{"id":314791,"date":"2023-07-04T18:35:00","date_gmt":"2023-07-04T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314791"},"modified":"2022-07-31T05:34:51","modified_gmt":"2022-07-31T02:34:51","slug":"never-ending-design-changes-neversongissa-tulossa-xbox-onelle-16-heinaekuuta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/never-ending-design-changes-neversongissa-tulossa-xbox-onelle-16-heinaekuuta\/","title":{"rendered":"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta"},"content":{"rendered":"\n<p>Vuonna 2009 tein verkkopelin nimelt\u00e4 Coma. Olin 18-vuotias, enk\u00e4 tiennyt, mit\u00e4 voisi tapahtua pelin julkaisemisen j\u00e4lkeen. Peli r\u00e4j\u00e4hti yli 8 miljoonalla pelikerralla ja l\u00e4hetti minut vuosikymmenen pituiselle matkalle luomaan outoja ja kauniita indie-seikkailupelej\u00e4. Nyt olen melkein 30 ja olen edelleen ymm\u00e4ll\u00e4ni vastauksesta Comalle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Kehityskumppanini Serenity Forgen avulla olemme rakentaneet koko Coma-maailman uudelleen alusta alkaen; sen nimi on nyt <strong>Neversong<\/strong>, ja se tulee Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta! Mielenkiintoisempaa on se, kuinka paljon olen muuttunut. Maailmankuvani, tarinat, joita kerron mieluiten, ja se, mik\u00e4 saa verenpaineeni nousemaan, on t\u00e4ysin erilainen kuin silloin, kun se oli viel\u00e4 lukiossa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Samoin tuon pienen Flash-pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 Pete on my\u00f6s muuttunut, nyt nimelt\u00e4\u00e4n Peet, ja sill\u00e4 on t\u00e4ysin erilainen muoto kuin alkuper\u00e4isell\u00e4 Flash spritella. H\u00e4nen muutokset korreloivat minun kanssani, ja olen varma, ett\u00e4 voit samaistua.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Ensinn\u00e4kin Coman alkuper\u00e4inen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 oli siluetoitu m\u00f6ykky, jolla ei ollut keskeisi\u00e4 piirteit\u00e4, ja lopulta tuntematon persoonallisuus. Se saattaa kuulostaa hieman r\u00f6yhke\u00e4lt\u00e4, mutta n\u00e4in ajattelin itse\u00e4ni pelien kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ja tarinankertojana 18-vuotiaana. Nyt n\u00e4kemykseni itsest\u00e4ni on selke\u00e4 ja selke\u00e4. Tied\u00e4n, mit\u00e4 yrit\u00e4n sanoa peleill\u00e4ni ja mihin pystyn indie-pelien kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4. Neversongin tapauksessa p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n ilmeen on tarkoitus juurruttaa pelaajaan surun tunne. Itse asiassa yritimme ep\u00e4toivoisesti saada tumma siluetti m\u00f6ykky toimimaan t\u00e4ss\u00e4 uudessa, eritt\u00e4in havainnollistavassa maailmassa, mutta se ei vain toiminut. Nyt Pete n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ihmiselt\u00e4, aivan kuten pelaajamme, joka kamppailee sis\u00e4isen demonin kanssa. T\u00e4m\u00e4 ulkoasu saa pelaajan lopulta suorittamaan pelin,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Toiseksi &quot;Petest\u00e4&quot; tuli &quot;Peet&quot;. T\u00e4m\u00e4 oli n\u00e4enn\u00e4isesti vain yksinkertaista kirjainten vaihtoa, mutta taustalla on ensiarvoisen t\u00e4rke\u00e4 syy, mik\u00e4 teki t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 niin erilaisen, ett\u00e4 alkuper\u00e4inen. Pete nimettiin uudelleen Peetiksi entisen Peet Cooperin kunniaksi. Blizzard-taiteilija, joka ty\u00f6skenteli Serenity Forgen ja min\u00e4 pro-bonon kanssa tuodaksemme yksinkertaiselle p\u00e4\u00e4henkil\u00f6llemme persoonallisuutta, jota emme muuten kykenisi tekem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Peet Cooper kuvasi leikkauskohtaustaidetta, ja pojat, muuttiko se pelin emotionaalista resonanssia.<\/p>\n<p>Peetin kyky vangita tunteita yhteen luonnokseen oli juuri se, mit\u00e4 edellinen versio ei pystynyt tekem\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 yksinkertainen ty\u00f6skentely joukkueen kanssa, toisin kuin tyypillinen yksinty\u00f6skentelyni, toi Neversongin tarinan pelaajille kotiin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 Serenity Forgen tiimi ty\u00f6skenteli Peet Cooperin kanssa kertoessaan t\u00e4m\u00e4n pienen pojan kummittelevan tarinan, kehitti koko pelin, kun min\u00e4 kuvitin, s\u00e4velsin ja ohjasin taidetta. Alkuper\u00e4isen Flash-pelin pieni m\u00f6ykky muuttui t\u00e4ysivaltaiseksi pojaksi nimelt\u00e4 Peet, jolla oli syv\u00e4 ja merkityksellinen tarina kerrottavana, koska olin t\u00e4ll\u00e4 kertaa halukas ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n joukkueen kanssa.<\/p>\n<p>Lopulta Peetin suunnittelu muuttui pelikehityksen puoliv\u00e4liss\u00e4 yksinkertaisesti siksi, ett\u00e4 yritimme ep\u00e4toivoisesti v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 tyypillisi\u00e4 trendej\u00e4, joita n\u00e4imme kiert\u00e4v\u00e4n Twitteriss\u00e4, Instagramissa ja koko peliyhteis\u00f6ss\u00e4. Taiteelliset tunteeni kuvittajana ovat aina olleet suurin piirtein samat 16-vuotiaasta l\u00e4htien. Rakastin Tim Burtonia ja otin teht\u00e4v\u00e4ni j\u00e4ljitell\u00e4 h\u00e4nen outoa ja poesque-ilmett\u00e4 ty\u00f6ss\u00e4ni. Onneksi pelaajille, mutta valitettavasti minulle, t\u00e4st\u00e4 lookista on tullut melko suosittu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Limbon ja Hollow Knightin kaltaisten pelien kanssa Serenity Forgen tiimi ja min\u00e4 tunsimme, ett\u00e4 meid\u00e4n piti k\u00e4\u00e4nty\u00e4, jotta v\u00e4ltyt\u00e4\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4st\u00e4 muiden suosittujen pelien kloonilta. T\u00e4m\u00e4 on varmasti vaara kaikille kehitt\u00e4jille, varsinkin sellaisille, joiden koko portfolio vuodesta 2006 l\u00e4htien on n\u00e4ytt\u00e4nyt ja tuntunut samalta. N\u00e4kemyst\u00e4ni tai vahvuuttani vaarantamatta pystyin k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4\u00e4n Peetin ulkoasua hieman erottaakseni Neversongin muista Xboxilla suosituista trendikk\u00e4ist\u00e4, tummista ja tunnelmallisista peleist\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" alt=\"Never-Ending Design Changes Neversongissa, tulossa Xbox Onelle 16. hein\u00e4kuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>Lopulta Peetin j\u00e4hmettyminen ainutlaatuiseksi ja mieleenpainuvaksi hahmoksi on kenties peili itsest\u00e4ni pelinkehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4. H\u00e4mmentyneest\u00e4 ja perusteettomasta teinist\u00e4 l\u00e4hes 30-vuotiaaksi pelinkehitt\u00e4j\u00e4ksi, jolla on selke\u00e4 visio ja tarina kerrottavana, Serenity Forge, Peet Cooper ja kymmenet muut kehitt\u00e4j\u00e4t ja testaajat ovat auttaneet minua p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n sinne. Olen uskomattoman ylpe\u00e4 <strong>Neversongista<\/strong> ja olen uskomattoman kiitollinen, ett\u00e4 olen ollut t\u00e4ll\u00e4 matkalla. En malta odottaa, ett\u00e4 kaikki p\u00e4\u00e4sev\u00e4t kokemaan Peetin seikkailun Xbox Onella, kun se julkaistaan \u200b\u200b16. hein\u00e4kuuta!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuonna 2009 tein verkkopelin nimelt\u00e4 Coma. Olin 18-vuotias, enk\u00e4 tiennyt, mit\u00e4 voisi tapahtua pelin julkaisemisen j\u00e4lkeen. Peli r\u00e4j\u00e4hti yli 8 miljoonalla pelikerralla ja l\u00e4hetti minut vuosikymmenen pituiselle matkalle luomaan outoja ja kauniita indie-seikkailupelej\u00e4. Nyt olen melkein 30, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169057,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-314791","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314791","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=314791"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314791\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169057"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=314791"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=314791"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=314791"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}