{"id":267847,"date":"2022-08-17T17:09:00","date_gmt":"2022-08-17T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=267847"},"modified":"2022-07-26T12:18:52","modified_gmt":"2022-07-26T09:18:52","slug":"tunique-parlante-avec-son-createur-andrew-shouldice-xbox-wire-en-francais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/tunique-parlante-avec-son-createur-andrew-shouldice-xbox-wire-en-francais\/","title":{"rendered":"Tunique parlante avec son cr\u00e9ateur Andrew Shouldice   en Francais"},"content":{"rendered":"\n<p>Depuis ses d\u00e9buts lors du Briefing Xbox E3 2018, les joueurs attendent patiemment le lancement de Tunic, un jeu d&rsquo;action-aventure sur un petit renard dans un grand monde. Nous attendons avec impatience le jour o\u00f9 nous pourrons explorer l&rsquo;\u00eele myst\u00e9rieuse et ses secrets, mais en attendant, nous avons rencontr\u00e9 le cr\u00e9ateur de Tunic, Andrew Shouldice, \u00e0 propos des d\u00e9buts du jeu \u00e0 l&rsquo;E3 2018, des mises \u00e0 jour sur le d\u00e9veloppement et des inspirations derri\u00e8re le jeu. .<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Q: La derni\u00e8re fois que nous avons eu l&rsquo;occasion d&rsquo;essayer Tunic, c&rsquo;\u00e9tait \u00e0 l&rsquo;E3 2018. Pouvez-vous nous faire le point sur le jeu et sur les fonctionnalit\u00e9s sur lesquelles vous avez travaill\u00e9 depuis ?<\/strong><\/p>\n<p>R: C&rsquo;est un secret !<\/p>\n<p>Ok ok, voici un aper\u00e7u. Au jour le jour, je travaille sur un ensemble assez vari\u00e9 de choses\u00a0: faire des combats de boss, construire de nouvelles zones, mod\u00e9liser des d\u00e9tails environnementaux, affiner la sensation &#8211; il y a toujours quelque chose \u00e0 faire. Aujourd&rsquo;hui plus que jamais, la production est une \u00e9norme liste de t\u00e2ches concr\u00e8tes, plut\u00f4t qu&rsquo;un ensemble de questions vagues.\u00a0<\/p>\n<p>Au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, Tunic a mieux compris quelle est sa forme g\u00e9n\u00e9rale. J&rsquo;ai toujours su qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un jeu d&rsquo;exploration, de combat et de secrets, mais la mani\u00e8re exacte dont cela forme un tout coh\u00e9rent est un probl\u00e8me complexe \u00e0 r\u00e9soudre. R\u00e9trospectivement, la structure n&rsquo;a pas trop chang\u00e9, mais ma confiance dans les d\u00e9tails s&rsquo;est cristallis\u00e9e.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Racontez-nous ce que vous avez ressenti en voyant Tunic appara\u00eetre lors du briefing Xbox E3 2018. Saviez-vous que votre jeu allait obtenir une place aussi importante pendant le spectacle\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Nous savions que la bande-annonce allait \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9e lors de la conf\u00e9rence de presse, mais nous ne savions pas quand elle allait appara\u00eetre. Nous \u00e9tions assis dans le Microsoft Theatre, et chaque fois que l&rsquo;\u00e9cran devenait noir entre les bandes-annonces, nous nous tendions, ne sachant pas si c&rsquo;\u00e9tait le moment ou non. C&rsquo;\u00e9tait palpitant, mais dans le bon sens. Voir la bande-annonce l\u00e0-haut, repr\u00e9sentant tant de travail et d&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 \u2013 pas seulement sur la bande-annonce, mais le jeu lui-m\u00eame \u2013 \u00e9tait assez incroyable. C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;un de ces moments &quot;hhhhuh, je suppose que \u00e7a se passe vraiment&quot;.<\/p>\n<p>Ce que je ne savais pas non plus, c&rsquo;est que Phil Spencer lui-m\u00eame allait sortir de la bande-annonce et mentionner ma ville natale de Halifax, en Nouvelle-\u00c9cosse. C&rsquo;\u00e9tait une vraie cerise sur le g\u00e2teau.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Ce qui nous a frapp\u00e9s pendant notre exp\u00e9rience du jeu, ce sont les similitudes avec un autre h\u00e9ros portant une tunique &#8211; toutes de bonnes comparaisons dans notre livre. De quelles autres inspirations tirez-vous dans la cr\u00e9ation de votre h\u00e9ros et de votre monde\u00a0?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>A: Tunic porte beaucoup de ses influences sur sa manche, c&rsquo;est s\u00fbr. Beaucoup de gens mentionnent la s\u00e9rie The Legend of Zelda, et il y a certainement une ligne directrice l\u00e0-bas. Si je devais comparer Tunic \u00e0 un jeu Zelda, ce serait, plus que tout autre, le tout premier. J&rsquo;ai un faible pour les jeux o\u00f9 l&rsquo;on vous donne tr\u00e8s peu d&rsquo;instructions \u00e0 part &quot;allez trouver le tr\u00e9sor, il est quelque part&quot; &#8211; les jeux o\u00f9 d\u00e9couvrir des secrets donne l&rsquo;impression que vous avez vraiment trouv\u00e9 quelque chose, par opposition au &quot;Chapitre 4\u00a0: Dans lequel le protagoniste trouve le secret \u00bb.<\/p>\n<p>Il est difficile d&rsquo;\u00eatre absolument s\u00fbr d&rsquo;o\u00f9 vient chaque partie du jeu, mais je peux nommer quelques choses que j&rsquo;ai activement admir\u00e9es en essayant de bien faire les choses lors de la cr\u00e9ation de Tunic. La sensation d&rsquo;esquiver une attaque et d&rsquo;\u00eatre parfaitement positionn\u00e9 pour d\u00e9crocher vos propres coups, de Bloodborne. L&rsquo;isom\u00e9trie sublime et parfaite de Monument Valley. Le texte mystificateur et omnipr\u00e9sent de FEZ. Le monde tentaculaire mais complexe de Dark Souls. Les m\u00e9chants imposants et ressemblant \u00e0 des bo\u00eetes dans The Secret of Kells. Le monde en ruine d&rsquo;une civilisation puissante, de Nausica\u00e4 et Laputa. Les \u00e9nigmes ahurissantes et mondiales de La Mulana et Myst.<\/p>\n<p>Si Tunic parvient \u00e0 synth\u00e9tiser tout cela et peut donner aux gens au moins une fraction de ces sentiments, je serai heureux.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: En tant que concepteur de jeu, comment aimez-vous \u00e9quilibrer la diversit\u00e9 du combat, de l&rsquo;exploration et de la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes\u00a0? Pensez-vous que vous avez trouv\u00e9 cet \u00e9quilibre \u00abparfait\u00bb ici avec Tunic? Pourquoi ou pourquoi pas?<\/strong><\/p>\n<p>R: C&rsquo;est d\u00e9licat! Je ne vais pas me vanter que tout est \u00abparfait \u00bb, mais le rythme est une chose \u00e0 laquelle nous passons beaucoup de temps \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir.<\/p>\n<p>Je ne suis en fait pas le plus grand fan de salle de puzzle, du moins pas dans ce genre de jeu, et du moins pas au sens traditionnel. Je suis peut-\u00eatre trop cynique, mais je l\u00e8ve un sourcil \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e que quelqu&rsquo;un enfermerait ses tr\u00e9sors avec un casse-t\u00eate. Ne vous m\u00e9prenez pas, j&rsquo;adore un bon jeu Sokoban, mais en voir un passer pour un syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 ressemble un peu \u00e0 un travail occup\u00e9 fait pour Me The Player, pas une partie plausible du monde.<\/p>\n<p>Cela ne veut pas dire qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de probl\u00e8mes \u00e0 r\u00e9soudre dans Tunic &#8211; ils prennent simplement une forme diff\u00e9rente. Je pr\u00e9f\u00e8re que les gens demandent &quot;attendez, comment y arriver?&quot; ou &quot;Je me demande \u00e0 quoi \u00e7a servait&quot;.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quand pouvons-nous nous r\u00e9jouir de rejouer \u00e0 Tunic\u00a0? Avez-vous une date de lancement cible que vous visez ou s&rsquo;agit-il plut\u00f4t d&rsquo;une version &quot;Quand c&rsquo;est fait, c&rsquo;est fait&quot;\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: Aucune date de lancement officielle pour le moment.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Merci \u00e0 Andrew Shouldice d&rsquo;avoir pris le temps de partager ces mises \u00e0 jour passionnantes sur Tunic. Pour les derni\u00e8res nouvelles sur le titre \u00e0 venir, restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute ici sur Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis ses d\u00e9buts lors du Briefing Xbox E3 2018, les joueurs attendent patiemment le lancement de Tunic, un jeu d&rsquo;action-aventure sur un petit renard dans un grand monde. 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