{"id":273334,"date":"2022-09-25T15:47:00","date_gmt":"2022-09-25T12:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=273334"},"modified":"2022-07-26T22:25:54","modified_gmt":"2022-07-26T19:25:54","slug":"celebration-du-2e-anniversaire-de-cuphead-xbox-wire-en-francais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/celebration-du-2e-anniversaire-de-cuphead-xbox-wire-en-francais\/","title":{"rendered":"C\u00e9l\u00e9bration du 2e anniversaire de Cuphead   en Francais"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour les gens!<\/p>\n<p>Cette semaine est particuli\u00e8rement excitante pour nous ici au Studio MDHR. Le dimanche 29 septembre dernier, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> a officiellement eu deux ans. C&rsquo;est vraiment surr\u00e9aliste de revenir sur la sortie de notre petite aventure anim\u00e9e, et tout ce qui s&rsquo;est pass\u00e9 au cours des deux ann\u00e9es qui ont suivi.<\/p>\n<p>L&rsquo;effusion de soutien, le fan art, les lettres et les flux de lecture hilarants ont continu\u00e9 \u00e0 nous r\u00e9chauffer le c\u0153ur. Jared et moi avons rendu public le fait que nous nous sommes investis dans Cuphead parce que c&rsquo;\u00e9tait le genre de jeu auquel nous savions que nous aimerions jouer, et nous \u00e9tions parfaitement pr\u00e9par\u00e9s \u00e0 retourner \u00e0 nos emplois de jour si c&rsquo;\u00e9tait ce qu&rsquo;il en \u00e9tait.. Pour nous, le voyage est &#8211; et a toujours \u00e9t\u00e9 &#8211; d&rsquo;essayer de cr\u00e9er quelque chose de sp\u00e9cial pour les personnes qui aiment les titres d&rsquo;action-arcade classiques et l&rsquo;animation manuelle 2D. Votre soutien continu est v\u00e9ritablement le plus grand cadeau de tous.<\/p>\n<p>Cela dit, nous sommes tellement humbles que le jeu continue de r\u00e9sonner aupr\u00e8s du public, et cet anniversaire est \u00e9galement une \u00e9tape incroyable d&rsquo;un autre genre pour Cuphead \u2013 il est officiellement devenu cinq fois platine, d\u00e9passant les cinq millions d&rsquo;exemplaires vendus. Nous n&rsquo;avions m\u00eame pas os\u00e9 r\u00eaver de ce type de support pour le jeu lorsque nous le d\u00e9veloppions, et notre objectif pie in the sky \u00e9tait toujours que le jeu soit juste assez r\u00e9ussi pour nous permettre de continuer \u00e0 faire des choses que nous aimions. Avec cette derni\u00e8re \u00e9tape importante, nous sommes ravis de pouvoir continuer \u00e0 d\u00e9velopper une \u00e9quipe de personnes talentueuses pour nous aider \u00e0 cr\u00e9er la suite.<\/p>\n<p>Dans toute cette r\u00e9flexion, il n&rsquo;est vraiment pas exag\u00e9r\u00e9 de dire que nous n&rsquo;aurions pas pu en arriver l\u00e0 o\u00f9 nous en sommes maintenant sans le soutien de l&rsquo;\u00e9quipe et de la communaut\u00e9 Xbox. Certaines de nos histoires pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es sur Cuphead \u00e0 ce jour proviennent de joueurs Xbox qui ont d\u00e9couvert le jeu en 2014 et qui nous ont soutenus avec leur enthousiasme et leur soutien pendant ces ann\u00e9es de d\u00e9veloppement sur la voie de la sortie. La passion et le d\u00e9vouement de la communaut\u00e9 Xbox sont vraiment sans \u00e9gal, et cela continue de se voir aujourd&rsquo;hui dans les interactions que nous avons avec les fans sur les r\u00e9seaux sociaux et lors d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements.<\/p>\n<p>C&rsquo;est sur cette note que nous sommes extr\u00eamement ravis de souligner un \u00e9v\u00e9nement sp\u00e9cial que nous organisons pour c\u00e9l\u00e9brer ce 2e anniversaire de Cuphead que nous pensons que les fans de Xbox vont adorer. <a href=\"https:\/\/xboxdesignlab.xbox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">En collaboration avec nos amis du Xbox Design Lab<\/a>, nous avons con\u00e7u 3 manettes personnalis\u00e9es, chacune sur le th\u00e8me de l&rsquo;un de nos principaux trios Cuphead \u2014 Cuphead, Mugman et Ms. Chalice. Nous avons it\u00e9r\u00e9 sur de nombreux concepts diff\u00e9rents de ceux-ci en interne, mais nous avons finalement opt\u00e9 pour un sch\u00e9ma de couleurs minimaliste pour chacun qui a vraiment permis aux \u00e9l\u00e9ments de signature de chaque personnage de ressortir. Nous sommes ravis du r\u00e9sultat, <a href=\"https:\/\/xboxdesignlab.xbox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">rendez-vous sur la page d&rsquo;accueil du Design Lab o\u00f9 l&rsquo;\u00e9quipe a cr\u00e9\u00e9 un lien facile pour commander le v\u00f4tre<\/a>! <\/p>\n<p>Lorsque nous regardons ces deux derni\u00e8res ann\u00e9es, nous ne pouvons pas non plus nous emp\u00eacher de regarder vers l&rsquo;avenir. Nous sommes ravis que les gens puissent d\u00e9couvrir plus de Cuphead en 2020 sous la forme d&rsquo;une nouvelle aventure DLC app\u00e9tissante &#8211; The Delicious Last Course! Alors gardez vos mirettes sur nos cha\u00eenes officielles, car nous aurons plus \u00e0 partager sur la qu\u00eate de Cuphead et Magma pour aider leurs amis Mme Chalice dans les mois \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Et, du fond du c\u0153ur, merci \u00e0 tous ceux qui ont visit\u00e9 les \u00eeles Inkwell et y ont trouv\u00e9 un peu d&rsquo;aventure. Pour nous, cela a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;aventure d&rsquo;une vie.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour les gens! Cette semaine est particuli\u00e8rement excitante pour nous ici au Studio MDHR. Le dimanche 29 septembre dernier, Cuphead a officiellement eu deux ans. C&rsquo;est vraiment surr\u00e9aliste de revenir sur la sortie de notre petite aventure anim\u00e9e, et tout ce qui s&rsquo;est pass\u00e9 au cours des deux ann\u00e9es qui ont suivi. 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