{"id":314605,"date":"2023-07-02T19:37:00","date_gmt":"2023-07-02T16:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314605"},"modified":"2022-07-31T04:59:48","modified_gmt":"2022-07-31T01:59:48","slug":"xbox-series-x-s-optimoitu-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/xbox-series-x-s-optimoitu-fortnite\/","title":{"rendered":"Xbox Series X|S -optimoitu: Fortnite"},"content":{"rendered":"\n<p>Yksi t\u00e4m\u00e4n tehon suurimmista eduista on antaa kehitt\u00e4jille mahdollisuus tehd\u00e4 Xbox Series X|S -optimoituja pelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 he ovat hy\u00f6dynt\u00e4neet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sek\u00e4 uusissa Xbox Series X|S -kehitysymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 luoduissa peleiss\u00e4 ett\u00e4 aiemmin julkaistuissa nimikkeiss\u00e4, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X|S Optimized -sarjassamme n\u00e4m\u00e4 tekij\u00e4t kertovat kulissien takana siit\u00e4, kuinka he optimoivat nimikkeit\u00e4\u00e4n Xbox Series X|S:lle ja mit\u00e4 se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. T\u00e4n\u00e4\u00e4n keskustelemme Epic Gamesin p\u00e4\u00e4konsoliohjelmoijan Ben Woodhousen kanssa <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Ffortnite%2Fbt5p2x999vh2%23activetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fortniten<\/a> optimoinnista Xbox Series X|S:lle.<\/p>\n<p><strong>K: Mik\u00e4 innostaa sinua eniten Fortniten kehitt\u00e4misess\u00e4 ja her\u00e4tt\u00e4misess\u00e4 eloon seuraavan sukupolven laitteistoissa?<\/strong><\/p>\n<p>V: Uuden sukupolven laitteisto tuo valtavia parannuksia CPU-, GPU- ja I\/O-suorituskykyyn.\u00a0<\/p>\n<p>Tiimille oli alusta alkaen selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 halusimme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 hevosvoimia saadaksemme pelin tuntumaan el\u00e4v\u00e4mm\u00e4lt\u00e4, emme vain lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n grafiikkaasetuksia ja resoluutiota. T\u00e4t\u00e4 varten meid\u00e4n piti k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 laitteiston tehoa luovemmalla tavalla.\u00a0<\/p>\n<p>Lis\u00e4simme ominaisuuksia, kuten volumetriset pilvet, GPU-simuloidut fysiikan kent\u00e4t ja nestesimulaatiot, sek\u00e4 joukon r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ityj\u00e4 tehosteita, jotka kaikki on suunniteltu tekem\u00e4\u00e4n pelist\u00e4 dynaamisemman tuntuinen.\u00a0<\/p>\n<p>Teknisest\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulmasta uudet laitteet ovat aina hauskaa kehitt\u00e4jille, ja olemme nauttineet Unreal Enginen optimoinnista laitteistolle, parantamalla varjostimien suorituskyky\u00e4, v\u00e4hent\u00e4m\u00e4ll\u00e4 prosessorin pullonkauloja ja optimoimalla kuormitusta SSD:lt\u00e4. Kaikki t\u00e4m\u00e4 ty\u00f6 on ty\u00f6nnetty takaisin Unreal Engineen lisenssinhaltijoiden hy\u00f6dyksi.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 hy\u00f6dynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskyky\u00e4 nopeuttamaan latausaikoja jne. mit\u00e4 Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n Fortniten kehityst\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>V: Xbox Series X|S:n grafiikkasuorittimen tehosta ja Velocity-arkkitehtuurista on puhuttu paljon, ja Fortnite hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 niit\u00e4 t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti, mutta yksi asia, josta olemme tehneet eniten vaikutuksen, on CPU. N\u00e4emme valtavan nousun kellokohtaisten ohjeiden suhteen edelliseen sukupolveen verrattuna. T\u00e4m\u00e4 avaa kokemuksia, jotka eiv\u00e4t olleet mahdollisia edellisen sukupolven laitteistoilla.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Miten n\u00e4m\u00e4 parannukset vaikuttavat pelaajan Fortniten k\u00e4ytt\u00f6kokemukseen?<\/strong><\/p>\n<p>V: Viimeisimm\u00e4n sukupolven konsolit eiv\u00e4t kest\u00e4neet jaetun n\u00e4yt\u00f6n tai Save the World -tilan k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 60 kuvan sekuntinopeudella. Meill\u00e4 oli GPU-tehoa, mutta jopa Xbox One X:ss\u00e4 prosessori jarrutti meit\u00e4. Xbox Series X|S:ss\u00e4 CPU:n lis\u00e4tila poistaa n\u00e4m\u00e4 rajoitukset. Pienell\u00e4 virityksell\u00e4 voimme saada molemmat koneet k\u00e4ym\u00e4\u00e4n vakaalla 60 fps:ll\u00e4 molemmissa tiloissa.<\/p>\n<p>Samaan tapaan viimeisen sukupolven Battle Royale -tila toimi 60 fps:n nopeudella, mutta satunnaisia \u200b\u200bh\u00e4iri\u00f6it\u00e4 ja pudotuksia raskaiden kohtausten aikana johtuen suorittimen \u00e4\u00e4rirajoista. Xbox Series X|S:ss\u00e4 n\u00e4m\u00e4 ongelmat ovat paljon harvinaisempia. N\u00e4emme t\u00e4ss\u00e4 sukupolvessa suuruusluokkaa v\u00e4hemm\u00e4n pudonneita kehyksi\u00e4, ja sen seurauksena pelaaminen tuntuu sujuvammalta.\u00a0<\/p>\n<p>Ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen CPU-p\u00e4\u00e4tila yhdistettyn\u00e4 loistavaan nopeaan lataussuorituskykyyn on antanut meille mahdollisuuden kasvattaa suoratoistoet\u00e4isyyksi\u00e4 dramaattisesti, mik\u00e4 parantaa huomattavasti et\u00e4isyyden yksityiskohtia. T\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyy erityisesti 4K:ssa.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Miksi kehitystiimisi p\u00e4\u00e4tti keskitty\u00e4 dynaamiseen visuaalisuuteen ja fysiikkaan Fortniten parannusalueina?<\/strong><\/p>\n<p>V: On sanomattakin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 k\u00e4yt\u00e4mme Xbox Series X:ss\u00e4 4K:ta ja 60 kuvaa sekunnissa, ja olemme tehostaneet kaikkia laatuasetuksia. Halusimme kuitenkin menn\u00e4 ilmeisi\u00e4 visuaalisia p\u00e4ivityksi\u00e4 pidemm\u00e4lle ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 tehoa tehd\u00e4ksemme maailmasta dynaamisemman ja el\u00e4v\u00e4mm\u00e4n.\u00a0<\/p>\n<p>Lis\u00e4simme GPU-nestesimulaatioita r\u00e4j\u00e4hdyksille sek\u00e4 savu- ja tuliefekteille. N\u00e4m\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t upeilta liikkeess\u00e4 ja saavat tehosteet tuntumaan paljon luonnollisemmilta. K\u00e4yt\u00e4mme my\u00f6s GPU:n laskentatehoa fysiikan kenttien simulointiin. T\u00e4m\u00e4 antaa meille mahdollisuuden luoda shokkiaaltoja kranaatti- ja rakettir\u00e4j\u00e4hdyksist\u00e4, lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 realistista liikett\u00e4 l\u00e4hell\u00e4 olevaan ruohoon ja lehtiin ja parantaen pelattavuutta.\u00a0<\/p>\n<p>Lis\u00e4simme raymarched volumetrisi\u00e4 pilvi\u00e4, joilla on todellinen syvyys. N\u00e4m\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kauniilta erilaisissa dynaamisissa valaistusolosuhteissa, varsinkin kun hypp\u00e4\u00e4t niiden l\u00e4pi. Taiteilijat ovat hy\u00f6dynt\u00e4neet t\u00e4ysin uuden laitteiston heille antamaa vapautta. Siell\u00e4 on joukko uusia tehosteita tulille, eliminaatioanimaatioille ja myrskylle.\u00a0<\/p>\n<p>Olemme eritt\u00e4in iloisia voidessamme todeta, ett\u00e4 onnistuimme ottamaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n suurimman osan n\u00e4ist\u00e4 ominaisuuksista my\u00f6s Xbox Series S:ss\u00e4. Muutamat laatuasetukset ovat alhaisemmat kuin Xbox Series X:ss\u00e4, mutta suurin ero oli yksinkertaisesti resoluutio (Series S tavoittelee 1080p, kun taas Series X tuottaa 4K-laatua).\u00a0<\/p>\n<p>Xbox Series X|S:ss\u00e4 k\u00e4yt\u00e4mme dynaamista resoluutiota ja uutta huippuluokan temporaalista antialiasointialgoritmia (TAA2) tarjotaksemme korkealaatuista 4K-tulostusta 60 fps:n nopeudella GPU-kuormituksesta riippumatta. TAA2 on uusi ominaisuus Unreal Engine 4.26:ssa.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Miten odotat Fortniten fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:ll\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 parannuksilla?<\/strong><\/p>\n<p>V: Fortnite n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 upealta Xbox Series X|S:ss\u00e4. Sujuvan 60 kuvan sekuntinopeuden pelattavuus kaikissa tiloissa ja supernopea lataus tekev\u00e4t siit\u00e4 upean kokemuksen, josta uskomme fanien todella nauttivan. Olemme innoissamme saadessamme vihdoin Xbox Series X|S -version pelist\u00e4 pelaajien k\u00e4siin, jotta voimme kuulla heid\u00e4n mielipiteens\u00e4.\u00a0<\/p>\n<p>Fortnite on jatkuvasti kehittyv\u00e4 peli, joka ei koskaan pys\u00e4hdy paikallaan, ja lis\u00e4\u00e4mme Xbox Series X|S -versioon uusia parannuksia tulevissa julkaisuissa. Palaute pelaajilta on varmasti t\u00e4rke\u00e4 tekij\u00e4 p\u00e4\u00e4tett\u00e4ess\u00e4, mit\u00e4 ominaisuuksia lis\u00e4t\u00e4\u00e4n seuraavaksi.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Millaista on kehitt\u00e4\u00e4 Xbox Series X|S:ll\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>V: Microsoft teki siirtymisen meille eritt\u00e4in helpoksi. Kehitysty\u00f6kalujen kanssa on ollut hienoa ty\u00f6skennell\u00e4, ja monet niist\u00e4 ovat meille hyvin tuttuja Xbox Onesta.\u00a0<\/p>\n<p>Kuten mink\u00e4 tahansa uuden alustan kanssa, kehitysvaiheessa on ollut ep\u00e4tasaisuuksia vakauden ja suorituskyvyn suhteen, mutta Microsoftin laitteistotiimi sai paljon tukea n\u00e4iden ongelmien ilmetess\u00e4. He ovat korjanneet korjaukset hyvin nopeasti, joskus 24 tunnin sis\u00e4ll\u00e4.\u00a0<\/p>\n<p>Toinen asia, joka auttoi kehitysprosessiamme, oli uusi Game Development Kit, jonka avulla voimme jakaa yhteist\u00e4 koodia konsolien sukupolville. T\u00e4m\u00e4 jaettu koodikanta tekee molempien sukupolvien tukemisesta paljon helpompaa, kun pelaajat siirtyv\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n uutta laitteistoa.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 parannusta innostuit tutkiessasi Fortniten hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4 Xbox Series X|S:ss\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>V: Olimme erityisen innoissamme Velocity-arkkitehtuurista ja Xbox Series X:n ja S:n ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen I\/O-kaistanleveyden hy\u00f6dynt\u00e4misest\u00e4 latausaikojen lyhent\u00e4miseksi ja suoratoiston suorituskyvyn parantamiseksi. T\u00e4m\u00e4 toi itse asiassa mukanaan useita haasteita. Heti kun raakalevyn kaistanleveys lakkaa olemasta ongelma, suorittimesta voi nopeasti muodostua latauksen pullonkaula. Jotta saisimme laitteistosta kaiken irti, meid\u00e4n oli v\u00e4hennett\u00e4v\u00e4 prosessorin kustannuksia merkitt\u00e4v\u00e4sti.<\/p>\n<p>Moottoritiimi k\u00e4ytti paljon aikaa kuluneen vuoden aikana UE4-lataimen uudelleenkirjoittamiseen ja moottorin alustuskoodin optimointiin n\u00e4iden pullonkaulojen v\u00e4hent\u00e4miseksi. Fortniten puolella latausajasta kuluu melko paljon palvelimia odotellessa, joten j\u00e4rjestimme ty\u00f6n uudelleen mahdollistamaan rinnakkaissuorituksen. Olemme melko tyytyv\u00e4isi\u00e4 siihen, mihin latausaikamme p\u00e4\u00e4tyiv\u00e4t julkaisun yhteydess\u00e4, mutta t\u00e4m\u00e4 on jatkuva parannusalue. Odotettavissa lis\u00e4optimointeja tulevia julkaisuja varten.\u00a0<\/p>\n<p>Latausaikojen lis\u00e4ksi lis\u00e4tty I\/O-suorituskyky on mahdollistanut paljon nopeamman resurssien suoratoiston. Tekstuurien, verkkojen ja tasojen lataaminen vie paljon v\u00e4hemm\u00e4n aikaa, ja nopeampi suoratoisto mahdollisti my\u00f6s tasaisen suoratoistoet\u00e4isyyden lis\u00e4\u00e4misen, mik\u00e4 lis\u00e4si visuaalista tarkkuutta et\u00e4isyydell\u00e4.\u00a0<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 Xbox Series X|S:n seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisiss\u00e4 tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa edellisen sukupolven konsolilla?<\/strong><\/p>\n<p>V: Fortnite on jatkuvasti p\u00e4ivitett\u00e4v\u00e4 nimike, ja pelaajat voivat odottaa lis\u00e4\u00e4 seuraavan sukupolven parannuksia tulevina kuukausina. Haluamme ehdottomasti tehd\u00e4 Xbox Series X|S -laitteiston kanssa enemm\u00e4n sek\u00e4 visuaalisen ett\u00e4 viiveen v\u00e4hent\u00e4misen osalta \u2013 voimme my\u00f6s harkita 120 fps -tilan tukemista tulevissa julkaisuissa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 nykyinen versio on Fortnite Unreal Engine 4:ss\u00e4. Ensi vuonna alamme siirt\u00e4\u00e4 Fortniten Unreal Engine 5:een ja olemme eritt\u00e4in innoissamme n\u00e4hdess\u00e4mme, mit\u00e4 voimme tehd\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 muutoksella. Olemme my\u00f6s eritt\u00e4in uteliaita n\u00e4kem\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 Unreal Enginen lisenssinhaltijat kaikkialla maailmassa voivat tehd\u00e4 seuraavan sukupolven laitteistoilla sek\u00e4 Unreal Engine 4:ll\u00e4 ett\u00e4 Unreal Engine 5:ll\u00e4.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yksi t\u00e4m\u00e4n tehon suurimmista eduista on antaa kehitt\u00e4jille mahdollisuus tehd\u00e4 Xbox Series X|S -optimoituja pelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 he ovat hy\u00f6dynt\u00e4neet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sek\u00e4 uusissa nimikkeiss\u00e4, jotka on rakennettu natiivisti Xbox Series X|S -kehitysymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4en, ett\u00e4 aiemmin [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169823,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-314605","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314605","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=314605"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314605\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169823"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=314605"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=314605"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=314605"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}