{"id":314553,"date":"2023-07-01T13:51:00","date_gmt":"2023-07-01T10:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314553"},"modified":"2022-07-31T04:50:22","modified_gmt":"2022-07-31T01:50:22","slug":"arcade-platformer-hardcube-nyt-saatavilla-xbox-onelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/arcade-platformer-hardcube-nyt-saatavilla-xbox-onelle\/","title":{"rendered":"Arcade Platformer HardCube nyt saatavilla Xbox Onelle"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhardcube%2F9pm70zsgc94s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HardCuben<\/a><\/strong> luominen oli harrastuksemme useiden vuosien ajan, eik\u00e4 itse peli\u00e4 luotu perinteisesti: kehitimme 3D-objekteja, simuloimme niiden vuorovaikutusta muiden esineiden ja pintojen kanssa. T\u00f6iss\u00e4, kuten yleens\u00e4 tapahtuu, tulee liian tyls\u00e4\u00e4, ja suorien teht\u00e4vien suorittaminen ei anna meid\u00e4n toteuttaa luovaa potentiaaliamme.<\/p>\n<p>Pelin idea syntyi spontaanisti katsellessamme luotuja esineit\u00e4 ja otimme osan prototyypeist\u00e4 viihdytt\u00e4m\u00e4\u00e4n itse\u00e4mme. Kotona laitoimme tekstuureja, keksimme useita tasoja \u2013 t\u00e4m\u00e4 prosessi kiehtoi meit\u00e4 todella ja kasvoi harrastukseksi t\u00e4llaisen ep\u00e4tavallisen tasohyppelyn kehityksen takana.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65ab47c0e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65ab47c0e3.jpg\" alt=\"Arcade Platformer HardCube nyt saatavilla Xbox Onelle\" ><\/a><\/p>\n<p>Sitten leikimme peliss\u00e4 uusilla v\u00e4reill\u00e4: harmaan p\u00e4iv\u00e4n j\u00e4lkeen toteutimme rohkeimpia, joskus jopa hulluja ja kirkkaita ideoita. Siksi p\u00e4\u00e4rooli meille oli hardcore ja pelin kulku, sen pit\u00e4isi her\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelaajan huomio ja vangita h\u00e4nen mielens\u00e4. Logiikka ja pelin ymm\u00e4rrys tulivat heti mieleemme, ja suurin osa kehitysajasta meni tasosuunnitteluun. Meill\u00e4 ei ole paljoa kokemusta pelin tasapainottamisesta, joten tason l\u00e4p\u00e4isykyky\u00e4 testasimme henkil\u00f6kohtaisesti kymmenien tuntien ajan: jos joku onnistui l\u00e4p\u00e4isem\u00e4\u00e4n tason, j\u00e4timme sen. Jos pystyisimme siihen, niin varmasti pelaajammekin pystyv\u00e4t siihen.<\/p>\n<p>Jossain vaiheessa hardcore otti niin suuren roolin peliss\u00e4, ett\u00e4 pelaajalle ei yksinkertaisesti annettu hetke\u00e4 pit\u00e4\u00e4 taukoa. Tuolloin olimme liian innostuneet monimutkaisuudesta, joka ei aina vastaa kiinnostusta, joten siit\u00e4 l\u00e4htien olemme aina kuunnelleet pelaajia emmek\u00e4 aina sokeasti luottaneet haluumme muuttaa peli\u00e4, meille kaiken muutoksen p\u00e4\u00e4moottori. on yleis\u00f6mme.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65abc5f699.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65abc5f699.jpg\" alt=\"Arcade Platformer HardCube nyt saatavilla Xbox Onelle\" ><\/a><\/p>\n<p>Julkaisu vaikutti my\u00f6s t\u00e4h\u00e4n hetkeen: vietimme paljon aikaa Xbox One -peliohjaimella mukauttaaksemme olemassa olevia tasoja ja luodaksemme uusia. Xbox One -pelaajat saavat uuden pelikokemuksen, joka poikkeaa PC-versiosta.<\/p>\n<p>Valmiiseen mekaniikkaan, laatutason suunnitteluun ja tasapainoon on lis\u00e4tt\u00e4v\u00e4 vain yksi elementti, jotka muodostavat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen pelikokemuksen. Tietenkin n\u00e4m\u00e4 ovat paikkoja, asetustasoja. Aluksi se oli vain muutama taso vaihtelevilla s\u00e4\u00e4olosuhteilla, pintatyypeill\u00e4, mutta itse asiassa pelin idea on niin joustava, ett\u00e4 se sopii mihin tahansa paikkaan, johon sinulla on tarpeeksi fantasiaa.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm70zsgc94s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65abda2e05.png\" alt=\"Arcade Platformer HardCube nyt saatavilla Xbox Onelle\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HardCube<\/h2>\n<p>Big Way -pelit<\/p>\n<p>6,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm70zsgc94s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Yksinkertainen mutta mukaansatempaava rento peli ajanviettoon, jossa on paljon ep\u00e4tavallisia asetuksia, tasoja ja maailmoja. Tyylik\u00e4s grafiikka ja dynaaminen pelattavuus sek\u00e4 hauska OST ja online-luokitusj\u00e4rjestelm\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 hauskassa ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 sinun ei tarvitse vain p\u00e4\u00e4st\u00e4 maaliin. Sinun on voitettava monia esteit\u00e4 tutkiessasi t\u00e4t\u00e4 v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 maailmaa, k\u00e4ym\u00e4ll\u00e4 l\u00e4pi tasoja toisensa j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HardCuben luominen oli harrastuksemme useiden vuosien ajan, eik\u00e4 itse peli\u00e4 luotu perinteisesti: kehitimme 3D-objekteja, simuloimme niiden vuorovaikutusta muiden esineiden ja pintojen kanssa. T\u00f6iss\u00e4, kuten yleens\u00e4 tapahtuu, tulee liian tyls\u00e4\u00e4, eik\u00e4 suorien teht\u00e4vien suorittaminen anna meid\u00e4n toteuttaa luovuuttamme [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169911,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[452,452],"tags":[],"class_list":["post-314553","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ei-luokkaa"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314553","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=314553"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314553\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169911"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=314553"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=314553"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=314553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}