{"id":317672,"date":"2023-08-23T16:50:00","date_gmt":"2023-08-23T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=317672"},"modified":"2022-07-31T18:40:10","modified_gmt":"2022-07-31T15:40:10","slug":"kuinka-id-xbox-yhteisoe-vaikutti-hyperdotin-xbox-achievement-suunnitteluun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/kuinka-id-xbox-yhteisoe-vaikutti-hyperdotin-xbox-achievement-suunnitteluun\/","title":{"rendered":"Kuinka ID@Xbox-yhteis\u00f6 vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/hyperdot\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a><\/strong> on minimalistinen toimintapeli, jossa on yksi s\u00e4\u00e4nt\u00f6: v\u00e4ist\u00e4 kaikkea. Koko pelin aikana on lanka &quot;helppo oppia, vaikea hallita&quot;, ja yksinkehitt\u00e4j\u00e4 Charles McGregor halusi, ett\u00e4 pelin saavutukset saavuttaisivat samanlaisen tasapainon. Joten, miten voit suunnitella luettelon saavutuksista, jotka miellytt\u00e4v\u00e4t hardcore-mets\u00e4st\u00e4ji\u00e4 vieraannuttamatta muita pelaajia? Kysyt heilt\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on joitain t\u00e4rkeimmist\u00e4 palautteista, jotka Charles sai kysyess\u00e4\u00e4n ID@Xbox Discord -palvelimelta heid\u00e4n mieltymyksi\u00e4\u00e4n saavutuksista (kaikki t\u00e4m\u00e4n blogin kuvat heijastavat HyperDotin saavutuksia.)<\/p>\n<p><strong>Tee: Nopeuta saavutuksia avataksesi lukituksen koko pelin ajan<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" alt=\"Kuinka ID@Xbox-yhteis\u00f6 vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun\" ><\/a><\/p>\n<p>Kyll\u00e4, voit sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 joukkoon saavutuksia, jotka vaativat uskomatonta raakaa taitoa. Mutta se ei tarkoita, ett\u00e4 sinun pit\u00e4isi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 muiden pelaajien haluttaviksi. ID@Xbox Discordiin osallistuneet pelaajat suosivat saavutuksia, jotka avautuivat v\u00e4hitellen pelin aikana. T\u00e4m\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 saavutukset, jotka palkitsevat edistymist\u00e4 (kuten &quot;t\u00e4yt\u00e4 luku 1&quot; tai &quot;p\u00e4ihit\u00e4 100 vihollista&quot;) sek\u00e4 pelityyli (&quot;p\u00e4ihit\u00e4 10 tasoa k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 vain whoopee-tyyny\u00e4&quot;).<\/p>\n<p><strong>\u00c4l\u00e4: Ole tervetullut kauemmin<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" alt=\"Kuinka ID@Xbox-yhteis\u00f6 vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun\" ><\/a><\/p>\n<p>Just a Learning Experience avautuu HyperDotissa, kun pelaaja kuolee 200 kertaa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 palaute oli universaalia. Jos pelin voittaminen kest\u00e4\u00e4 5 tuntia, siin\u00e4 ei pit\u00e4isi olla saavutusta, joka vaatii 50 tuntia peli\u00e4. Jos pelaaja voittaa 500 vihollista p\u00e4\u00e4pelin aikana, h\u00e4n ei halua n\u00e4hd\u00e4 saavutusta 5 000 vihollisen voittamisesta. Pelaajat ovat yleens\u00e4 kunnossa pienell\u00e4 jauhamisella (sanotaan, ett\u00e4 he luonnollisesti voittivat 500 vihollista peliss\u00e4 ja 666:n voittaminen on saavutus), mutta siin\u00e4 tapauksessa yhteis\u00f6 kannatti toimivaa saavutusseurantaa, jotta pelaajat voivat n\u00e4hd\u00e4 edistymisens\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Toimi: V\u00e4lt\u00e4 n\u00e4it\u00e4 GamerScore-lemmikkipiihotuksia<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" alt=\"Kuinka ID@Xbox-yhteis\u00f6 vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun\" ><\/a><\/p>\n<p>Didn&#8217;t Know the Ledge avautuu HyperDotissa, kun pelaaja kuolee tasolla 37: Know the Edge.<\/p>\n<p>Charles kysyi ID@Xbox Discordilta yleisist\u00e4 saavutusvaikeista. Yhteis\u00f6n mukaan monet pelaajat eiv\u00e4t pid\u00e4 saavutuksista, jotka eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4ty 0 tai 5 GamerScoreen. Pelaajat jaettiin parhaasta yleisest\u00e4 tapasta jakaa GamerScore \u2013 jotkut suosittelivat, ett\u00e4 suurin osa GamerScoresta my\u00f6nnet\u00e4\u00e4n helppojen saavutusten kautta miellytt\u00e4\u00e4kseen pelaajia, jotka eiv\u00e4t v\u00e4lit\u00e4 100-prosenttisesta suorituksesta. Toiset varoittivat, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 menetelm\u00e4 halventaisi kovia, my\u00f6h\u00e4\u00e4n pelattuja saavutuksia. Kaikki olivat yht\u00e4 mielt\u00e4 yhdest\u00e4 paikasta: 0 GamerScore:n antaminen eritt\u00e4in kovalle saavutukselle on ilke\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><strong>\u00c4l\u00e4: k\u00e4sittele salaisuuksia<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" alt=\"Kuinka ID@Xbox-yhteis\u00f6 vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun\" ><\/a><\/p>\n<p>Yksi HyperDotin kahdesta salaisesta saavutuksesta, Mission Impossible avautuu, kun pelaajat kokeilevat Impossible Trial -kokeilua.<\/p>\n<p>ID@Xbox Discordin pelaajat halusivat liitt\u00e4\u00e4 salaiset saavutukset vain spoilereihin liittyv\u00e4\u00e4n tai hukkaamattomaan sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n. Kaikkeen muuhun? Tee saavutuksesta julkinen ja ilmoita lis\u00e4ksi kuvauksesta, miten se saadaan. On houkuttelevaa ja hauskaa haluta peitt\u00e4\u00e4 saavutus, jotta se ilahduttaa pelaajaa, kun se ponnahtaa, mutta t\u00e4ss\u00e4 on asia\u2026 pelaajat menev\u00e4t verkkoon ja etsiv\u00e4t vastausta joka tapauksessa. Kerro heille etuk\u00e4teen, jotta he v\u00e4hent\u00e4v\u00e4t ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 vaivaa.<\/p>\n<p><strong>Tee: Ty\u00f6nn\u00e4 pelaajia uusiin suuntiin<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" alt=\"Kuinka ID@Xbox-yhteis\u00f6 vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun\" ><\/a><\/p>\n<p>Eik\u00f6 olisi siisti\u00e4, jos\u2026 avautuu, kun pelaaja luo tason, jolla on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n nelj\u00e4 HyperDot-muunninta.<\/p>\n<p>Pelaajien rohkaiseminen tutustumaan pelisi kaikkiin osiin ja ihmisten vahva aseistaminen on hieno raja. Yksi HyperDotin osa, johon Charles on uhrannut paljon aikaa, on tasoeditori, mutta h\u00e4n tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 tasojen luominen ei ole kaikkien tukos. ID@Xbox Discordin rohkaisemana h\u00e4n sis\u00e4llytti pari saavutusta tasoeditorin kokeiluun. Yhteis\u00f6 oli samaa mielt\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 on mukavaa antaa pelaajille maistaa jotain ohjaushytin ulkopuolelta, kunhan se ei pakota heit\u00e4 jauhamaan osasta pelist\u00e4, josta he eiv\u00e4t olleet kiinnostuneita (kuten saavutus 100 tason luomisesta).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f714d22c.jpg\" alt=\"Kuinka ID@Xbox-yhteis\u00f6 vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperDot<\/h2>\n<p>GLITCH<\/p>\n<p>19,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>HyperDot on minimaalisen toiminnan pelihallin mestariteos yhdell\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ll\u00e4: v\u00e4ist\u00e4 kaikkea. V\u00e4lt\u00e4 vihollisia ja testaa taitosi yli 100 kokeilussa kampanjatilassa, kest\u00e4 yst\u00e4v\u00e4si moninpelitaisteluissa tai rakenna mukautettuja haasteita tasoeditorilla.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot on minimalistinen toimintapeli, jossa on yksi s\u00e4\u00e4nt\u00f6: v\u00e4ist\u00e4 kaikkea. Koko pelin aikana on lanka &#8221;helppo oppia, vaikea hallita&#8221;, ja yksinkehitt\u00e4j\u00e4 Charles McGregor halusi, ett\u00e4 pelin saavutukset saavuttaisivat samanlaisen tasapainon. Joten miten voit suunnitella luettelon saavutuksista, jotka miellytt\u00e4v\u00e4t vakavimpia mets\u00e4st\u00e4ji\u00e4 vieraannuttamatta muita [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155307,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-317672","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317672","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=317672"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317672\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155307"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=317672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=317672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=317672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}