{"id":277343,"date":"2022-10-24T10:55:00","date_gmt":"2022-10-24T07:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=277343"},"modified":"2022-07-27T06:28:54","modified_gmt":"2022-07-27T03:28:54","slug":"a-linterieur-de-la-xbox-series-x-optimisee-maneater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/a-linterieur-de-la-xbox-series-x-optimisee-maneater\/","title":{"rendered":"\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Xbox Series X optimis\u00e9e : Maneater"},"content":{"rendered":"\n<p>L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X. Cela signifie qu&rsquo;ils ont pleinement profit\u00e9 des capacit\u00e9s uniques de la Xbox Series X, \u00e0 la fois pour les nouveaux titres cr\u00e9\u00e9s nativement \u00e0 l&rsquo;aide de l&rsquo;environnement de d\u00e9veloppement Xbox Series X, ainsi que pour les titres pr\u00e9c\u00e9demment publi\u00e9s qui ont \u00e9t\u00e9 reconstruits sp\u00e9cifiquement pour la console. Dans notre s\u00e9rie Inside Xbox Series X Optimized, ces cr\u00e9ateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la fa\u00e7on dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l&rsquo;avenir du jeu. Aujourd&rsquo;hui, nous discuterons avec David Amata, directeur produit, Maneater Next-Gen chez Tripwire Interactive, de l&rsquo;optimisation de Maneater pour Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Qu&rsquo;est-ce qui vous passionne le plus dans le d\u00e9veloppement et la r\u00e9alisation de Maneater sur du mat\u00e9riel de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: La vitesse du SSD \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Xbox Series X ne peut pas \u00eatre sous-estim\u00e9e. Cela nous a donn\u00e9 la libert\u00e9 de rendre le monde de Maneater encore plus impressionnant visuellement, nous a aid\u00e9s \u00e0 r\u00e9duire les temps de chargement et m\u00eame \u00e0 augmenter la distance de tirage.<\/p>\n<p><strong>Q: En plus de b\u00e9n\u00e9ficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalit\u00e9s de la Xbox Series X \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 explorer dans le d\u00e9veloppement de Maneater ?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: Apporter le lancer de rayons \u00e0 Maneater a \u00e9t\u00e9 un \u00e9norme effort pour nous lors de la hi\u00e9rarchisation des fonctionnalit\u00e9s pour la mise \u00e0 niveau de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. Nous sommes incroyablement fiers de l&rsquo;incroyable simulation d&rsquo;eau dans Maneater, et l&rsquo;ajout de r\u00e9flexions et de r\u00e9fractions trac\u00e9es par rayons (via un patch post-lancement) ajoute vraiment une autre couche pour rendre l&rsquo;eau encore plus r\u00e9aliste.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quel sera l&rsquo;impact de ces am\u00e9liorations sur l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un joueur avec Maneater\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: La combinaison d&rsquo;am\u00e9liorations techniques et visuelles rendra l&rsquo;exp\u00e9rience globale de jeu de Maneater encore plus immersive qu&rsquo;elle ne l&rsquo;est d\u00e9j\u00e0. Les distances de tirage sont plus longues, les temps de chargement sont plus courts, la lumi\u00e8re se comporte de mani\u00e8re in\u00e9dite et bien plus encore.<\/p>\n<p><strong>Q: Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur une r\u00e9solution accrue et 120 FPS, comme domaines d&rsquo;am\u00e9lioration pour Maneater ?<\/strong><\/p>\n<p>R: Quand est venu le temps de d\u00e9terminer ce que nous pouvions r\u00e9aliser pour Maneater Next-Gen, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de donner la priorit\u00e9 au 4K HDR et au lancer de rayons \u00e0 60 FPS stables. Nous savions que ces am\u00e9liorations visuelles se marieraient extr\u00eamement bien avec ce que nous avions d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9 sur la g\u00e9n\u00e9ration actuelle et nous voulions \u00eatre l&rsquo;un des premiers \u00e0 sortir avec un jeu qui sera magnifique sur le nouveau mat\u00e9riel.<\/p>\n<p><strong>Q: Comment pensez-vous que les fans de Maneater r\u00e9agiront en y jouant sur Xbox Series X avec ces am\u00e9liorations ?<\/strong><\/p>\n<p>R: Les fans du jeu aiment tellement le monde de Maneater et ont pass\u00e9 tant d&rsquo;heures \u00e0 explorer chaque recoin. Avec une toute nouvelle couche de peinture, nous esp\u00e9rons que les fans tomberont \u00e0 nouveau amoureux du monde.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: \u00c0 quoi ressemble le d\u00e9veloppement sur Xbox Series X\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: C&rsquo;\u00e9tait excitant de pouvoir tirer parti du nouveau mat\u00e9riel puissant pour activer des choses comme le Ray Tracing et 60 fps qui n&rsquo;\u00e9taient tout simplement pas possibles dans la g\u00e9n\u00e9ration actuelle de consoles. Heureusement, l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 cette puissance accrue a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience relativement transparente, car nos outils de d\u00e9veloppement et notre pipeline existants \u00e9taient compatibles avec le nouveau mat\u00e9riel. Cela nous a permis de faire fonctionner tr\u00e8s rapidement le jeu de mani\u00e8re native sur le nouveau mat\u00e9riel.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quelle am\u00e9lioration \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;explorer l&rsquo;utilisation de Maneater sur Xbox Series X\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Jouer au jeu \u00e0 60 FPS fluides sur console avec des \u00e9l\u00e9ments de fid\u00e9lit\u00e9 4K et plus est vraiment la fa\u00e7on dont le jeu \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre jou\u00e9. Nous sommes donc ravis de pouvoir proposer la version d\u00e9finitive du jeu \u00e0 la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. De plus, le travail que nous mettons en \u0153uvre pour le HDR et les r\u00e9flexions et r\u00e9fractions de l&rsquo;eau par lancer de rayons ajoute un niveau de d\u00e9tail et d&rsquo;informations qui transforme l&rsquo;\u00e9clairage en quelque chose de beaucoup plus dynamique et r\u00e9aliste.<\/p>\n<p><strong>Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Maneater aux fans ?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: La livraison intelligente est une fonctionnalit\u00e9 tellement \u00e9tonnante qui donne vraiment la priorit\u00e9 aux joueurs, contrairement aux g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes. \u00catre en mesure de garantir que notre jeu sera mis \u00e0 niveau avec la mise \u00e0 niveau des joueurs vers une Xbox Series X est une si grande innovation qui garantit que nous ne serons pas nickel et que nous ne diminuerons pas nos fans pendant que nous continuons \u00e0 d\u00e9velopper la base de fans de Maneater avec sa version nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. Avec Smart Delivery, tout le monde y gagne.<\/p>\n<p><strong>Q: Qu&rsquo;est-ce que le d\u00e9veloppement Xbox Series X\/nouvelle g\u00e9n\u00e9ration permet dans les projets actuels ou futurs que vous n&rsquo;auriez pas pu r\u00e9aliser avec la g\u00e9n\u00e9ration actuelle de consoles ?<\/strong><\/p>\n<p>R: La puissance et les capacit\u00e9s de cette nouvelle g\u00e9n\u00e9ration ont relev\u00e9 la barre de nos limites avec les consoles. Souvent, nous devons sacrifier des id\u00e9es incroyables pour nos jeux car elles ne peuvent tout simplement pas \u00eatre mises en \u0153uvre avec le mat\u00e9riel de g\u00e9n\u00e9ration actuel. Maintenant, plus que jamais, nous sommes extr\u00eamement enthousiastes \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de commencer \u00e0 r\u00e9aliser pleinement notre vision de ce qui va suivre avec Tripwire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X. 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