{"id":275628,"date":"2022-10-12T20:00:00","date_gmt":"2022-10-12T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275628"},"modified":"2022-07-27T03:08:34","modified_gmt":"2022-07-27T00:08:34","slug":"hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-bientot-disponible-sur-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-bientot-disponible-sur-xbox-one\/","title":{"rendered":"Hidden Horror : The Essence of Layers of Fear 2, bient\u00f4t disponible sur Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p>Toutes les histoires doivent avoir un d\u00e9but et pour Bloober Team, c&rsquo;\u00e9tait la cr\u00e9ation de <strong>Layers of Fear<\/strong>. Ce n&rsquo;\u00e9tait pas le premier jeu que nous avons d\u00e9velopp\u00e9, et il n&rsquo;a pas non plus \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 pendant les premi\u00e8res ann\u00e9es de notre existence. Il est cependant devenu la marque de fabrique de notre entreprise. C&rsquo;\u00e9tait notre acte de foi dans un genre avec lequel nous avons toujours voulu travailler et apr\u00e8s des ann\u00e9es d&rsquo;exp\u00e9rience, nous avons finalement pu r\u00e9ussir.<\/p>\n<p>En 2015, nous nous sommes assis et avons commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur la r\u00e9invention de la philosophie de ce que nous faisons. Nous savions que nous voulions travailler avec l&rsquo;horreur, mais nous ne voulions pas cr\u00e9er un autre jeu de tir ou de survie. Nous voulions que ce soit plus personnel. Les monstres peuvent \u00eatre effrayants, tout comme le besoin de courir constamment pour sauver sa vie, mais il y avait suffisamment de projets comme celui-l\u00e0 sur le march\u00e9 et ils ne comblaient pas le vide laiss\u00e9 par l&rsquo;ampleur du genre, que l&rsquo;on peut d\u00e9couvrir dans d&rsquo;autres formes de m\u00e9dias. C&rsquo;est l\u00e0 que nous sommes arriv\u00e9s avec notre histoire d&rsquo;un peintre fou obs\u00e9d\u00e9 par la r\u00e9alisation de la grandeur et les co\u00fbts qui y sont li\u00e9s, \u00e9tablissant ainsi notre chemin en tant que cr\u00e9ateurs de jeux d&rsquo;horreur psychologiques.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" alt=\"Hidden Horror : The Essence of Layers of Fear 2, bient\u00f4t disponible sur Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Quatre ans se sont maintenant \u00e9coul\u00e9s et nous sommes sur le point de lancer <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Layers of Fear 2<\/a> sur Xbox One. Notre vision reste de cr\u00e9er des jeux d&rsquo;horreur plus discrets et personnels \u00e0 un niveau tr\u00e8s basique. Nous traitons d&rsquo;exp\u00e9riences, en fournissant des questions et des dilemmes aux joueurs pour qu&rsquo;ils les remarquent et y r\u00e9fl\u00e9chissent. Nous voulons que les joueurs r\u00e9fl\u00e9chissent \u00e0 ce qu&rsquo;ils font dans un jeu et \u00e0 la mani\u00e8re dont leurs actions correspondent \u00e0 leurs propres philosophies et visions du monde. Il n&rsquo;y a pas de bien ou de mal ici, il y a juste une interpr\u00e9tation subjective de ce que nous avons cr\u00e9\u00e9 pour vous.<\/p>\n<p>&quot;Tout le monde est une sc\u00e8ne&quot;, comme disait Shakespeare. Nous jouons tous nos r\u00f4les, mais qui sommes-nous exactement? Avons-nous laiss\u00e9 notre propre empreinte sur la soci\u00e9t\u00e9 ou avons-nous simplement \u00e9t\u00e9 imprim\u00e9s par la soci\u00e9t\u00e9? Sommes-nous vraiment nous-m\u00eames ou sommes-nous simplement une cr\u00e9ation de le monde environnant\u00a0? D\u00e9velopper un jeu sur un acteur essayant de jouer le r\u00f4le d&rsquo;une vie, tout en perdant son emprise sur la r\u00e9alit\u00e9, nous permet d&rsquo;aborder ces questions de nombreuses mani\u00e8res cr\u00e9atives. Y a-t-il des r\u00e9ponses simples\u00a0? Bien s\u00fbr que non, et c&rsquo;est la beaut\u00e9 de ce.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" alt=\"Hidden Horror : The Essence of Layers of Fear 2, bient\u00f4t disponible sur Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Les aspects psychologiques de nos jeux sont tr\u00e8s importants pour nous. Les gens sont terrifi\u00e9s par une abondance de sujets, de situations, d&rsquo;espaces et de comportements. Parfois, nous ne remarquons pas que m\u00eame la plus petite des choses peut nous faire trembler. Nous voulons puiser dans cela, immerger notre public dans des exp\u00e9riences qui ne sont pas trop \u00e9loign\u00e9es de leur vie g\u00e9n\u00e9rale et qui les rendraient incroyables. En m\u00eame temps, nous construisons dessus avec des couches de folie, de manifestations surnaturelles et d&rsquo;exag\u00e9rations &#8211; \u00e9videmment, nous voulons toujours que nos jeux soient divertissants dans leur essence\u00a0!<\/p>\n<p>Que peuvent attendre les joueurs de Layers of Fear 2? Nous changeons l&rsquo;environnement autour des joueurs en temps r\u00e9el pour approfondir le sentiment d&rsquo;\u00eatre perdu, de ne pas savoir \u00e0 quoi s&rsquo;attendre ensuite. Nous plongeons dans l&rsquo;histoire du cin\u00e9ma, r\u00e9inventant des sc\u00e8nes de films classiques, pas seulement d&rsquo;horreur, pour fournir cette pouss\u00e9e suppl\u00e9mentaire d&rsquo;excitation si parfaitement ma\u00eetris\u00e9e dans les films originaux. Enfin, nous vous donnons une histoire tr\u00e8s profonde qui sera soulign\u00e9e par la pr\u00e9sence de notre myst\u00e9rieux r\u00e9alisateur, jou\u00e9 par nul autre que l&rsquo;ic\u00f4ne de l&rsquo;horreur et du cin\u00e9ma Tony Todd. Les enjeux sont plus \u00e9lev\u00e9s, car une pr\u00e9sence mena\u00e7ante et itin\u00e9rante peut mettre fin \u00e0 votre vie et vous obliger \u00e0 charger le jeu \u00e0 partir d&rsquo;un point de contr\u00f4le. Il y aura des tonnes de contenu \u00e0 d\u00e9couvrir, \u00e0 la fois visibles comme des objets de collection et des \u00e9l\u00e9ments principaux de l&rsquo;intrigue, ainsi que ceux bien cach\u00e9s dans le jeu et \u00e9largissant vos connaissances \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" alt=\"Hidden Horror : The Essence of Layers of Fear 2, bient\u00f4t disponible sur Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Si vous aimez simplement les histoires bien \u00e9crites ou si vous \u00eates un passionn\u00e9 d&rsquo;horreur, vous trouverez quelque chose qui vous int\u00e9ressera tout en profitant de Layers of Fear 2. Avez-vous peur de jouer \u00e0 des jeux d&rsquo;horreur? Nous vous sugg\u00e9rons de l&rsquo;essayer quand m\u00eame; on nous a dit que Layers of Fear 2 constitue un point d&rsquo;entr\u00e9e parfait dans le genre, et aucune connaissance pr\u00e9alable de Layers of Fear n&rsquo;est n\u00e9cessaire pour profiter <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">de Layers of Fear 2<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toutes les histoires doivent avoir un d\u00e9but et pour Bloober Team, c&rsquo;\u00e9tait la cr\u00e9ation de Layers of Fear. Ce n&rsquo;\u00e9tait pas le premier jeu que nous avons d\u00e9velopp\u00e9, et il n&rsquo;a pas non plus \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 pendant les premi\u00e8res ann\u00e9es de notre existence. Il est cependant devenu la marque de fabrique de notre entreprise. 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