{"id":316085,"date":"2023-07-25T16:40:00","date_gmt":"2023-07-25T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=316085"},"modified":"2022-07-31T11:08:33","modified_gmt":"2022-07-31T08:08:33","slug":"keskustelemme-studio-mdhr-n-kanssa-cupheadin-lokalisoinnista-ja-katsomisesta-vuotta-myoehemmin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/keskustelemme-studio-mdhr-n-kanssa-cupheadin-lokalisoinnista-ja-katsomisesta-vuotta-myoehemmin\/","title":{"rendered":"Keskustelemme Studio MDHR:n kanssa Cupheadin lokalisoinnista ja katsomisesta vuotta my\u00f6hemmin"},"content":{"rendered":"\n<p>T\u00e4n\u00e4\u00e4n <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cupheadin<\/a> ilmainen p\u00e4ivitys on saatavilla Xbox Onelle, ja se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 useita uusia ominaisuuksia, taidetta ja muita muutoksia, jotka tekev\u00e4t Cupheadin valmiina tuleviin seikkailuihin \u2013 mukaan lukien Mugmanin lis\u00e4\u00e4minen pelattavaksi hahmoksi yksinpeliss\u00e4 omalla tasollaan. valmistumisen jingle. Yksi t\u00e4m\u00e4n p\u00e4ivityksen ainutlaatuisimmista asioista on valtava ty\u00f6, jonka Studio MDHR on tehnyt Cupheadin lokalisoimiseksi maailmanlaajuiselle yleis\u00f6lle. Keskustelimme Studio MDHR Chad Moldenhauerin yhteisjohtajan kanssa t\u00e4st\u00e4 ty\u00f6st\u00e4, Cupheadin taiteesta ja luovasta suunnasta sek\u00e4 heid\u00e4n pelins\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4st\u00e4 menestyksest\u00e4 vuotta my\u00f6hemmin.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Cupheadin julkaisusta Xbox Onelle on kulunut vuosi, ja t\u00e4n\u00e4\u00e4n sit\u00e4 p\u00e4ivitet\u00e4\u00e4n tukemaan useita kansainv\u00e4lisi\u00e4 kieli\u00e4. Mik\u00e4 sai sinut p\u00e4\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n palata t\u00e4h\u00e4n peliin ja parantamaan sit\u00e4 uusilla animaatioilla, vaan antamaan sille henkil\u00f6kohtaisen vetovoiman kaikille muille kielille?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chad Moldenhauer<\/strong>: Tiesimme alusta alkaen, ett\u00e4 halusimme aina tukea Cupheadia useilla eri kielill\u00e4, ja tarkoituksemme oli itse asiassa toimittaa peli lokalisoinnin kanssa. Kun todella pohdimme, mit\u00e4 vaadittaisiin, jotta jokainen k\u00e4\u00e4nn\u00f6s tuntuisi aidolta, huomasimme kuitenkin nopeasti, ett\u00e4 se oli paljon suurempi teht\u00e4v\u00e4 kuin meill\u00e4 oli aikaa k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Ottaen huomioon kaiken rakkauden ja huolenpidon, jonka olimme laittaneet pelin englanninkieliseen versioon \u2013 videopeliviittauksilla, animaatioiden takaisinkutsuilla ja monilla hahmoilla \u2013 tunsimme vahvasti, ett\u00e4 kaikki pelin kielet ansaitsisivat saman tason kiillotuksen. Joten lopulta teimme vaikean p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen olla julkaisematta monikielisen tuen avulla, vaan etsimme sen sijaan h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 k\u00e4\u00e4nt\u00e4j\u00e4tiimi\u00e4, jotka voisivat tehd\u00e4 oikeutta jokaiselle pelin 11 uudesta kielest\u00e4. Olemme todella tyytyv\u00e4isi\u00e4 siihen, mihin asiat p\u00e4\u00e4tyiv\u00e4t!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" alt=\"Keskustelemme Studio MDHR:n kanssa Cupheadin lokalisoinnista ja katsomisesta vuotta my\u00f6hemmin\" ><\/a><\/p>\n<p>Mit\u00e4 tulee uusiin visuaalisiin kukoistuksiin, kykyyn pelata Mugmanina ja animoituihin kohtauksiin, n\u00e4m\u00e4 olivat venyvi\u00e4 maalikohteita toivelistasta, jota olimme rakentaneet sis\u00e4isesti kehityksen aikana. Kuten monet kehitt\u00e4j\u00e4t, p\u00e4\u00e4dyimme hyllytt\u00e4m\u00e4\u00e4n n\u00e4m\u00e4 asiat pelin l\u00e4hestyess\u00e4 valmistumista, mutta syd\u00e4mess\u00e4mme tiesimme aina, ett\u00e4 palaamme niihin \u2013 peli ei vain tuntunut t\u00e4ydelliselt\u00e4 ilman niit\u00e4!<\/p>\n<p><strong>XW: Mik\u00e4 oli yksi haastavimmista suunnitteluelementeist\u00e4, jonka kohtasit luodessasi t\u00e4t\u00e4 Cupheadin massiivista p\u00e4ivityst\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer:<\/strong> Monet t\u00e4m\u00e4n p\u00e4ivityksen suurimmista suunnitteluhaasteista olivat visuaalisia! Kun laadimme erilaisia \u200b\u200bk\u00e4\u00e4nn\u00f6ksi\u00e4 pelin sis\u00e4ll\u00e4, k\u00e4vi ilmi, ett\u00e4 jokaisella kielell\u00e4 oli eri pituisia ja kokoisia kaikkea pomonimikkeist\u00e4 NPC-dialogeihin.<\/p>\n<p>Koska suuri osa Cupheadista tehd\u00e4\u00e4n k\u00e4sin, meid\u00e4n t\u00e4ytyi k\u00e4yd\u00e4 l\u00e4pi laajasti jokaista kielt\u00e4 ja k\u00e4yd\u00e4 l\u00e4pi peli hienolla hammaskammalla varmistaaksemme, ett\u00e4 jokainen tekstirivi ei kulje yli satukirjan v\u00e4likohtauksissa. Se oli huolellinen prosessi!<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi uusien animaatioiden, uusien kielten ja k\u00e4sikalligrafian lis\u00e4\u00e4minen tarjosi meille mahdollisuuden arvioida uudelleen tavaroidemme pakkaamista ja tehd\u00e4 joitain teknisi\u00e4 optimointeja, jotta t\u00e4m\u00e4 p\u00e4ivitys ei hidastaisi peli\u00e4. Itse asiassa pystyimme parantamaan Xbox Onen latausaikoja huomattavasti, mist\u00e4 olemme todella innoissamme!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" alt=\"Keskustelemme Studio MDHR:n kanssa Cupheadin lokalisoinnista ja katsomisesta vuotta my\u00f6hemmin\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Pelaajat, jotka ovat pelanneet peli\u00e4 julkaisusta l\u00e4htien, ovat n\u00e4hneet vanhempien amerikkalaisten sarjakuvatyylien vaikutuksen luovan pelin ja sen hahmojen ainutlaatuisen ilmeen, mutta t\u00e4m\u00e4n p\u00e4ivityksen my\u00f6t\u00e4 pelien uusi lokalisoitu versio sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 japanilaisista, korealaisista ja kiinalaisista vaikutteita saaneet kirjasintyylej\u00e4. sarjakuvia. Mitk\u00e4 sarjakuvat vaikuttivat t\u00e4h\u00e4n suunnitteluun n\u00e4ill\u00e4 alueilla?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Mielenkiintoista on, ett\u00e4 teimme sekoitus viittauksia aikakauden sarjakuviin n\u00e4ill\u00e4 alueilla sek\u00e4 fyysiseen mediaan, kuten julisteisiin, kirjoituskasvoihin ja jopa kirjoihin! K\u00e4vimme l\u00e4pi kaiken Hanafadu-korttipaketeista aikakauden matkailujulisteisiin kalligrafiemme referenssikohdiksi. Vaikka oikukas japanilainen sarjakuva ei olekaan meid\u00e4n ainoa koetinkivimme, mieleeni j\u00e4\u00e4nyt hassu japanilainen sarjakuva, joka j\u00e4\u00e4 mieleeni tutkimuksestamme, on Ugokie kori no tatehiki, hassu Tom-ja-Jerry-tyylinen slapstick-uudelleenkertomus klassisesta &quot;poika, joka huusi susia&quot; -vertauksesta 1930-luvun Japanista. .<\/p>\n<p><strong>XW: Millaista oli ty\u00f6skennell\u00e4 kokeneiden kalligrafien kanssa saadakseen pomo- ja tasosuunnittelukirjaimet henkiin tavalla, joka t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 fanien odotukset? Voitko jakaa yksityiskohtia t\u00e4st\u00e4 prosessista?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Oli t\u00e4ysi ilo ty\u00f6skennell\u00e4 kahden kalligrafimme, Keisuke Chiban (joka teki korealaisen ja japanilaisen kalligrafiamme) ja Shiyuan &quot;Sheera&quot; He:n (joka teki kiinalaiset k\u00e4sikirjaimet), kanssa. Koska minulla ei ollut kokemusta muiden kielten k\u00e4sinpiirt\u00e4mistekniikoista, oli todellinen oppimiskokemus n\u00e4hd\u00e4 heid\u00e4n her\u00e4tt\u00e4v\u00e4n pelin Aasiankieliset k\u00e4sikirjoitukset henkiin.<\/p>\n<p>Prosessi oli hyvin yhteisty\u00f6haluista, ja yleens\u00e4 aloitimme siit\u00e4, ett\u00e4 l\u00e4hetimme yli joukon referenssej\u00e4, jotta voisimme l\u00f6yt\u00e4\u00e4 yleisen kirjoitustyylin \u2013 oikean paksuuden, viivan painon, persoonallisuuden ja aikakauden kunnioituksen. Sovittuamme yhdess\u00e4 kunkin kielen tyylin, j\u00e4timme suuren osan luovista p\u00e4\u00e4t\u00f6ksist\u00e4 kalligrafien teht\u00e4v\u00e4ksi. Samalla annoimme panoksia asetteluun ja v\u00e4liin, jotta pelit n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t yhten\u00e4isilt\u00e4.<\/p>\n<p>Kun oli ollut niin kauan Cupheadin luomisen aikana ty\u00f6skennellyt k\u00e4sikirjoittaja Warren Clarkin kanssa, oli hauskaa antaa n\u00e4iden kahden muun upean artistin leikki\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 tilassa!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" alt=\"Keskustelemme Studio MDHR:n kanssa Cupheadin lokalisoinnista ja katsomisesta vuotta my\u00f6hemmin\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Kun tutkit t\u00e4m\u00e4n p\u00e4ivityksen luomista, l\u00f6ysitk\u00f6 ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa hahmoja tai taiteellisia tyylej\u00e4, jotka j\u00e4iv\u00e4t erityisesti mieleesi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Toivottavasti ei kuulosta kattavalta vastaukselta sanoa, ett\u00e4 l\u00e4hes kaikki muiden kielten k\u00e4sinpiirt\u00e4mistyylit olivat meille uutta, koska niin se todella on! Keskityimme kunnioittamaan erityist\u00e4 amerikkalaisen animaation tyyli\u00e4 ja aikakautta Cupheadin kanssa, joten kalligrafian ty\u00f6st\u00e4minen japanin kaltaisilla kielill\u00e4 avasi silm\u00e4mme aivan toiselle taiteen ja animaation puolelle, jota olemme oppineet arvostamaan.<\/p>\n<p><strong>XW: Cupheadiin sis\u00e4ltyvien Aasian kielten ominaisuuksien lis\u00e4ksi ty\u00f6skentelet my\u00f6s ranskan, italian, saksan, ven\u00e4j\u00e4n ja muiden kielill\u00e4. N\u00e4kev\u00e4tk\u00f6 n\u00e4m\u00e4 kieliversiot vaikutteita vanhoista sarjakuvaformaateistaan \u200b\u200bmy\u00f6s lokalisoiduissa versioissaan?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Olemme ylpeit\u00e4 t\u00e4st\u00e4 k\u00e4\u00e4nn\u00f6ksest\u00e4 on tapa, jolla kunkin kielen lingvistit pyrkiv\u00e4t ylitt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelk\u00e4n &quot;lokalisoinnin&quot; ja yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n todella &quot;kulttuurisoida&quot; jokaisen k\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen. Jokainen k\u00e4\u00e4nt\u00e4j\u00e4 oli todella nirso omaksuessaan otsikoidemme, lauseidemme ja dialogiemme englanninkieliset merkitykset ja tutkiessaan luodakseen tulkinnan, joka oli j\u00e4rkev\u00e4 ja tuntui tuon kielen aikakaudelta \u2013 viitaten ideoihin ja k\u00e4sitteisiin, jotka resonoisivat jokaisen yleis\u00f6n kanssa sen sijaan, ett\u00e4 vain tulkitsisivat. alkuper\u00e4inen k\u00e4\u00e4nn\u00f6s kirjaimellisesti.<\/p>\n<p>On my\u00f6s syyt\u00e4 mainita, ett\u00e4 Cupheadia luodessaan yritimme todella upottaa itsemme 1930-luvun mediamaisemaan sarjakuvien, julisteiden, elokuvien, kirjojen, graafisen suunnittelun periaatteiden, kauppakorttien, almanakkien lis\u00e4ksi \u2013 voit nimet\u00e4 sen!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" alt=\"Keskustelemme Studio MDHR:n kanssa Cupheadin lokalisoinnista ja katsomisesta vuotta my\u00f6hemmin\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Onko sinulla viesti maiden pelaajille, jonka haluaisit jakaa nyt, kun he saavat kokea Cupheadin \u00e4idinkielell\u00e4\u00e4n?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Nostalgiaa yritimme her\u00e4tt\u00e4\u00e4 eritt\u00e4in voimakkaasti Cupheadilla \u2013 olipa kyseess\u00e4 sitten 80- ja 90-luvun klassiset arcade-toimintapelit, k\u00e4sin animoidut 2D-sarjakuvat tai el\u00e4v\u00e4 orkesterimusiikki. Toivomme, ett\u00e4 n\u00e4iden lokalisointien parissa tekem\u00e4mme ty\u00f6 mahdollistaa useamman ihmisen kokevan t\u00e4m\u00e4n nostalgian kuin koskaan ennen.<\/p>\n<p>Ja niille, jotka ovat saattaneet odottaa, ett\u00e4 peli oli saatavilla omalla kielell\u00e4\u00e4n ennen hypp\u00e4\u00e4mist\u00e4, emme voi kiitt\u00e4\u00e4 teit\u00e4 tarpeeksi k\u00e4rsiv\u00e4llisyydest\u00e4nne, kun pyrimme saamaan asiat oikein saaret.<\/p>\n<p>Kiitos, Chad, ett\u00e4 k\u00e4ytit aikaa keskustellaksesi kanssamme t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Xbox <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Wiress\u00e4 Cupheadista<\/a> ja sen uusimmasta sis\u00e4lt\u00f6p\u00e4ivityksest\u00e4. Saat viimeisimm\u00e4t uutiset Cupheadista ja muista Xbox One -suosikkipeleist\u00e4si seuraamalla Xbox Wire\u00e4.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4n\u00e4\u00e4n Cupheadin ilmainen p\u00e4ivitys on saatavilla Xbox Onelle, ja se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 useita uusia ominaisuuksia, taidetta ja muita muutoksia, jotka tekev\u00e4t Cupheadin valmiiksi tuleviin seikkailuihin \u2013 mukaan lukien Mugmanin lis\u00e4\u00e4minen pelattavaksi hahmoksi yksinpeliss\u00e4, t\u00e4ydennettyn\u00e4 h\u00e4nen omalla tasonsa loppuunsaattamista koskevalla jinglell\u00e4\u00e4n. . Yksi t\u00e4m\u00e4n p\u00e4ivityksen ainutlaatuisimmista asioista on [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163467,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-316085","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/316085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=316085"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/316085\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=316085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=316085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=316085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}