{"id":317684,"date":"2023-08-24T14:42:00","date_gmt":"2023-08-24T11:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=317684"},"modified":"2022-07-31T18:43:08","modified_gmt":"2022-07-31T15:43:08","slug":"vaelissae-pelaaminen-syoepaeae-vastaan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/vaelissae-pelaaminen-syoepaeae-vastaan\/","title":{"rendered":"V\u00e4liss\u00e4: Pelaaminen sy\u00f6p\u00e4\u00e4 vastaan"},"content":{"rendered":"\n<p>Olitpa kova pelaaja, pelihallifani tai et ole koskaan pelannut videopelej\u00e4, sy\u00f6p\u00e4 voi iske\u00e4 keneen tahansa. Itse asiassa sy\u00f6p\u00e4diagnoosien m\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvaa jatkuvasti. Haluamme esitell\u00e4 sinulle pelin <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a>, koska kehitt\u00e4j\u00e4 Gentlymad ja julkaisija Headup Games tarjoavat matkan sy\u00f6p\u00e4\u00e4 sairastavan miehen ajatuksiin; tunteikas tarina, joka tutustuttaa sinut leikkis\u00e4sti ja huolellisesti aiheeseen.<\/p>\n<p>Keskustelimme taiteen johtajan ja perustajan Danielin sek\u00e4 Headup Gamesin markkinointijohtaja Timin kanssa saadaksemme lis\u00e4tietoja In Betweenist\u00e4 ja sen viestist\u00e4. Samalla opimme, miksi sy\u00f6p\u00e4sairaudella on niin keskeinen rooli Danielille ja kuinka kuoleman aihetta k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n vakavasti videopeliss\u00e4. Lis\u00e4ksi kehitystiimi ty\u00f6skentelee New Yorkin Cancer Research Instituten kanssa, ja 50 prosenttia In Betweenin tuloista menee instituutille t\u00e4st\u00e4 hetkest\u00e4 tammikuun 31. p\u00e4iv\u00e4\u00e4n asti.<\/p>\n<p><strong>Hei Daniel, hei Tim! Ole hyv\u00e4 ja esittele itsesi.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Hei, nimeni on Daniel, olen Gentlymadin taiteellinen johtaja, toinen perustaja ja yksi kuudesta kehitt\u00e4j\u00e4st\u00e4. Olemme kehitysstudio Trierist\u00e4, Saksasta.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Hei my\u00f6s! Olen Tim ja vastaa markkinoinnista German Indie Games Publisher Headup Gamesissa D\u00fcreniss\u00e4, Saksassa. Olemme julkaisseet In Betweenin kaikilla alustoilla, joilla se julkaistiin.<\/p>\n<p><strong>Teet 31. tammikuuta asti hyv\u00e4ntekev\u00e4isyyskampanjaa Sy\u00f6p\u00e4tutkimuslaitoksen kanssa, jossa 50 prosenttia tuotoista lahjoitetaan. Mit\u00e4 sen takana on?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: In Between poimii joitakin aiheita, jotka liittyv\u00e4t implisiittisesti sy\u00f6p\u00e4\u00e4n \u2013 kuolemaan ja kuolemaan. Itse peliss\u00e4 pelaaja seuraa miest\u00e4, jolla on parantumaton sy\u00f6p\u00e4. On h\u00e4nen teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4 hyv\u00e4ksy\u00e4 kohtalonsa ja k\u00e4sitell\u00e4 omaa rajallisuuttaan ja kuolevaisuuttaan. Alusta alkaen on selv\u00e4\u00e4: onnellista loppua ei tule.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Ty\u00f6skentely Sy\u00f6p\u00e4tutkimusinstituutin kanssa on jotain hyvin henkil\u00f6kohtaista, my\u00f6s Danielille ja minulle. Yleens\u00e4 kukaan ei halua k\u00e4sitell\u00e4 sy\u00f6p\u00e4\u00e4. Danielilla ja minulla oli kuitenkin vahva sis\u00e4inen motivaatio aloittaa projektin kehitt\u00e4minen ja yhteisty\u00f6 Sy\u00f6p\u00e4tutkimuslaitoksen kanssa. Viimeisen viiden vuoden aikana perheess\u00e4ni on ollut nelj\u00e4 sy\u00f6p\u00e4tapausta, joista kaksi on johtanut kuolemaan. Jossain vaiheessa t\u00f6rm\u00e4sin Sy\u00f6p\u00e4tutkimusinstituuttiin ja sen l\u00e4hestymistapaan sy\u00f6v\u00e4n torjuntaan immunoterapian avulla, mik\u00e4 on suuri toivo t\u00e4ll\u00e4 alalla.<\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 huomasimme, ett\u00e4 In Between ja sen juoni sopivat teemaan. Otsikko vangitsee kontekstin ja tekee siit\u00e4 helpommin saatavilla niille, jotka eiv\u00e4t ole koskaan aiemmin olleet kosketuksissa sy\u00f6p\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>Haetko motivaatiosi henkil\u00f6kohtaisista kokemuksista?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Kaksi t\u00e4rkeint\u00e4 tekij\u00e4\u00e4, jotka inspiroivat meit\u00e4, olivat: Haaste k\u00e4sitell\u00e4 kuoleman ja kuoleman tabua videopeliss\u00e4 oli haastava ja mielenkiintoinen teht\u00e4v\u00e4. Meit\u00e4 kiehtoi ennen kaikkea raskas ja dramaattinen aihe videopeliksi \u2013 mediaksi, joka yleens\u00e4 keskittyy pelaajan voimaantumiseen.<\/p>\n<p>Henkil\u00f6kohtaisilla ja perheen kokemuksilla kuolemasta ja sy\u00f6v\u00e4st\u00e4 on ollut t\u00e4rke\u00e4 rooli. Varsinkin yliopistoprojektin kehitt\u00e4misen alkuvaiheessa, jolloin pelin kaupallinen toteutus ei ollut viel\u00e4 p\u00e4\u00e4tetty, n\u00e4m\u00e4 kokemukset vaikuttivat merkitt\u00e4v\u00e4sti toteutumiseen. Minulle henkil\u00f6kohtaisesti veljeni itsemurha oli laukaisin, jonka kautta kohtasin varhain kuoleman aiheen.<\/p>\n<p><strong>Tasosuunnittelu ja aiheet on mallinnettu K\u00fcbler-Rossin surumallin mukaan. Tarkemmin sanottuna surun viisi vaihetta: kielt\u00e4minen, viha, neuvottelu, masennus ja hyv\u00e4ksyminen. Mit\u00e4 erityisi\u00e4 haasteita sinulla oli kohdata vied\u00e4ksesi psykologian k\u00e4sitteen pelikokemukseksi?\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nDaniel<\/strong>: Kehityksen suurimmat haasteet olivat toisaalta k\u00e4sitell\u00e4 vakavia asioita tunnelmallisesti ja vakavasti, ei kuvata niit\u00e4 hillityksi tai kliseisiksi. Haluamme kertoa tarinan, joka mahdollistaa omat tulkinnansa ja tarjoaa pelaajalle identifiointivaihtoehtoja. Toisaalta oli mekaanisesti vaikeaa tarjota jokaiselle K\u00fcbler-Ross-mallin kuolevalle vaiheelle oma s\u00e4\u00e4nt\u00f6ns\u00e4 ja luoda leikkis\u00e4sti mielenkiintoisia ja monipuolisia haasteita.<\/p>\n<p><strong>In Betweenill\u00e4 k\u00e4sittelet tietty\u00e4 viesti\u00e4\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Ehdottomasti! On vaikea tuntea my\u00f6t\u00e4tuntoa, kun sinulla, perheenj\u00e4senell\u00e4si tai yst\u00e4v\u00e4ll\u00e4si on diagnosoitu sy\u00f6p\u00e4 \u2013 \u00e4killinen kohtaaminen kuolleisuuden kanssa. In Between on yritys antaa k\u00e4sityksen t\u00e4llaisen tilanteen synnytt\u00e4m\u00e4st\u00e4 tunteiden ja ajatusten h\u00e4mmennyst\u00e4. Pelit mediana pystyv\u00e4t k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n niin vakavia aiheita ja tekem\u00e4\u00e4n niist\u00e4 helpommin saatavia.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Kerroin muutama vuosi sitten sy\u00f6p\u00e4\u00e4 sairastavalle sukulaiselle suunnitelmistamme sy\u00f6v\u00e4ntutkimuslaitoksen kanssa. H\u00e4n itse ei ole pelaaja \u2013 viimeinen peli, jonka h\u00e4n pelasi, on luultavasti Mario ensimm\u00e4iselle Game Boylle. Aluksi h\u00e4n oli vihainen, koska h\u00e4n ei voinut kuvitella kenenk\u00e4\u00e4n kehitt\u00e4v\u00e4n peli\u00e4 sy\u00f6v\u00e4st\u00e4. Aihe, joka on niin \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen monimutkainen. Joten kerroin h\u00e4nelle lis\u00e4\u00e4 In Betweenist\u00e4, ja h\u00e4n lopulta kokeili sit\u00e4. Sen j\u00e4lkeen h\u00e4n kertoi minulle, ett\u00e4 tapa, jolla peli kuvaa p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n tunteita ja ajatuksia, on hyvin l\u00e4hell\u00e4 sy\u00f6p\u00e4potilaissa vallitsevaa todellista emotionaalista kaaosta.<\/p>\n<p>Se on samanlainen kuin Ninja Theoryn Hellblade. Monet pelaajat kirjoittivat kehitt\u00e4jille, ett\u00e4 otsikko antaa heille paremman k\u00e4sityksen skitsofreniasta k\u00e4rsivien ihmisten tunteista. Ett\u00e4 he ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t nyt paremmin sukulaisiaan, yst\u00e4vi\u00e4\u00e4n tai ty\u00f6tovereitaan. Toivomme my\u00f6s, ett\u00e4 In Between pystyy kuromaan umpeen t\u00e4m\u00e4n sy\u00f6p\u00e4potilaiden ja heid\u00e4n sosiaalisen ymp\u00e4rist\u00f6ns\u00e4 v\u00e4lisen kuilun. Ainakin v\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>Tietoja V\u00e4liss\u00e4<\/strong><\/p>\n<p>K\u00e4sin piirrettyjen kuvien takana In Between paljastaa joskus filosofisen tarkastelun sairauden ja kuoleman teemoista. Pelaaja ottaa parantumattoman sy\u00f6v\u00e4n sairastaman miehen roolin, jonka on hyv\u00e4ksytt\u00e4v\u00e4 oma kuolevaisuutensa. Alun perin osana yliopiston seminaariprojektia suunniteltu <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p?activetab=pivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> oli saksalaisen kehitt\u00e4j\u00e4studion Gentlymadin ensimm\u00e4inen peli, joka julkaistiin alun perin Xbox Onelle vuonna 2016.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olitpa kova pelaaja, pelihallifani tai et ole koskaan pelannut videopelej\u00e4, sy\u00f6p\u00e4 voi iske\u00e4 keneen tahansa. Itse asiassa sy\u00f6p\u00e4diagnoosien m\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvaa jatkuvasti. Haluamme esitell\u00e4 sinulle pelin In Between, koska kehitt\u00e4j\u00e4 Gentlymad ja julkaisija Headup Games tarjoavat matkan sy\u00f6p\u00e4\u00e4 sairastavan miehen ajatuksiin; [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155294,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-317684","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=317684"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317684\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155294"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=317684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=317684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=317684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}