{"id":275821,"date":"2022-10-13T15:08:00","date_gmt":"2022-10-13T12:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275821"},"modified":"2022-07-27T03:30:58","modified_gmt":"2022-07-27T00:30:58","slug":"un-historique-rapide-des-jeux-independants-sur-xbox-et-un-regard-vers-lavenir-avec-plus-de-2-000-jeux-expedies-via-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/un-historique-rapide-des-jeux-independants-sur-xbox-et-un-regard-vers-lavenir-avec-plus-de-2-000-jeux-expedies-via-id-xbox\/","title":{"rendered":"Un historique rapide des jeux ind\u00e9pendants sur Xbox et un regard vers l&rsquo;avenir avec plus de 2 000 jeux exp\u00e9di\u00e9s via ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>Plus de 2 000 jeux de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s via le programme ID@Xbox.<\/li>\n<li>ID@Xbox a vers\u00e9 plus de 1,5 milliard de dollars de royalties \u00e0 des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants depuis la cr\u00e9ation du programme.<\/li>\n<li>Il y a plus de 2 000 titres en d\u00e9veloppement par des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants sur Xbox.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous atteignons un point fascinant dans le monde des jeux ind\u00e9pendants. Nous avons maintenant de nouveaux cr\u00e9ateurs incroyables qui arrivent sur la sc\u00e8ne pour qui le d\u00e9but du mouvement du jeu ind\u00e9pendant est en fait une histoire, pas une exp\u00e9rience v\u00e9cue. Alors que nous nous pr\u00e9parons \u00e0 faire le saut vers la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de consoles avec la Xbox Series X, cela semble \u00eatre le bon moment pour revenir sur la naissance du jeu ind\u00e9pendant moderne \u2013 en particulier le r\u00f4le de Microsoft pour aider \u00e0 fa\u00e7onner cette sc\u00e8ne et comment le programme ID@Xbox s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 depuis.<\/p>\n<p>Avec le lancement de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fswimsanity%2F9nb4xd95k7k9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Swimsanity<\/a> par nos amis de Decoy Games la semaine derni\u00e8re, nous avons vu plus de <strong>2 000 jeux<\/strong> de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants lanc\u00e9s sur Xbox One et PC! Depuis le lancement du programme ID@Xbox, nous avons \u00e9galement vers\u00e9 <strong>plus de 1,5 milliard de dollars de royalties<\/strong> \u00e0 des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants. Il n&rsquo;aura fallu que deux ans aux d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants pour franchir ce nouveau cap du programme, pr\u00e8s de la moiti\u00e9 du temps qu&rsquo;il a fallu pour que <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2018\/10\/30\/idxbox-hits-1000-title-milestone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1 000 jeux soient lanc\u00e9s via ID@Xbox<\/a>! Des MMO comme <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/black-desert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Black Desert<\/a> aux jeux multijoueurs \u00e0 action rapide comme <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwarframe%2Fbps3xf74b9v1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warframe<\/a>, en passant par des jeux de slime comme <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fslime-rancher%2Fc2nc88m7nwz1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slime Rancher<\/a> et des puzzles incroyables comme <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhuman-fall-flat%2Fbsmzh25v6v46%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Human Fall Flat<\/a>, ou des plates-formes de niveau sup\u00e9rieur comme <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fceleste%2Fbwmql2rpwbhb%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Celeste<\/a> \u2013 il semble parfois que la seule chose que ces jeux aient en commun est leur diversit\u00e9, mais il y a aussi un autre crochet. Ils repr\u00e9sentent une clart\u00e9 de vision incroyable et les fruits de la libert\u00e9 cr\u00e9ative que seuls les jeux ind\u00e9pendants peuvent offrir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" alt=\"Un historique rapide des jeux ind\u00e9pendants sur Xbox et un regard vers l&#039;avenir avec plus de 2 000 jeux exp\u00e9di\u00e9s via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Il y a toujours eu des jeux ind\u00e9pendants &#8211; diable, ils sont ant\u00e9rieurs aux jeux non ind\u00e9pendants\u00a0! Les histoires de cr\u00e9ateurs solitaires cr\u00e9ant des jeux pour Apple, le Commodore 64, le Sinclair et de nombreux autres micros 8 bits sont l\u00e9gendaires. Ces jeux seraient \u00abemball\u00e9s\u00bb dans des sacs ziplock avec des instructions polycopi\u00e9es (parfois!) Et vendus dans les magasins d&rsquo;informatique locaux. Alors que le passage \u00e0 un monde num\u00e9rique continuait de prendre son essor, Xbox Live Arcade (XBLA) a fait l&rsquo;un des premiers \u00e9tapes majeures pour amener ces jeux ind\u00e9pendants sur une plate-forme d&rsquo;\u00e9dition majeure dans les derniers jours de l&rsquo;OG Xbox et finalement d\u00e9coller sur Xbox 360.<\/p>\n<p>Les fondateurs originaux de XBLA l&rsquo;ont vraiment vu comme une arcade &#8211; un endroit pour jouer \u00e0 des jeux d&rsquo;arcade vintage et \u00e0 des jeux occasionnels sur un syst\u00e8me de jeu de base. Une chose amusante s&rsquo;est produite cependant. Certains de ces d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants qui faisaient encore des jeux sur PC \u2013 des gens comme Jonathan Blow et l&rsquo;\u00e9quipe de The Behemoth \u2013 ont vu ces jeux t\u00e9l\u00e9chargeables et ont commenc\u00e9 \u00e0 avoir des id\u00e9es. Et tr\u00e8s vite, avec les encouragements et l&rsquo;enthousiasme des gens de Microsoft \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, de nouveaux jeux, des jeux originaux, des jeux de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants ont commenc\u00e9 \u00e0 appara\u00eetre sur XBLA. La distribution num\u00e9rique a lib\u00e9r\u00e9 les d\u00e9veloppeurs de consoles de la n\u00e9cessit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux de la taille d&rsquo;un disque et leur a permis d&rsquo;explorer tous les types de jeux imaginables.\u00a0<\/p>\n<p>C&rsquo;\u00e9taient des jeux qui pourraient ne jamais r\u00e9ussir \u00e0 obtenir une sortie de disque d&rsquo;un \u00e9diteur traditionnel. Ils \u00e9taient plus petits (la taille de fichier maximale d&rsquo;origine pour les jeux XBLA \u00e9tait de 40 Mo\u00a0!), Ils utilisaient des genres &#8211; comme les plates-formes 2D &#8211; qui n&rsquo;avaient pas \u00e9t\u00e9 dans le courant dominant depuis des ann\u00e9es. Et pourtant\u2026 ils \u00e9taient magiques. Sans avoir besoin de rechercher un disque complet ou une liste de puces au dos d&rsquo;une bo\u00eete, ces d\u00e9veloppeurs pionniers ont pu simplement poursuivre leurs visions cr\u00e9atives et proposer des jeux, comme <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcastle-crashers-remastered%2Fc10gwtnnnbz8%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flimbo%2Fbtqmhk78zpf9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Limbo<\/a> et <a href=\"https:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/Product\/Super-Meat-Boy\/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Super Meat Boy<\/a> que nous sommes dont on parle encore et qui se sentent encore frais aujourd&rsquo;hui, 10 et 12 ans apr\u00e8s leur sortie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" alt=\"Un historique rapide des jeux ind\u00e9pendants sur Xbox et un regard vers l&#039;avenir avec plus de 2 000 jeux exp\u00e9di\u00e9s via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Flash forward et alors que nous passions \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration Xbox One, nous avons vu une croissance incroyable de la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante, alors que les d\u00e9veloppeurs cr\u00e9aient des projets toujours plus ambitieux et innovants. Et bient\u00f4t, le monde les voyait aussi, avec des jeux ind\u00e9pendants au centre du Xbox Media Briefing \u2013 des jeux comme <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finside%2Fc17gqf31d617%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=4a%2FIo7a8BSHlydZyKYXRZu5kdj%2BlAX4WjhPKxXMX5Tg%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Inside<\/a> et <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-happy-few%2Fbpr2tbs2kmqj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=FMbgyU%2BzSEA66IGh093XLJxA7oSGMpGFn48nk5R0j5o%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Happy Few<\/a> (<a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2018%2F06%2F10%2Fe3-2018-compulsion-games-joins-microsoft-studios%2F&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=yKtTxjX88rHWSI1DWJt6QAlI%2F5At06BNprsnFM%2FHgNQ%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">avant que Compulsion Games ne rejoigne Xbox Game Studios<\/a>) ont fait irruption sur la sc\u00e8ne \u00e0 l&rsquo;E3, et <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcuphead%2F9njrx71m5x9p%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=EoXAyNRNV8snaI%2BNKYiHq4UaaCc4lPhcAJEg0Yq9%2FqM%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a>, con\u00e7u et cr\u00e9\u00e9 par une famille sans exp\u00e9rience de d\u00e9veloppement de jeu, a fait ses d\u00e9buts \u00e0 l&rsquo;E3 en 2014.<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, ces jeux sont devenus tellement imbriqu\u00e9s dans le tissu des jeux vid\u00e9o qu&rsquo;il est impossible de concevoir notre univers de jeu sans eux. Les \u00e9diteurs traditionnels sont toujours l\u00e0, bien s\u00fbr, cr\u00e9ant des jeux \u00e9piques incroyables, mais les cr\u00e9ateurs ind\u00e9pendants se tiennent \u00e0 leurs c\u00f4t\u00e9s. Une \u00e9mission Xbox ne serait pas une \u00e9mission Xbox sans pouvoir voir les derniers nouveaux jeux ind\u00e9pendants, et nos \u00e9v\u00e9nements ind\u00e9pendants sur mesure comme Game Fest sont devenus des \u00e9v\u00e9nements de destination pour les joueurs. Et chaque jour, des millions de joueurs sont expos\u00e9s \u00e0 certains des jeux les plus incroyables jamais cr\u00e9\u00e9s gr\u00e2ce au support solide des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants et \u00e0 leur participation au Xbox Game Pass.<\/p>\n<p>Alors, quelle est la prochaine \u00e9tape\u00a0? Eh bien, tout d&rsquo;abord, et surtout, des milliers de jeux dont les joueurs profitent aujourd&rsquo;hui sur Xbox One arrivent avec eux sur Xbox Series X, gr\u00e2ce \u00e0 nos fonctionnalit\u00e9s de r\u00e9trocompatibilit\u00e9 du premier jour. Cela signifie que nous pouvons apporter nos jeux avec nous \u00e0 la prochaine g\u00e9n\u00e9ration, o\u00f9 ils joueront le mieux, et les d\u00e9veloppeurs auront un large public \u00e0 atteindre avec leurs jeux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" alt=\"Un historique rapide des jeux ind\u00e9pendants sur Xbox et un regard vers l&#039;avenir avec plus de 2 000 jeux exp\u00e9di\u00e9s via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Et bien s\u00fbr, les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants seront un \u00e9l\u00e9ment essentiel du mix sur Xbox Series X avec plus de 2 000 jeux d\u00e9j\u00e0 en cours d&rsquo;optimisation ou de d\u00e9veloppement pour notre console de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. Des centaines de d\u00e9veloppeurs ont leurs kits de d\u00e9veloppement Xbox Series X, et nous en envoyons plus chaque jour. Compte tenu de la cr\u00e9ativit\u00e9 que nous avons vue jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, nous sommes s\u00fbrs qu&rsquo;il y a des choses en d\u00e9veloppement que nous ne pouvons m\u00eame pas imaginer. Nous avons eu quelques aper\u00e7us, et nous esp\u00e9rons vous montrer quelques indices bient\u00f4t !<\/p>\n<p><strong>Quelques mots de certains de nos amis :<\/strong><\/p>\n<p>\u00ab Pour Cuphead, le programme ID@Xbox a litt\u00e9ralement chang\u00e9 la donne. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de l&rsquo;excitation et de la passion qu&rsquo;ils nous ont montr\u00e9es lorsque le jeu en \u00e9tait \u00e0 ses d\u00e9buts, du soutien et des conseils qu&rsquo;ils ont offerts au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppions l&rsquo;\u00e9quipe, de leur expertise nous aidant \u00e0 naviguer dans notre tout premier lancement ou de la passion continue qu&rsquo;ils ont pour Cuphead aujourd&rsquo;hui, ils ont \u00e9t\u00e9 l\u00e0 \u00e0 chaque \u00e9tape de notre voyage. L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;ID est remplie de personnes qui aiment vraiment les jeux vid\u00e9o et qui se soucient profond\u00e9ment d&rsquo;offrir des exp\u00e9riences m\u00e9morables aux joueurs du monde entier. Si vous commencez tout juste votre propre parcours de d\u00e9veloppement, j&rsquo;aurais du mal \u00e0 penser \u00e0 un meilleur groupe de personnes \u00e0 avoir dans votre coin. \u2013 <strong>Maja Moldenhauer, Studio MDHR<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Night School fait partie de la famille ID@Xbox depuis notre cr\u00e9ation, lorsque nous avons lanc\u00e9 Oxenfree en 2016. Je pense que la partie la plus lib\u00e9ratrice et la plus encourageante du travail avec l&rsquo;\u00e9quipe ID a \u00e9t\u00e9 le soutien total de notre vision cr\u00e9ative. Lorsque nous faisions un jeu sur les adolescents poss\u00e9d\u00e9s, les commentaires \u00e9taient simplement\u00a0: &quot;continuez \u00e0 faire ce que vous faites et faites-nous savoir comment nous pouvons vous aider&quot;. Lorsque nous avons cr\u00e9\u00e9 Afterparty, un jeu sur des amis morts en enfer buvant Satan, les commentaires \u00e9taient les m\u00eames. L&rsquo;\u00e9quipe ID comprend ce qui motive une \u00e9quipe de d\u00e9veloppement de mani\u00e8re cr\u00e9ative, et souhaite simplement amplifier et aider \u00e0 apporter cette vision au public le plus large. Cela ne fait pas de mal qu&rsquo;ils soient tous juste gentils et sympas. Joyeux 2 000! \u2013 <strong>Sean Krankel, Studios de l&rsquo;\u00e9cole de nuit<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Travailler avec ID@Xbox a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience incroyable. C&rsquo;est vraiment rafra\u00eechissant de savoir que vous avez une \u00e9quipe compl\u00e8te d&rsquo;individus travaillant ensemble dans le seul but de soutenir les ind\u00e9pendants. Il y a eu plusieurs occasions lors d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements de jeu o\u00f9 des membres de l&rsquo;\u00e9quipe ID @ Xbox venaient nous saluer juste pour v\u00e9rifier comment l&rsquo;\u00e9quipe se portait, et pour une start-up ind\u00e9pendante, cela signifie tout. Nous sommes ravis de poursuivre le partenariat! \u2013 <strong>Khalil Abdullah, Jeux leurres<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;est une le\u00e7on d&rsquo;humilit\u00e9 de voir autant de d\u00e9veloppeurs entrer dans l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o sur Xbox, et nous sommes heureux chez Xbox et ID@Xbox d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 une petite partie de l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;industrie et du parcours de tant de d\u00e9veloppeurs vers le succ\u00e8s. Nous avons h\u00e2te de voir o\u00f9 ils nous emm\u00e8neront ensuite.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous atteignons un point fascinant dans le monde des jeux ind\u00e9pendants. Nous avons maintenant de nouveaux cr\u00e9ateurs incroyables qui arrivent sur la sc\u00e8ne pour qui le d\u00e9but du mouvement du jeu ind\u00e9pendant est en fait une histoire, pas une exp\u00e9rience v\u00e9cue. 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