{"id":271865,"date":"2022-09-15T17:07:00","date_gmt":"2022-09-15T14:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=271865"},"modified":"2022-07-26T19:47:07","modified_gmt":"2022-07-26T16:47:07","slug":"comment-hyperdot-a-fait-des-vagues-dans-la-recherche-sur-laccessibilite-xbox-wire-en-francais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/comment-hyperdot-a-fait-des-vagues-dans-la-recherche-sur-laccessibilite-xbox-wire-en-francais\/","title":{"rendered":"Comment HyperDot a fait des vagues dans la recherche sur l&rsquo;accessibilit\u00e9   en Francais"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhyperdot%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a> est un jeu d&rsquo;arcade d&rsquo;action minimal avec une seule r\u00e8gle\u00a0: tout esquiver. Le jeu est diaboliquement difficile &#8211; au fur et \u00e0 mesure que les joueurs progressent dans la campagne de 100 niveaux, la simple t\u00e2che de &quot;tout esquiver&quot; devient de plus en plus un d\u00e9fi. Le d\u00e9veloppeur solo Charles McGregor a cr\u00e9\u00e9 son propre d\u00e9fi en coulisses en s&rsquo;engageant \u00e0 cr\u00e9er HyperDot \u00e0 la fois difficile et accessible.<\/p>\n<p>\u00ab Je n&rsquo;ai pas lanc\u00e9 HyperDot en pensant \u00e0 l&rsquo;accessibilit\u00e9 \u00bb, explique Charles. &quot;Je suis tomb\u00e9 dessus au d\u00e9but, puis j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de doubler et de transformer HyperDot d&rsquo;un titre accessoirement accessible en un titre d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment accessible. Depuis lors, cela m&rsquo;a vraiment fait sourire de pouvoir offrir un moyen \u00e0 des gens de jouer au jeu qui ne pourraient peut-\u00eatre pas y jouer autrement.<\/p>\n<p>Comment assurer l&rsquo;accessibilit\u00e9 pour les personnes qui en ont besoin? Vous leur demandez. L&rsquo;\u00e9diteur HyperDot Glitch m&rsquo;a contact\u00e9 et j&rsquo;ai travaill\u00e9 avec leurs experts en recherche et en marketing sur <a href=\"https:\/\/hyperdotgame.com\/a11y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDotA11y<\/a>, une campagne de recherche exp\u00e9rimentale centr\u00e9e sur les cr\u00e9ateurs de contenu handicap\u00e9s. (&quot;A11y&quot; est le raccourci num\u00e9rique pour &quot;accessibilit\u00e9&quot;.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" alt=\"Comment HyperDot a fait des vagues dans la recherche sur l&#039;accessibilit\u00e9   en Francais\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;accessibilit\u00e9 n&rsquo;est pas toujours ce que les gens pensent qu&rsquo;elle est. Tout d&rsquo;abord, il ne s&rsquo;agit pas vraiment de rendre les jeux &quot;plus faciles&quot;. Ce n&rsquo;est m\u00eame pas un ensemble sp\u00e9cifique d&rsquo;options. L&rsquo;accessibilit\u00e9 sera diff\u00e9rente dans chaque jeu, mais il y a un universel\u00a0: nous examinons exactement ce que signifie un d\u00e9fi pour diff\u00e9rents joueurs et quels obstacles sont involontaires dans nos conceptions afin que nous puissions les surmonter. Cela conduit \u00e0 des projets plus r\u00e9ussis et inclut plus d&rsquo;acteurs dans notre public et notre communaut\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Recherche pr\u00eate \u00e0 l&#8217;emploi et pr\u00eate \u00e0 l&#8217;emploi<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;objectif d&rsquo;HyperDotA11y \u00e9tait double. Premi\u00e8rement, il visait \u00e0 enqu\u00eater sur les obstacles g\u00e9n\u00e9raux auxquels les joueurs sont confront\u00e9s avec HyperDot et \u00e0 identifier les mises \u00e0 jour que nous pourrions apporter pour augmenter l&rsquo;accessibilit\u00e9 du jeu. Le directeur des id\u00e9es de Glitch, Nicolaas VanMeerten, est un grand partisan de faire des recherches hors du laboratoire et de laisser les gens participer l\u00e0 o\u00f9 ils sont le plus \u00e0 l&rsquo;aise: chez eux. (C&rsquo;est plus qu&rsquo;une pr\u00e9f\u00e9rence personnelle &#8211; cette m\u00e9thode permet de rassembler un groupe diversifi\u00e9 de joueurs avec de nombreux types de handicaps diff\u00e9rents.) C&rsquo;\u00e9tait vraiment excitant que Nicolass et mon exp\u00e9rience pass\u00e9e avec la recherche d&rsquo;utilisateurs, AAA et le travail avec la communaut\u00e9 s&rsquo;est r\u00e9unie si naturellement.<\/p>\n<p>Le deuxi\u00e8me objectif de la recherche HyperDotA11y \u00e9tait de la pr\u00e9senter comme une campagne de pr\u00e9-lancement. Nous avons combin\u00e9 la recherche avec une plate-forme accessible &#8211; le streaming &#8211; et construit une campagne qui a contribu\u00e9 directement \u00e0 la dynamique communaut\u00e9 existante de cr\u00e9ateurs de contenu handicap\u00e9s. &quot;Dans la mesure du possible, nous voulons mettre en lumi\u00e8re les joueurs qui ressemblent au public que nous voulons&quot;, explique Holly Harrison, responsable marketing de Glitch qui a travaill\u00e9 sur HyperDotA11y. &quot;Notre objectif est de cr\u00e9er un peu plus d&rsquo;espace pour les personnes qui ne correspondent pas \u00e0 l&rsquo;image dominante de ceux qui jouent aux jeux vid\u00e9o.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" alt=\"Comment HyperDot a fait des vagues dans la recherche sur l&#039;accessibilit\u00e9   en Francais\" ><\/a><\/p>\n<p>Nous avons recrut\u00e9 des cr\u00e9ateurs de contenu pour tester une d\u00e9mo d&rsquo;HyperDot en streaming. Nous avons pass\u00e9 du temps et observ\u00e9 les joueurs, puis nous avons demand\u00e9 des commentaires apr\u00e8s leur session pour nous assurer que chacun avait la possibilit\u00e9 de d\u00e9crire ses obstacles dans ses propres mots. La grande chose \u00e0 propos de ce type de recherche d&rsquo;utilisateurs est qu&rsquo;elle a confirm\u00e9 beaucoup de choses que nous soup\u00e7onnions\u2026 et cela nous a \u00e9galement surpris\u00a0! Il est vraiment important pour la conception ax\u00e9e sur l&rsquo;accessibilit\u00e9 de comprendre que les personnes handicap\u00e9es sont des experts de nos exp\u00e9riences et que nous apprenons tous les uns des autres.<\/p>\n<p>En plus d&rsquo;\u00eatre informatifs, les flux et les vid\u00e9os \u00e9taient tr\u00e8s amusants, en particulier pour conna\u00eetre les communaut\u00e9s de cr\u00e9ateurs de contenu et voir \u00e0 quel point HyperDot apporte de la joie. Le r\u00e9sultat a \u00e9t\u00e9 de laisser tout le monde derri\u00e8re le rideau pour voir comment fonctionne la recherche sur les utilisateurs de jeux tout en mettant en \u00e9vidence un groupe de cr\u00e9ateurs de contenu enti\u00e8rement diff\u00e9rent de celui que nous voyons g\u00e9n\u00e9ralement dans les jeux.<\/p>\n<p><strong>Hi\u00e9rarchiser les mises \u00e0 jour qui se produisent et quand<\/strong><\/p>\n<p>Apr\u00e8s tous les flux, Nicolaas et moi avons combin\u00e9 nos d\u00e9couvertes et travaill\u00e9 pour d\u00e9terminer comment surmonter les obstacles rencontr\u00e9s par certains joueurs dans HyperDot. \u00c9tant donn\u00e9 que Charles est un d\u00e9veloppeur solo, il peut \u00eatre difficile d&rsquo;\u00e9quilibrer les fonctionnalit\u00e9s prioritaires. La recherche nous a donn\u00e9 un aper\u00e7u spectaculaire de l&rsquo;impact que tout changement pourrait avoir, et Charles a pu r\u00e9pondre \u00e0 plusieurs demandes majeures en un jour ou deux apr\u00e8s avoir pris connaissance des r\u00e9sultats de la recherche. \u00c0 l&rsquo;avenir, m\u00eame apr\u00e8s la sortie, l&rsquo;\u00e9quipe HyperDot peut \u00e9quilibrer la mise en \u0153uvre des mises \u00e0 jour d&rsquo;accessibilit\u00e9 avec les fonctionnalit\u00e9s communautaires tr\u00e8s demand\u00e9es. Toutes ces fonctionnalit\u00e9s enrichissent la communaut\u00e9 des jeux et nous rapprochent de la possibilit\u00e9 de rivaliser sur un pied d&rsquo;\u00e9galit\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" alt=\"Comment HyperDot a fait des vagues dans la recherche sur l&#039;accessibilit\u00e9   en Francais\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Comment HyperDotA11y a chang\u00e9 la recherche AAA<\/strong><\/p>\n<p>Nous parlons beaucoup d&rsquo;HyperDotA11y parce que nous voulons que d&rsquo;autres \u00e9quipes envisagent d&rsquo;apporter des tests utilisateurs et des efforts d&rsquo;accessibilit\u00e9 au domicile des joueurs et au public. Nous apprenons les uns des autres. Et gr\u00e2ce au chercheur UX senior d&rsquo;EA, James Berg, c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 le cas.<\/p>\n<p>\u00ab La communaut\u00e9 des jeux accessibles a un dicton merveilleux: rien sur nous, sans nous. L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;HyperDot a pris cela \u00e0 c\u0153ur, et leurs recherches publiques m&rsquo;ont inspir\u00e9 \u00e0 adopter une approche similaire pour mon travail avec l&rsquo;\u00e9quipe de Star Wars Jedi: Fallen Order \u00bb, d\u00e9clare James. &quot;Nos joueurs ayant des besoins d&rsquo;accessibilit\u00e9 sont ceux qui peuvent le mieux dire aux d\u00e9veloppeurs, et entre eux, ce dont ils ont besoin et si nos jeux r\u00e9pondent \u00e0 ces besoins. J&rsquo;esp\u00e8re que cela continuera d&rsquo;\u00eatre une tendance dans la fa\u00e7on dont les soci\u00e9t\u00e9s de jeux abordent la recherche et la communication avec tous nos joueurs\u00a0!&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" alt=\"Comment HyperDot a fait des vagues dans la recherche sur l&#039;accessibilit\u00e9   en Francais\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Comment tout le monde peut rendre les jeux plus accessibles<\/strong><\/p>\n<p>Comment aidez-vous les d\u00e9veloppeurs \u00e0 rendre les jeux plus accessibles, m\u00eame s&rsquo;ils ne m\u00e8nent pas ce type de recherche\u00a0? Gardez un \u0153il sur les tests b\u00eata et l&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9, car il existe presque toujours des moyens directs de fournir des commentaires. Rejoignez des forums, des serveurs de jeu Discord et publiez sur les r\u00e9seaux sociaux pour partager les obstacles auxquels vous \u00eates confront\u00e9s. Les d\u00e9veloppeurs lisent, m\u00eame s&rsquo;ils ne peuvent pas toujours r\u00e9pondre. Apprendre \u00e0 d\u00e9crire les obstacles auxquels vous faites face est une comp\u00e9tence pr\u00e9cieuse, et m\u00eame si \u00eatre exclu des jeux peut \u00eatre frustrant, n&rsquo;oubliez pas que nous sommes tous des personnes et qu&rsquo;un peu de gentillesse fait beaucoup de chemin\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7447cd16bc.jpg\" alt=\"Comment HyperDot a fait des vagues dans la recherche sur l&#039;accessibilit\u00e9   en Francais\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperPoint<\/h2>\n<p>PROBL\u00c8ME<\/p>\n<p>19,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>HyperDot est un chef-d&rsquo;\u0153uvre d&rsquo;arcade d&rsquo;action minimal avec une r\u00e8gle\u00a0: tout esquiver. \u00c9chappez aux ennemis et testez vos comp\u00e9tences dans plus de 100 \u00e9preuves en mode campagne, survivez \u00e0 vos amis dans des batailles multijoueurs ou cr\u00e9ez des d\u00e9fis personnalis\u00e9s avec l&rsquo;\u00e9diteur de niveau.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot est un jeu d&rsquo;arcade d&rsquo;action minimal avec une seule r\u00e8gle\u00a0: tout esquiver. Le jeu est diaboliquement difficile \u2013 au fur et \u00e0 mesure que les joueurs progressent dans la campagne de 100 niveaux, la simple t\u00e2che de \u00abtout esquiver\u00bb devient de plus en plus un d\u00e9fi. Le d\u00e9veloppeur solo Charles McGregor a cr\u00e9\u00e9 son propre d\u00e9fi en coulisses en s&rsquo;engageant \u00e0 rendre HyperDot \u00e0 la fois difficile et [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244215,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[739,739],"tags":[],"class_list":["post-271865","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271865","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271865"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271865\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271865"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271865"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271865"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}