{"id":282661,"date":"2022-12-02T09:42:00","date_gmt":"2022-12-02T06:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=282661"},"modified":"2022-07-27T16:28:31","modified_gmt":"2022-07-27T13:28:31","slug":"de-lunchbox-a-xbox-lhistoire-de-conarium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/de-lunchbox-a-xbox-lhistoire-de-conarium\/","title":{"rendered":"De Lunchbox \u00e0 Xbox : l&rsquo;histoire de Conarium"},"content":{"rendered":"<p>Nous \u00e9tions en pause d\u00e9jeuner en 2014 o\u00f9 nous avons commenc\u00e9 \u00e0 parler de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a>. C&rsquo;\u00e9tait 11 ans apr\u00e8s la cr\u00e9ation de Zoetrope Interactive et 4 ans depuis la sortie de notre dernier jeu, Darkness Within 2. \u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, nous travaillions encore dans une entreprise de t\u00e9l\u00e9phonie mobile. Ennuy\u00e9s, agit\u00e9s et \u00e0 bout de nerfs, nos c\u0153urs \u00e9taient devenus d\u00e9termin\u00e9s \u00e0 sortir et \u00e0 cr\u00e9er des jeux \u00e0 plein temps &#8211; nous avions juste besoin d&rsquo;un bon projet. Heureusement pour nous, nous venons de vivre The Vanishing of Ethan Carter, que nous avons trouv\u00e9 fantastique et qui a stimul\u00e9 notre imagination. Finalement, nous nous sommes mis d&rsquo;accord sur l&rsquo;id\u00e9e de faire une version moderne de nos anciens titres dans ce style &#8211; un jeu d&rsquo;aventure enracin\u00e9 dans l&rsquo;atmosph\u00e8re, les \u00e9nigmes et HP Lovecraft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" alt=\"De Lunchbox \u00e0 Xbox : l&#039;histoire de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>La Turquie au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000 n&rsquo;\u00e9tait pas l&rsquo;endroit le plus facile pour devenir d\u00e9veloppeur de jeux. Lorsque nous avons commenc\u00e9, il n&rsquo;y avait pas vraiment d&rsquo;industrie \u00e0 proprement parler, ce qui signifiait pas non plus de soutien ou d&rsquo;infrastructure. Trouver des coll\u00e8gues talentueux \u00e9tait presque impossible, et m\u00eame utiliser Internet pour partager des id\u00e9es ou se connecter avec des professionnels en ligne \u00e9tait un cauchemar quotidien. Mais d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre, nous l&rsquo;avons fait. Nous avons d\u00e9velopp\u00e9 des jeux auxquels nous voulions jouer.<\/p>\n<p>Chez Zoetrope, nous sommes de grands fans de jeux d&rsquo;aventure classiques et nous sommes depuis longtemps attir\u00e9s par les th\u00e8mes de l&rsquo;horreur cosmique &#8211; l&rsquo;existentialisme, la transcendance, les limites de notre esprit et de nos sens. Nous avons pens\u00e9 que ce serait g\u00e9nial de cr\u00e9er un jeu qui se d\u00e9roulerait apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements de &quot;At the Mountains of Madness&quot; &#8211; l&rsquo;une de nos nouvelles pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es. Nous avons esquiss\u00e9 le d\u00e9cor, les personnages et l&rsquo;histoire assez rapidement, et sommes revenus \u00e0 ce que nous avons trouv\u00e9 int\u00e9ressant et j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 le d\u00e9velopper.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" alt=\"De Lunchbox \u00e0 Xbox : l&#039;histoire de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Apr\u00e8s des mois d&rsquo;\u00e9valuation de nos propres id\u00e9es et des outils que nous voulions utiliser pour le d\u00e9veloppement, nous sommes all\u00e9s directement chez notre \u00e9diteur de longue date Iceberg Interactive. Ils sont vraiment une extension de notre \u00e9quipe et nous ont soutenus avec le financement, le marketing et le c\u00f4t\u00e9 technique de la production. Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de construire Conarium \u00e0 l&rsquo;aide du moteur Unreal, rendant notre codage aussi simple que possible sans sacrifier aucune prouesse graphique.<\/p>\n<p>Conarium est notre premier jeu sur Xbox One, et le voyage pour y arriver a \u00e9t\u00e9 plein de d\u00e9fis int\u00e9ressants et passionnants. Il est juste de dire que nous avons sous-estim\u00e9 la t\u00e2che et le temps que cela nous prendrait, mais nous sommes tr\u00e8s reconnaissants du soutien de nos amis, de notre famille et de nos fans du monde entier.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" alt=\"De Lunchbox \u00e0 Xbox : l&#039;histoire de Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Nous avons travaill\u00e9 dur pour cr\u00e9er Conarium Xbox One X Enhanced et nous sommes vraiment satisfaits du support HDR10. Le jeu utilise \u00e9galement la mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de la r\u00e9solution spatiale d&rsquo;Unreal Engine 4 pour passer \u00e0 2160p. Sur Xbox One X, Conarium fonctionne \u00e0 une \u00e9chelle de r\u00e9solution fixe de 80 %, ce qui \u00e9quivaut \u00e0 une sortie native de 2784 x 1728p \u2013 la r\u00e9solution la plus \u00e9lev\u00e9e sur n&rsquo;importe quelle console.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a> est maintenant disponible sur Xbox One et est Xbox One X Enhanced. Vous pouvez le r\u00e9cup\u00e9rer via le Microsoft Store ou sur le Xbox Store pour 29,99 $.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous \u00e9tions en pause d\u00e9jeuner en 2014 o\u00f9 nous avons commenc\u00e9 \u00e0 parler de Conarium. C&rsquo;\u00e9tait 11 ans apr\u00e8s la cr\u00e9ation de Zoetrope Interactive et 4 ans depuis la sortie de notre dernier jeu, Darkness Within 2. \u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, nous travaillions encore dans une entreprise de t\u00e9l\u00e9phonie mobile. 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