{"id":317323,"date":"2023-08-14T17:40:00","date_gmt":"2023-08-14T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=317323"},"modified":"2022-07-31T16:22:45","modified_gmt":"2022-07-31T13:22:45","slug":"undead-horde-rises-xbox-onella","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/undead-horde-rises-xbox-onella\/","title":{"rendered":"Undead Horde Rises Xbox Onella"},"content":{"rendered":"\n<p>Yli 1,5 vuoden kehitysty\u00f6n j\u00e4lkeen <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/undead-horde\/9njnqq13cl42?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Undead Horde<\/a> on vihdoin valmis. Peli on necromancer-simulaattori tai ARPG:n ja RTS:n yhdistelm\u00e4, jossa on paljon nekromantiaa. Projekti alkoi loppuvuodesta 2017. Siin\u00e4 vaiheessa olimme tehneet useita ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas -ammuntaa per\u00e4kk\u00e4in. Niit\u00e4 olivat Neon Chrome, Jydge, Time Recoil ja Tesla vs Lovecraft. Ty\u00f6skennelty\u00e4mme ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas suuntautuvien ammusten parissa vuoden 2014 lopusta l\u00e4htien halusimme tehd\u00e4 jotain muuta.<\/p>\n<p>Tuohon aikaan pelit interaktiivisilla taisteluarmeijoilla n\u00e4yttiv\u00e4t olevan melko suosittuja. Aloimme tutkia aihetta ja teimme pari prototyyppi\u00e4 fantasiataistelusimulaattoriteemalla, mutta loppujen lopuksi emme saaneet niit\u00e4 itsellemme sopiviksi. Laitoimme ajatteluhattumme takaisin p\u00e4\u00e4h\u00e4n ja t\u00f6rm\u00e4simme siistiin pieneen peliin nimelt\u00e4 RCTN (Right Click to Necromance).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-157707-62b523b1671e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-157707-62b523b1671e5.jpg\" alt=\"Undead Horde Rises Xbox Onella\" ><\/a><\/p>\n<p>Pelin RCTN-idea on yksinkertainen: Ohjaa laumaa, taistele ja animoi tapetut vihollisesi uudelleen hiiren oikealla painikkeella. Mukana oli my\u00f6s vihollisryhmi\u00e4, ei yksitt\u00e4isi\u00e4, joten idea sopi aiempaan toiveemme luoda jotain isommilla ryhmill\u00e4. Aloimme mietti\u00e4: Voiko olla olemassa peli\u00e4, jossa voit animoida tapetut vihollisesi uudelleen kuten RCTN:ss\u00e4, mutta suuremmalla kampanjalla ja tarinalla. T\u00e4m\u00e4 oli Undead Horden l\u00e4ht\u00f6kohta.<\/p>\n<p>Toisin kuin RCTN:ss\u00e4, meill\u00e4 on keskeinen hahmo \u2013 nekromanti. T\u00e4m\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, koska peliss\u00e4 on kampanja ja halusimme peliin pitk\u00e4kestoista edistyst\u00e4. Nekromantimme Orcen on se edistysaskel: H\u00e4nen varusteensa paranee ja h\u00e4n saa tasoja valloittaessaan maailman takaisin el\u00e4vilt\u00e4. H\u00e4nen uudelleen el\u00e4tt\u00e4m\u00e4t ep\u00e4kuolleet ovat enimm\u00e4kseen kirvesrehua, jotka kuolevat matkan varrella ja korvautuvat vasta nousseilla ep\u00e4kuolleilla. On kuitenkin edelleen joitain suurempia olentoja ja sankareita, joita voit yritt\u00e4\u00e4 pit\u00e4\u00e4 hengiss\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4n, jos haluat kokeilla toista pelityyli\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-157707-62b523b9e0d9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-157707-62b523b9e0d9f.jpg\" alt=\"Undead Horde Rises Xbox Onella\" ><\/a><\/p>\n<p>Lopulta Undead Hordesta tuli paljon samanlainen kuin alussa kuvittelimme. Kaikkien komponenttien tasapainottaminen vaati kuitenkin paljon ty\u00f6t\u00e4 \u2013 ja Undead Hordessa niit\u00e4 on useita. Peliss\u00e4 on ARPG:n peruselementit: tappelu, ry\u00f6stely, varusteet, loitsu, seikkailu ja seikkailu. T\u00e4m\u00e4 on sekoitettu nekromantian elementtiin: Voit pohjimmiltaan animoida uudelleen kaikki viholliset, jotka mahtuvat komentosuojasi sis\u00e4\u00e4n. Undead k\u00e4tyrisi toimivat v\u00e4h\u00e4n kuin terveys: Kun loppuu, viholliset alkavat hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 necromanceriin aggressiivisesti. Voit k\u00e4ske\u00e4 ep\u00e4kuolleita k\u00e4tyreit\u00e4si ker\u00e4\u00e4ntym\u00e4\u00e4n ymp\u00e4rillesi tai hy\u00f6kk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n ja siirtym\u00e4\u00e4n peukalotikulla osoitettuun suuntaan. Ohjaimet ovat melko yksinkertaisia, koska peli on enimm\u00e4kseen toimintapeli, jossa on my\u00f6s paljon hack&#8217;n&#8217;slash-vaikutteita.<\/p>\n<p>Vaikka peli on nyt viimeistelty ja julkaistu, on viel\u00e4 pari ongelmaa ja muutamia osia, joita haluaisimme hioa edelleen. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 p\u00e4ivit\u00e4mme pelin pian julkaisun j\u00e4lkeen parantaaksemme sit\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 lokalisoinnin useille kielille, jotka eiv\u00e4t aivan p\u00e4\u00e4sseet julkaisuversioon. Voimme my\u00f6s laajentaa uudelleenpelattavuutta, jos n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, \u200b\u200b\u200b\u200bett\u00e4 pelaajat kaipaavat enemm\u00e4n kolmannen aikakauden j\u00e4lkeen. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 peli voidaan toistaa kolmella eri aikakaudella, jotka ovat er\u00e4\u00e4nlaisia \u200b\u200bmutaatioita ensimm\u00e4isest\u00e4 pelikierroksesta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-157707-62b523c260a49.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-157707-62b523c260a49.jpg\" alt=\"Undead Horde Rises Xbox Onella\" ><\/a><\/p>\n<p>Visuaalisesti pelill\u00e4 on oma erillinen tyylins\u00e4: P\u00e4\u00e4asiassa paletilla kartoitetut objektit, jotka on peitetty yksityiskohdilla ja dynaamisilla varjoilla. Kolmen miehen tiimimme, jossa on yksi 3D-taiteilija, on pieni, joten my\u00f6s taidetyylin on oltava tehokasta tuottaakseen. Pelin visuaalinen tyyli m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyi osittain my\u00f6s pelin perusluonteesta: Meill\u00e4 voi olla yli sata yksikk\u00f6\u00e4 n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4, joten visuaalinen tyyli tukee sit\u00e4 kohtuullisilla luu- ja polym\u00e4\u00e4rill\u00e4. T\u00e4m\u00e4 yhdistelm\u00e4 on johtanut visuaalisiin kuviin, jotka n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t alkuper\u00e4isilt\u00e4, \u200b\u200bja toivomme, ett\u00e4 voimme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4 uudelleen my\u00f6s tulevassa peliss\u00e4. Xbox One X:lle on my\u00f6s 4k-tuki maksimaalisen tarkkuuden takaamiseksi \u2013 4k toimii erityisen hyvin taidetyylimme kanssa.<\/p>\n<p>Kiitos kun luit ja toivottavasti t\u00e4m\u00e4 viesti antoi sinulle mielenkiintoisen vaikutelman pelist\u00e4. Saadaksesi t\u00e4ydellisen kuvan sinun tarvitsee vain menn\u00e4 ja animoida uudelleen joitakin omia ep\u00e4kuolleita k\u00e4tyreit\u00e4si!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/undead-horde\/9njnqq13cl42?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Undead Horde<\/a> on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta Xbox One X Enhanced -nimikkeen\u00e4. <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/undead-horde\/9njnqq13cl42?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Napsauta t\u00e4st\u00e4 n\u00e4hd\u00e4ksesi ostotiedot<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yli 1,5 vuoden kehitysty\u00f6n j\u00e4lkeen Undead Horde on vihdoin valmis. Peli on necromancer-simulaattori tai ARPG:n ja RTS:n yhdistelm\u00e4, jossa on paljon nekromantiaa. Projekti alkoi loppuvuodesta 2017. Siin\u00e4 vaiheessa olimme tehneet useita ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas -ammuntaa per\u00e4kk\u00e4in. Niit\u00e4 olivat Neon Chrome, Jydge, Time Recoil ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":157708,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-317323","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317323","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=317323"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317323\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/157708"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=317323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=317323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=317323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}