent Hill, et Arkadiusz Reikowski de l&rsquo;\u00e9quipe Bloober. Un jeu avec deux mondes et deux compositeurs qui ont travaill\u00e9 en tandem pour cr\u00e9er des atmosph\u00e8res vraiment uniques dans chaque monde, que ce soit lorsque les joueurs sont dans le monde r\u00e9el, le monde des esprits ou interagissent avec les deux en m\u00eame temps.<\/p>\n<p>Nous sommes impatients d&rsquo;entendre et de lire les r\u00e9actions des fans \u00e0 cette derni\u00e8re r\u00e9v\u00e9lation, et nous d\u00e9voilerons plus de s\u00e9quences de gameplay et plus de nouvelles dans les mois \u00e0 venir avant la sortie de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsque nous avons r\u00e9v\u00e9l\u00e9 The Medium pour la premi\u00e8re fois lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Inside Xbox de Microsoft en mai, nous avons annonc\u00e9 qu&rsquo;il restait de nombreux secrets \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler sur notre prochain jeu d&rsquo;horreur psychologique. Chacun de nos jeux, d&rsquo;Observer \u00e0 Layers of Fear en passant par Blair Witch, a un th\u00e8me central qui anime sa cr\u00e9ativit\u00e9 et sa technologie [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":219830,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[739,739],"tags":[],"class_list":["post-285232","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285232","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285232"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285232\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285232"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285232"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285232"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}