{"id":280561,"date":"2022-11-17T12:48:00","date_gmt":"2022-11-17T09:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=280561"},"modified":"2022-07-27T12:30:49","modified_gmt":"2022-07-27T09:30:49","slug":"comment-moons-of-madness-cree-la-peur-a-plusieurs-niveaux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/comment-moons-of-madness-cree-la-peur-a-plusieurs-niveaux\/","title":{"rendered":"Comment Moons of Madness cr\u00e9e la peur \u00e0 plusieurs niveaux"},"content":{"rendered":"\n<p>Un bon jeu d&rsquo;horreur psychologique devrait avoir des frayeurs qui persistent longtemps apr\u00e8s que vous ayez pos\u00e9 votre manette. Des sons \u00e9tranges, des \u00e9clairages et des sauts bien plac\u00e9s contribuent tous \u00e0 cr\u00e9er ce genre d&rsquo;exp\u00e9rience m\u00e9morable, mais pour <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmoons-of-madness%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Moons of Madness<\/a><\/strong>, nous avons \u00e9galement utilis\u00e9 plusieurs autres m\u00e9thodes pour cr\u00e9er une atmosph\u00e8re unique et terrifiante.<\/p>\n<p><strong>La plan\u00e8te rouge<\/strong><\/p>\n<p>Avant tout, nous devions cr\u00e9er la bonne toile de fond. Il ne fait aucun doute que HP Lovecraft a eu une grande influence sur ce projet. Ses histoires sur les horreurs cosmiques surnaturelles qui infligent la folie et des sentiments d&rsquo;impuissance \u00e0 ses victimes servent d&rsquo;inspiration et peuvent \u00eatre vues dans le r\u00e9cit, l&rsquo;environnement et la m\u00e9canique.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" alt=\"Comment Moons of Madness cr\u00e9e la peur \u00e0 plusieurs niveaux\" ><\/a><\/p>\n<p>Cependant, contrairement au style et au cadre archa\u00efques c\u00e9l\u00e8bres de Lovecraft, nous avons pr\u00e9par\u00e9 le terrain sur Mars dans un avenir pas trop lointain. En assumant le r\u00f4le de Shane Newehart, un technicien en poste dans un centre de recherche sur la plan\u00e8te rouge, vous vous r\u00e9veillez d&rsquo;un r\u00eave inqui\u00e9tant pour vaquer \u00e0 vos t\u00e2ches quotidiennes. Lorsque les choses commencent \u00e0 mal tourner et que vous vous rendez compte que votre cauchemar est sur le point de se r\u00e9aliser, \u00eatre coinc\u00e9 sur Mars vous laisse peu de choix. Vous devez affronter cette terreur de front.<\/p>\n<p>Pour le r\u00e9alisme scientifique, nous avons examin\u00e9 les rapports de la NASA, ainsi que le roman d&rsquo;Andy Weir &quot;The Martian&quot;. De nombreux outils et \u00e9quipements vus dans le jeu sont bas\u00e9s sur ce que les astronautes utiliseraient, et ce niveau de r\u00e9alisme est important pour augmenter Cr\u00e9dibilit\u00e9 et immersion.<\/p>\n<p><strong>Attendez\u2026 Quel \u00e9tait ce son ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous avons utilis\u00e9 une combinaison d&rsquo;horreur psychologique et visc\u00e9rale. Des hallucinations, des d\u00e9cors atmosph\u00e9riques, des sons obs\u00e9dants et des myst\u00e8res inexpliqu\u00e9s cr\u00e9ent une pr\u00e9misse terrifiante qui maintient le joueur sur les nerfs. Des moments de monstres mut\u00e9s, d&rsquo;ichor noir et de d\u00e9composition, de tentacules tordus et d&rsquo;esth\u00e9tique charnue agissent comme r\u00e9compense.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" alt=\"Comment Moons of Madness cr\u00e9e la peur \u00e0 plusieurs niveaux\" ><\/a><\/p>\n<p>Marcher dans un couloir apparemment vide, quelques minutes apr\u00e8s avoir v\u00e9cu quelque chose de terrifiant, \u00e9veillera automatiquement vos sens. Mais comme vous ne pouvez rien voir qui sorte de l&rsquo;ordinaire, vos oreilles essaieront de capter les sons les plus faibles. Une goutte d&rsquo;eau qui tombe sur le sol, un grincement inexplicable, quelque chose qui ressemble \u00e0 des pas\u2026 Nous avons mis tout en \u0153uvre pour que la musique, les effets sonores et l&rsquo;\u00e9clairage compl\u00e8tent le r\u00e9cit et d\u00e9livrent exactement le type d&rsquo;atmosph\u00e8re que nous souhaitons transmettre.<\/p>\n<p><strong>Jouer avec votre esprit<\/strong><\/p>\n<p>Moons of Madness donne une tournure unique au th\u00e8me de la folie avec le m\u00e9canisme de zone-out. Une sortie de zone est une hallucination compos\u00e9e d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements du pass\u00e9 de Shane, de choses qui se produiront dans le futur et d&rsquo;informations sur des choses qu&rsquo;il devrait lui \u00eatre impossible de savoir. Ces \u00e9v\u00e9nements modifient la perception du joueur en lui faisant remettre en question ce qui est r\u00e9el et ce qui ne l&rsquo;est pas.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 ce m\u00e9canisme, les joueurs peuvent explorer le subconscient de Shane et d\u00e9couvrir des d\u00e9tails de fond sur le monde du jeu et ses personnages. Ces \u00e9v\u00e9nements servent de pr\u00e9figuration et montrent \u00e9galement l&rsquo;\u00e9tat mental d\u00e9faillant de Shane.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" alt=\"Comment Moons of Madness cr\u00e9e la peur \u00e0 plusieurs niveaux\" ><\/a><\/p>\n<p>Enfin, les frayeurs ne seraient pas aussi efficaces sans fournir au joueur un niveau de confort et d&rsquo;autonomisation. \u00c0 cette fin, les moments effrayants sont interrompus par des \u00e9nigmes, des explorations et des d\u00e9couvertes. Ceux-ci donnent aux joueurs un r\u00e9pit de la tension et fournissent de nouveaux m\u00e9canismes de jeu, des mises \u00e0 niveau des m\u00e9canismes pr\u00e9c\u00e9dents et des r\u00e9v\u00e9lations dans l&rsquo;histoire.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e60d617.jpg\" alt=\"Comment Moons of Madness cr\u00e9e la peur \u00e0 plusieurs niveaux\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Lunes de folie<\/h2>\n<p>Funcom<\/p>\n<p>29,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Un signal myst\u00e9rieux a \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9 en provenance de la plan\u00e8te rouge. Le message a confondu les scientifiques d&rsquo;Orochi. Leurs analystes l&rsquo;ont d\u00e9compos\u00e9 et ont d\u00e9termin\u00e9 qu&rsquo;il \u00e9tait d&rsquo;origine intelligente. La direction d&rsquo;Orochi a imm\u00e9diatement conclu que la d\u00e9couverte \u00e9tait trop sensible pour \u00eatre connue du public et a d\u00e9cid\u00e9 de la garder cach\u00e9e. En secret, la soci\u00e9t\u00e9 a commenc\u00e9 la construction de Trailblazer Alpha, un avant-poste de recherche de pointe sur Mars con\u00e7u pour identifier la v\u00e9ritable nature du message. Vous \u00eates Shane Newehart, un ing\u00e9nieur en poste \u00e0 Trailblazer Alpha et votre habilitation de s\u00e9curit\u00e9 signifie que vous ignorez compl\u00e8tement l&rsquo;existence du myst\u00e9rieux signal. Votre travail consiste simplement \u00e0 garder les lumi\u00e8res allum\u00e9es jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le navire de transport Cyrano arrive, apportant avec lui une nouvelle \u00e9quipe pour prendre en charge vos fonctions. Bient\u00f4t, vous d\u00e9couvrez des revers \u00e9tranges et inhabituels. Des syst\u00e8mes cruciaux fonctionnent mal, la serre est remplie d&rsquo;une brume \u00e9trange et le reste de votre \u00e9quipe n&rsquo;est pas encore revenu de sa mission EVA. Les choses commencent \u00e0 s&rsquo;effondrer. Vous commencez \u00e0 voir et \u00e0 entendre des choses qui n&rsquo;existent pas. Visions, hallucinations \u2013 ou est-ce m\u00eame cela? Est-ce r\u00e9el\u2026 ou \u00eates-vous en train de sombrer lentement dans la folie? \u2022 Vivez une v\u00e9ritable horreur cosmique Avec votre seul espoir de sauvetage \u00e0 des centaines de milliers de kilom\u00e8tres, vous serez oblig\u00e9 d&rsquo;explorer les peurs r\u00e9elles de l&rsquo;isolement et de la parano\u00efa, renforc\u00e9es par des \u00e9l\u00e9ments surnaturels et l&rsquo;horreur cosmique. Des visions terrifiantes et des apparitions monstrueuses vous feront remettre en question ce qui est r\u00e9el et ce qui ne l&rsquo;est pas alors que le tissu m\u00eame de la r\u00e9alit\u00e9 menace de se d\u00e9chirer jusqu&rsquo;aux coutures. \u2022 Explorez le c\u00f4t\u00e9 obscur de Mars Naviguez dans une base martienne fonctionnelle dans un jeu qui utilise des \u00e9l\u00e9ments non romanesques pour immerger les joueurs dans un d\u00e9cor cr\u00e9dible. Surmontez les obstacles \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;ordinateurs, de syst\u00e8mes \u00e9lectriques, de rovers, de panneaux solaires et plus encore, puis allez au-del\u00e0 de l&rsquo;avant-poste et explorez le c\u00f4t\u00e9 obscur de Mars. Moons of Madness s&rsquo;inspire de la riche tradition et de la mythologie des l\u00e9gendes du monde secret de Funcom. Les deux jeux existent dans le m\u00eame univers th\u00e9matique, mais jouer \u00e0 l&rsquo;un n&rsquo;est pas un pr\u00e9-requis pour profiter de l&rsquo;autre.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un bon jeu d&rsquo;horreur psychologique devrait avoir des frayeurs qui persistent longtemps apr\u00e8s que vous ayez pos\u00e9 votre manette. 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Le rouge [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":228932,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[739,554],"tags":[],"class_list":["post-280561","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280561","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=280561"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280561\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/228932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=280561"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=280561"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=280561"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}