{"id":283198,"date":"2022-12-06T16:16:00","date_gmt":"2022-12-06T13:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283198"},"modified":"2022-07-27T17:29:08","modified_gmt":"2022-07-27T14:29:08","slug":"presentation-dune-creature-dans-le-puits-extraits-du-sol-de-la-salle-de-decoupe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/presentation-dune-creature-dans-le-puits-extraits-du-sol-de-la-salle-de-decoupe\/","title":{"rendered":"Pr\u00e9sentation d&rsquo;une cr\u00e9ature dans le puits\u00a0: extraits du sol de la salle de d\u00e9coupe"},"content":{"rendered":"\n<p>H\u00e9, devine qui? C&rsquo;est moi, Adam Volker. Est-ce que tu sais qui je suis? Non? Je ne le pensais pas. Je suis directeur cr\u00e9atif dans un studio de d\u00e9veloppement ind\u00e9pendant appel\u00e9 Flight School Studio. Notre si\u00e8ge social est situ\u00e9 dans la belle et chaude Dallas, au Texas, mais je travaille depuis notre plus petite succursale dans la belle et fran\u00e7aise Montr\u00e9al, au Canada. Avec certains de nos amis du bureau de Dallas, mon pote Bohdon Sayre et moi avons cr\u00e9\u00e9 un jeu appel\u00e9 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u2013 disponible d\u00e8s maintenant avec Xbox Game Pass et en vente sur le Microsoft Store pour Xbox One. C&rsquo;est un jeu de flipper hack &lsquo;n&rsquo; slash de haut en bas. C&rsquo;est une \u00e9trange aventure de bande dessin\u00e9e avec du feu dans le ventre.<\/p>\n<p>Ce dont je voulais parler n&rsquo;est pas n\u00e9cessairement comment nous en sommes arriv\u00e9s au look ou au gameplay tel qu&rsquo;il est maintenant, mais certains des \u00e9l\u00e9ments qui se sont retrouv\u00e9s sur le sol de la salle de montage. Les choses que nous pensions auraient pu \u00eatre bonnes\u2026 mais ne l&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9. Ou \u00e9tait g\u00e9nial, mais pas tout \u00e0 fait adapt\u00e9 \u00e0 ce jeu.<\/p>\n<p>Voici. Les choses que nous avons laiss\u00e9es derri\u00e8re nous et que nous ne regrettons pas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Pr\u00e9sentation d&#039;une cr\u00e9ature dans le puits\u00a0: extraits du sol de la salle de d\u00e9coupe\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Stickball multijoueur<\/strong><\/p>\n<p>Croyez-le ou non, notre jeu a commenc\u00e9 comme un prototype multijoueur et oui, nous l&rsquo;avons appel\u00e9 StickBall. Nous l&rsquo;avons essay\u00e9 comme un &quot;jeu de hockey sur air avec des personnages flippers mobiles.&quot; Le gardien de but \u00e9tait amusant, pr\u00e9tendre que nous avions r\u00e9invent\u00e9 Pong \u00e9tait amusant, mais finalement il n&rsquo;y avait pas grand-chose pour nous.<\/p>\n<p>Un jeu multijoueur pour un seul ing\u00e9nieur (Bohdon) allait repr\u00e9senter beaucoup de travail et nous nous sommes retrouv\u00e9s \u00e0 vouloir faire quelque chose de plus ax\u00e9 sur l&rsquo;histoire. Nous avons essay\u00e9 de le pimenter en ajoutant des pare-chocs \u00e0 l&rsquo;ar\u00e8ne. Ces pare-chocs ont \u00e9volu\u00e9 en salles de puzzle, que nous avons ensuite mises dos \u00e0 dos pour cr\u00e9er des donjons. Quelque chose a cliqu\u00e9 et nous avons pivot\u00e9 vers le jeu tel qu&rsquo;il est maintenant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Pr\u00e9sentation d&#039;une cr\u00e9ature dans le puits\u00a0: extraits du sol de la salle de d\u00e9coupe\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Cr\u00e9ation proc\u00e9durale de donjon<\/strong><\/p>\n<p>Il fut un temps o\u00f9 nous pensions que le jeu allait \u00eatre un roguelike. Bo a \u00e9crit des outils pour relier au hasard les salles de puzzle que je fabriquais. C&rsquo;\u00e9tait cool de voir l&rsquo;outil en action. \u00c0 l&rsquo;origine, nous avons emprunt\u00e9 cette voie pour \u00e9tendre la quantit\u00e9 de contenu que nous produisions. Nous savions que notre \u00e9quipe \u00e9tait petite et que notre budget \u00e9tait serr\u00e9, nous avions donc peur d&rsquo;en faire assez pour remplir tout un match. Nous avons laiss\u00e9 cela derri\u00e8re nous parce que nous avons constat\u00e9 que cartographier les donjons et retourner \u00e0 un endroit pour les explorer davantage \u00e9tait plus amusant que les petites variations que le RNG nous offrait. Nous n&rsquo;avons pas non plus vraiment eu le temps d&rsquo;expliquer aux joueurs comment cela allait fonctionner. C&rsquo;\u00e9tait compliqu\u00e9. Je d\u00e9teste le compliqu\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Pr\u00e9sentation d&#039;une cr\u00e9ature dans le puits\u00a0: extraits du sol de la salle de d\u00e9coupe\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Capacit\u00e9s de gravit\u00e9 de balle<\/strong><\/p>\n<p>Les d\u00e9buts frustrants de Creature dans les premiers prototypes impliquaient de chasser une seule balle dans une pi\u00e8ce. Nous nous sommes heurt\u00e9s au d\u00e9but \u00e0 un mur o\u00f9 une fois qu&rsquo;un joueur avait frapp\u00e9 la balle, celle-ci commen\u00e7ait \u00e0 rebondir partout. Vous n&rsquo;obtiendriez qu&rsquo;un ou deux bons swings avant d&rsquo;en perdre le contr\u00f4le. La vitesse de la balle et la vitesse du joueur ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es, mais soit la balle se d\u00e9pla\u00e7ait trop lentement et stupidement, soit elle \u00e9tait trop rapide pour \u00eatre pr\u00e9dite et contr\u00f4l\u00e9e. Nous avons mis en place un compteur rechargeable que les joueurs pouvaient d\u00e9penser pour attirer le ballon vers eux \u00e0 n&rsquo;importe quelle distance. Pendant un certain temps, cela a transform\u00e9 le jeu en une version de paddle ball, mais cela a trop enlev\u00e9 le d\u00e9fi. Nous avons fini par utiliser cette m\u00eame technologie (au maximum) pour cr\u00e9er ces puits d&rsquo;\u00e9nergie gravitationnelle si satisfaisants qui r\u00e9compensent les joueurs dans chacune des \u00e9nigmes de la salle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Pr\u00e9sentation d&#039;une cr\u00e9ature dans le puits\u00a0: extraits du sol de la salle de d\u00e9coupe\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>PNJ et qu\u00eates<\/strong><\/p>\n<p>Saviez-vous que je voulais mettre un ordinateur parlant g\u00e9ant au milieu d&rsquo;un d\u00e9potoir plein d&rsquo;automobiles abandonn\u00e9es au milieu de la ville\u00a0? Saviez-vous que nous avions l&rsquo;habitude d&rsquo;avoir un personnage bas\u00e9 sur Oscar le Grouch? Bien s\u00fbr que non, parce que je viens de te le dire. Eh bien, nous l&rsquo;avons fait, et je leur ai \u00e9crit quelques histoires, mais mon \u00e9criture \u00e9tait mauvaise et je n&rsquo;arrivais pas \u00e0 trouver un design assez cool. Le personnage inspir\u00e9 des Oscars \u00e9tait la premi\u00e8re version de la cr\u00e9ature elle-m\u00eame.<\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement de jeux est un myst\u00e8re risqu\u00e9. J&rsquo;adore (une fois que c&rsquo;est fini et que le jeu est sur le point de sortir) revenir sur tout et parler de tout ce que le jeu aurait pu \u00eatre. Les directions que cela aurait pu prendre, les logos qui auraient pu \u00eatre. C&rsquo;est un bon rappel que Creature in the Well aurait pu \u00eatre un jeu totalement diff\u00e9rent, mais nous sommes tellement fiers de ce qu&rsquo;il est devenu. J&rsquo;esp\u00e8re que vous y jouerez\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> est disponible d\u00e8s maintenant avec le Xbox Game Pass et en vente sur le Microsoft Store pour Xbox One. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cliquez ici pour les d\u00e9tails d&rsquo;achat<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e9, devine qui ? 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