{"id":270217,"date":"2022-09-03T11:36:00","date_gmt":"2022-09-03T08:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270217"},"modified":"2022-07-26T16:48:12","modified_gmt":"2022-07-26T13:48:12","slug":"children-of-morta-concevoir-un-jeu-centre-sur-la-famille-xbox-wire-en-francais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/children-of-morta-concevoir-un-jeu-centre-sur-la-famille-xbox-wire-en-francais\/","title":{"rendered":"Children of Morta : Concevoir un jeu centr\u00e9 sur la famille   en Francais"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Children of Morta<\/strong>, un RPG d&rsquo;action bas\u00e9 sur une histoire \u00e0 venir sur Xbox One le 15 octobre, raconte l&rsquo;histoire d&rsquo;une lutte familiale et utilise son th\u00e8me principal comme point d&rsquo;ancrage dans le processus de conception.<\/p>\n<p>Lors de la phase de conception initiale, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous en tenir au genre rogue-lite en raison de la grande valeur de rejouabilit\u00e9 qu&rsquo;il offre aux joueurs. Mais on s&rsquo;est vite rendu compte qu&rsquo;on voulait aussi raconter des histoires riches et celles-ci ne sont pas tr\u00e8s courantes dans ce genre. Nous \u00e9tions fatigu\u00e9s par les tropes fantastiques standard sur les guerriers courageux et les sorciers surpuissants, alors nous avons pens\u00e9 que l&rsquo;histoire d&rsquo;une famille serait convaincante et originale. Apr\u00e8s tout, des familles enti\u00e8res, qui servent de h\u00e9ros, sont une v\u00e9ritable raret\u00e9 dans les jeux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b7507aded6a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b7507aded6a.jpg\" alt=\"Children of Morta : Concevoir un jeu centr\u00e9 sur la famille   en Francais\" ><\/a><\/p>\n<p>Children of Morta se d\u00e9roule dans un pays lointain mais touche les sujets qui nous tiennent \u00e0 c\u0153ur \u00e0 tous. La famille Bergson s&rsquo;est occup\u00e9e du mont Morta et de ses environs pendant des g\u00e9n\u00e9rations. Leur histoire est emm\u00eal\u00e9e (comme le sont g\u00e9n\u00e9ralement les histoires de famille), mais c&rsquo;est aussi une histoire d&rsquo;\u00e9motions simples et directes que nous reconnaissons tous: espoir, courage, amour et finalement sacrifice et chagrin. Mais la famille peut surmonter tous les obstacles en restant ensemble et en s&rsquo;aimant, n&rsquo;est-ce pas? C&rsquo;est un th\u00e8me qui revient tout au long du jeu.<\/p>\n<p>Chaque membre de la famille fait partie d&rsquo;une classe diff\u00e9rente. John, le p\u00e8re, ferait n&rsquo;importe quoi pour prot\u00e9ger ceux qu&rsquo;il aime, alors il porte un bouclier et est un personnage de tank robuste. Son fils Kevin, en revanche, est plus prudent et renferm\u00e9, nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 qu&rsquo;il fonctionnerait mieux en tant que personnage furtif qui utilise l&rsquo;invisibilit\u00e9 pour \u00e9viter les ennemis. Sa s\u0153ur Lucy est jeune et d\u00e9borde d&rsquo;\u00e9nergie, c&rsquo;est donc une mage du feu mignonne mais tr\u00e8s dynamique et mortelle. De plus, les joueurs contr\u00f4leront la fille a\u00een\u00e9e Linda, un personnage \u00e0 distance avec un arc, et les cousins, Mark et Joey. Chaque personnage a son style de jeu unique et nous avons fait de notre mieux pour qu&rsquo;ils se sentent tous bien \u00e9quilibr\u00e9s et amusants \u00e0 jouer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b75080c21fd.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b75080c21fd.jpg\" alt=\"Children of Morta : Concevoir un jeu centr\u00e9 sur la famille   en Francais\" ><\/a><\/p>\n<p>Nous utilisons deux m\u00e9thodes qui devraient inciter les joueurs \u00e0 utiliser des personnages diff\u00e9rents. L&rsquo;un est le syst\u00e8me de fatigue. Les Bergson s&rsquo;opposent \u00e0 l&rsquo;ancienne corruption qui d\u00e9vore lentement la terre et les h\u00e9ros eux-m\u00eames. Ainsi, de temps en temps, vos personnages doivent se reposer si vous les utilisez fr\u00e9quemment. Cela vous oblige \u00e0 choisir un autre membre de la famille et \u00e0 tester ses comp\u00e9tences au combat. De plus, nous avons des traits de famille. Tout en acqu\u00e9rant de l&rsquo;exp\u00e9rience, vous am\u00e9liorez non seulement un personnage donn\u00e9, mais vous d\u00e9bloquez \u00e9galement les comp\u00e9tences qui s&rsquo;appliquent \u00e0 toute la famille. De cette fa\u00e7on, nous nous sommes assur\u00e9s qu&rsquo;aucun personnage ne se sente inutile dans la phase finale et que le joueur reste incit\u00e9 \u00e0 essayer diff\u00e9rents h\u00e9ros.<\/p>\n<p>La derni\u00e8re chose est que nous avons fait de notre mieux pour nous assurer que les joueurs n&rsquo;aient pas l&rsquo;impression que le r\u00e9cit familial s&rsquo;estompe pendant qu&rsquo;ils descendent dans les donjons. Ainsi, m\u00eame si vous jouez en mode solo, d&rsquo;autres membres sont l\u00e0 pour vous soutenir lors de rencontres et d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements al\u00e9atoires. Cela cr\u00e9e un grand sentiment d&rsquo;appartenance \u00e0 la famille tout au long de l&rsquo;aventure.<\/p>\n<p><strong>Children of Morta<\/strong> arrive sur Xbox One le 15 octobre. Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute de Xbox Wire pour de nouvelles mises \u00e0 jour.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Children of Morta, un RPG d&rsquo;action bas\u00e9 sur une histoire \u00e0 venir sur Xbox One le 15 octobre, raconte l&rsquo;histoire d&rsquo;une lutte familiale et utilise son th\u00e8me principal comme point d&rsquo;ancrage dans le processus de conception. Lors de la phase de conception initiale, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous en tenir au genre rogue-lite en raison de la grande valeur de rejouabilit\u00e9 qu&rsquo;il offre [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":247359,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[739,739],"tags":[],"class_list":["post-270217","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270217"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270217\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/247359"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}