{"id":275281,"date":"2022-10-09T15:12:00","date_gmt":"2022-10-09T12:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275281"},"modified":"2022-07-27T02:29:24","modified_gmt":"2022-07-26T23:29:24","slug":"interview-exclusive-avec-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-et-hiroyuki-sakamoto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/interview-exclusive-avec-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-et-hiroyuki-sakamoto\/","title":{"rendered":"Interview exclusive avec Yakuza : Like a Dragon&rsquo;s Masayoshi Yokoyama et Hiroyuki Sakamoto"},"content":{"rendered":"\n<p>Notre \u00e9quipe Xbox Wire France a eu la chance de s&rsquo;entretenir avec Hiroyuki Sakamoto, le sc\u00e9nariste de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/yakuza-like-a-dragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Yakuza: Like a Dragon<\/a><\/strong>, et Masayoshi Yokoyama, producteur, sc\u00e9nariste et directeur du son du jeu, qui travaille sur la s\u00e9rie depuis ses d\u00e9buts il y a 15 ans. Ce fut une opportunit\u00e9 fantastique pour notre \u00e9quipe d&rsquo;en savoir plus sur ce dernier chapitre de la longue franchise, qui se d\u00e9marque de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs tout en conservant l&rsquo;esprit inimitable qui d\u00e9finit Yakuza, que nous sommes ravis de partager avec vous aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire France: Pour commencer, parlez-nous de votre exp\u00e9rience de d\u00e9veloppement de Yakuza: Like a Dragon sur Xbox Series X|S.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hiroyuki Sakamoto :<\/strong> C&rsquo;\u00e9tait la premi\u00e8re fois que nous travaillions sur ces machines, mais elles ont une puissance proche des PC haut de gamme, donc je dirais que c&rsquo;\u00e9tait du mat\u00e9riel sur lequel il \u00e9tait facile de d\u00e9velopper. Le SSD ultra-rapide nous a permis de r\u00e9duire drastiquement les temps de chargement, comme nous l&rsquo;avions pr\u00e9vu. Nous avons \u00e9galement pu atteindre simultan\u00e9ment des r\u00e9solutions et des images par seconde impossibles \u00e0 atteindre sur des consoles conventionnelles. Je pense que ce sont les machines les moins stressantes et les plus agr\u00e9ables avec lesquelles nous avons eu \u00e0 travailler.<\/p>\n<p><strong>XWF: Que pensez-vous du fait que votre jeu va b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;une grande visibilit\u00e9 en France, puisqu&rsquo;il fait partie des titres disponibles au lancement de ces nouvelles consoles ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Masayoshi Yokoyama :<\/strong> \u00c9tant donn\u00e9 que nous avons fait ce jeu au Japon, pour un public japonais, je dois admettre qu&rsquo;on ne se rend pas encore vraiment compte qu&rsquo;il est sorti ailleurs. Nous avons d\u00e9j\u00e0 sorti un jeu en m\u00eame temps qu&rsquo;une nouvelle console, mais pas globalement, donc c&rsquo;est une premi\u00e8re pour nous et nous en sommes plut\u00f4t ravis. En ce qui concerne la France, j&rsquo;ai entendu dire que les films de Takeshi Kitano, m\u00eame les plus durs, avaient beaucoup de succ\u00e8s l\u00e0-bas, donc je pense que culturellement, beaucoup de gens pourront se lancer dans ce genre de travail tr\u00e8s japonais, donc je h\u00e2te de voir comment le jeu sera re\u00e7u l\u00e0-bas\u00a0!<\/p>\n<p><strong>XWF: C&rsquo;est la premi\u00e8re fois en 15 ans qu&rsquo;un jeu Yakuza est traduit en fran\u00e7ais. Des anecdotes ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS :<\/strong> Je dois dire que l&rsquo;\u00e9quipe en charge de la traduction et de l&rsquo;adaptation du jeu a travaill\u00e9 dur pour s&rsquo;assurer que toutes les nuances se retrouvent dans le texte final. Ils ont m\u00eame dit que c&rsquo;\u00e9tait probablement le meilleur travail d&rsquo;adaptation qu&rsquo;ils aient jamais fait. Je pense que les joueurs peuvent s&rsquo;attendre \u00e0 un haut niveau de qualit\u00e9 de traduction.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" alt=\"Interview exclusive avec Yakuza : Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama et Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Quand avez-vous pris conscience du succ\u00e8s de vos jeux \u00e0 l&rsquo;\u00e9tranger ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS :<\/strong> Je pense que c&rsquo;\u00e9tait avec les ventes de Yakuza 0, qui a d\u00fb \u00eatre le moyen facile d&rsquo;entrer dans l&rsquo;univers. J&rsquo;ai vraiment senti que c&rsquo;\u00e9tait \u00e0 partir de l\u00e0 que les joueurs ont senti qu&rsquo;ils pouvaient aussi essayer d&rsquo;autres titres de la s\u00e9rie, et que la s\u00e9rie a progressivement pris de l&rsquo;ampleur.<\/p>\n<p><strong>XWF\u00a0: Pourquoi ce nouveau Yakuza n&rsquo;est-il plus un jeu d&rsquo;action\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY :<\/strong> Tout simplement parce qu&rsquo;on a chang\u00e9 de h\u00e9ros! Lorsque nous avons cr\u00e9\u00e9 ce nouveau personnage et imagin\u00e9 ses motivations, nous avons \u00e9galement pens\u00e9 \u00e0 la mani\u00e8re dont il interagirait avec son environnement et son histoire. Et puisqu&rsquo;il joue dans un groupe avec des compagnons, nous avons cherch\u00e9 quel serait le meilleur syst\u00e8me de jeu pour servir au mieux notre histoire, et nous en avons conclu qu&rsquo;un RPG serait id\u00e9al. Dans notre studio, nous choisissons toujours nos m\u00e9caniques de gameplay en fonction de l&rsquo;histoire que nous voulons raconter.<\/p>\n<p><strong>XWF\u00a0: Comment ce changement a-t-il \u00e9t\u00e9 per\u00e7u par votre public japonais\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY :<\/strong> Tr\u00e8s mal! Au moment de l&rsquo;annonce, nous avions 90% de pouce rouge! Pourtant, apr\u00e8s, quand on a commenc\u00e9 \u00e0 communiquer sur le contenu du jeu, les gens ont fini par se dire &quot;Bon, c&rsquo;est pas si mal apr\u00e8s tout\u2026&quot; Finalement, quand le jeu est sorti, on a entendu dire que c&rsquo;\u00e9tait la meilleure id\u00e9e du jeu En tant que cr\u00e9ateur \u00e7a a \u00e9t\u00e9 le moment le plus satisfaisant! J&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 prouver que mon jeu \u00e9tait bon, je pense m\u00eame que c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9pisode de la s\u00e9rie qui a re\u00e7u la meilleure note au Japon !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" alt=\"Interview exclusive avec Yakuza : Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama et Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XWF: Pourquoi avoir choisi de montrer un Japon un peu \u00abmis\u00e9rable \u00bb, qu&rsquo;on n&rsquo;a pas l&rsquo;habitude de voir dans les \u0153uvres culturelles ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY :<\/strong> Vous savez, nous n&rsquo;y avons pas vraiment pens\u00e9. On vient d&rsquo;\u00e9crire l&rsquo;histoire d&rsquo;un mec de 42 ans qui sort de prison et se retrouve dans une soci\u00e9t\u00e9 avec laquelle il est compl\u00e8tement d\u00e9connect\u00e9. Nous ne pensions pas que nous allions d\u00e9noncer sp\u00e9cifiquement les probl\u00e8mes sociaux du vrai Japon, et nous n&rsquo;avons pas non plus essay\u00e9 d&rsquo;\u00eatre provocateurs. Nous avons fait ces choix pour des raisons purement sc\u00e9naristiques, pour nous c&rsquo;\u00e9tait la meilleure option pour montrer le personnage dans des situations amusantes.<\/p>\n<p><strong>XWF: Pourquoi le jeu s&rsquo;appelle-t-il Yakuza: Like a Dragon in the West et non Yakuza 7, comme au Japon ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY :<\/strong> Vous savez, le titre japonais de la saga est \u00abRyu Ga Gotoku \u00bb, ce qui signifie \u00abcomme un dragon \u00bb. Il y a quinze ans, on nous disait que si on traduisait directement le titre, ce ne serait pas tr\u00e8s classe\u2026 Mais aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;eau a coul\u00e9 sous les ponts et on a profit\u00e9 du changement de personnage principal pour unifier le titre partout dans le monde. Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, nous n&rsquo;avions jamais lanc\u00e9 un jeu de la s\u00e9rie simultan\u00e9ment partout dans le monde, mais cette fois, il s&rsquo;agit d&rsquo;avoir une vision globale, et ce changement de titre nous permet \u00e9galement de montrer cette d\u00e9termination. Nous sommes maintenant dans un \u00e9tat d&rsquo;esprit o\u00f9 nous faisons nos jeux pour le monde entier et pas seulement pour le Japon.<\/p>\n<p><strong>XWF\u00a0: \u00cates-vous heureux de voir arriver diff\u00e9rents \u00e9pisodes de Yakuza dans le Xbox Game Pass\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY :<\/strong> Les gens d&rsquo;affaires seraient int\u00e9ress\u00e9s par le nombre d&rsquo;exemplaires vendus en premier, mais pour nous, les cr\u00e9ateurs, ce qui est important, c&rsquo;est d&rsquo;avoir un maximum de joueurs divertis par nos jeux. Quand on monte sur Xbox Game Pass, on multiplie les chances que les gens les d\u00e9couvrent et \u00e7a nous fait plaisir.<\/p>\n<p>Merci \u00e0 Masayoshi Yokohama et Hiroyuki Sakamoto pour leurs r\u00e9ponses, et \u00e0 Gr\u00e9goire Hellot, notre interpr\u00e8te, pour cette interview. Yakuza: Like a Dragon est d\u00e9sormais disponible sur Xbox One, PC Windows 10 et en exclusivit\u00e9 sur la console de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration Xbox Series X|S pour une dur\u00e9e limit\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b7321780092.jpg\" alt=\"Interview exclusive avec Yakuza : Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama et Hiroyuki Sakamoto\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Yakuza\u00a0: comme un dragon<\/h2>\n<p>SEGA<\/p>\n<p>47,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Passe de jeu PC<\/p>\n<p>Passe de jeu Xbox<\/p>\n<p>RISE COMME UN DRAGON Ichiban Kasuga, un grognement de bas rang d&rsquo;une famille yakuza de bas rang \u00e0 Tokyo, risque une peine de 18 ans de prison apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 accus\u00e9 d&rsquo;un crime qu&rsquo;il n&rsquo;a pas commis. Ne perdant jamais la foi, il sert loyalement son temps et retourne dans la soci\u00e9t\u00e9 pour d\u00e9couvrir que personne ne l&rsquo;attendait \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur et que son clan a \u00e9t\u00e9 d\u00e9truit par l&rsquo;homme qu&rsquo;il respectait le plus. Confus et seul, il se lance dans une mission pour d\u00e9couvrir la v\u00e9rit\u00e9 derri\u00e8re la trahison de sa famille et reprendre sa vie, devenant un h\u00e9ros improbable pour les parias de la ville au cours de son voyage. PASSEZ AU NIVEAU DE UNDERDOG \u00c0 DRAGON DANS UN COMBAT RPG DYNAMIQUE Faites l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un combat RPG dynamique comme aucun autre. Basculez entre 19 emplois uniques allant de garde du corps \u00e0 musicien, et utilisez le champ de bataille comme arme. Ramassez les chauves-souris, les parapluies, les v\u00e9los, les panneaux de signalisation, et tout le reste \u00e0 votre disposition pour casser des cr\u00e2nes! ENTREZ DANS LE TERRAIN DE JEU UNDERWORLD Lorsque vous n&rsquo;\u00eates pas occup\u00e9 \u00e0 casser la t\u00eate, d\u00e9tendez-vous en vous rendant \u00e0 l&rsquo;arcade locale pour des jeux SEGA classiques, affrontez les locaux dans une course de karting sans limites autour de Yokohama, compl\u00e9tez 50 sous-histoires uniques ou assistez simplement \u00e0 le paysage d&rsquo;une ville japonaise moderne. Il y a toujours quelque chose de nouveau au coin de la rue. Sous-titres russes et portugais br\u00e9siliens disponibles d\u00e9but 2021 via la mise \u00e0 jour du correctif.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Notre \u00e9quipe Xbox Wire France a eu la chance de s&rsquo;entretenir avec Hiroyuki Sakamoto, l&rsquo;auteur de Yakuza : Like a Dragon, et Masayoshi Yokoyama, producteur, sc\u00e9nariste et directeur du son du jeu, qui travaille sur la s\u00e9rie depuis ses d\u00e9buts il y a 15 ans. 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