{"id":314434,"date":"2023-06-30T13:10:00","date_gmt":"2023-06-30T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314434"},"modified":"2022-07-31T04:26:05","modified_gmt":"2022-07-31T01:26:05","slug":"sisaellae-xbox-series-x-optimized-the-falconeer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/sisaellae-xbox-series-x-optimized-the-falconeer\/","title":{"rendered":"Sis\u00e4ll\u00e4 Xbox Series X Optimized: The Falconeer"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun Xbox Series X julkaistaan \u200b\u200b10. marraskuuta, se on tehokkain konsoli, jonka maailma on koskaan n\u00e4hnyt. Yksi t\u00e4m\u00e4n tehon suurimmista eduista on antaa kehitt\u00e4jille mahdollisuus tehd\u00e4 Xbox Series X -optimoituja pelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 he ovat k\u00e4ytt\u00e4neet t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti Xbox Series X:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sek\u00e4 uusissa nimikkeiss\u00e4, jotka on rakennettu alkuper\u00e4isesti Xbox Series X -kehitysymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4, ett\u00e4 aiemmin julkaistuissa nimikkeiss\u00e4, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme n\u00e4m\u00e4 tekij\u00e4t kertovat kulissien takana siit\u00e4, kuinka he optimoivat nimikkeit\u00e4\u00e4n Xbox Series X:lle ja mit\u00e4 se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. T\u00e4n\u00e4\u00e4n keskustelemme riippumattoman kehitt\u00e4j\u00e4n Tomas Salan kanssa The Falconeerin optimoinnista Xbox Series X:lle.<\/p>\n<p><strong>K:<\/strong> <strong>Mik\u00e4 innostaa sinua eniten The Falconeerin kehitt\u00e4misess\u00e4 ja her\u00e4tt\u00e4misess\u00e4 henkiin seuraavan sukupolven laitteistoissa?<\/strong><\/p>\n<p>V: Joten mielest\u00e4ni mielenkiintoisinta on, kuinka tietyt asiat, jotka ennen vaativat paljon intensiivist\u00e4 kehityst\u00e4, tulevat paljon helpommin saavutettaviksi. Esimerkiksi avoimen maailman juttujen tekeminen, koska sinulla on enemm\u00e4n suorituskyky\u00e4 ja nopeutta. Heti kun pystyin tuomaan The Falconeerin Xbox Series X:lle, halusin vain tehd\u00e4 enemm\u00e4n! Sinulla on paljon enemm\u00e4n kaistanleveytt\u00e4.<\/p>\n<p>Suuri Ursee on valtamerimaailma, joka on t\u00e4ynn\u00e4 laivoja ja el\u00e4m\u00e4\u00e4, mutta satamiin ei viime aikoihin asti puuttunut telakoituja laivoja. Viime p\u00e4ivin\u00e4 olen lis\u00e4nnyt satamiin yh\u00e4 enemm\u00e4n laivoja, joilla ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista vaikutusta pelin suorituskykyyn, ja juuri t\u00e4m\u00e4n voit tehd\u00e4 t\u00e4m\u00e4n uuden sukupolven kanssa \u2013 rikkaampia maailmoja, enemm\u00e4n yksityiskohtia ja el\u00e4m\u00e4\u00e4. Seuraavan sukupolven Xboxin ja huippuluokan PC:n lis\u00e4suorituskyvyn ansiosta kehitt\u00e4j\u00e4t voivat saada maailmat tuntumaan el\u00e4v\u00e4mmilt\u00e4.<\/p>\n<p><strong>K: Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 hy\u00f6tyit Xbox Series X:n tehosta ja suorituskyvyst\u00e4 nopeampien latausaikojen jne. ansiosta. Mit\u00e4 Xbox Series X -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n The Falconeerin kehityst\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>V: Mielest\u00e4ni vastaus on kaksijakoinen. Mielest\u00e4ni 60 fps:n pit\u00e4isi olla seuraavan sukupolven perusominaisuus. Tekij\u00e4n\u00e4 en hyv\u00e4ksy sit\u00e4, ett\u00e4 30 kuvaa sekunnissa riitt\u00e4\u00e4 toimintapeleihin, joissa on korkea intensiteetti, kuten The Falconeerin koirataisteluissa. 60 fps:n saavuttaminen aikaisemmilla sukupolvilla vaati kompromisseja ja uhrauksia, joita sinun ei tarvitse tehd\u00e4 seuraavalle sukupolvelle \u2013 uhrauksia teko\u00e4lylle, visuaalisille kuville, taustasimulaatiolle, avoimen maailmasi mittakaavalle, yksityiskohtien tasolle\u2026 60 fps on pakollinen, ja suuri hy\u00f6ty pelaajille.<\/p>\n<p>Toinen on 4K\u2026 mutta my\u00f6s 6K ja 8K! Se on hauskaa, koska kun katsot televisiota, voit aina sanoa, ett\u00e4 katsot televisiota, koska jopa korkealaatuisilla n\u00e4yt\u00f6ill\u00e4 voi n\u00e4hd\u00e4 pikseleit\u00e4 ja rosoisia viivoja ja muuta. Mutta jos pelaan peli\u00e4 6K- tai 8K-tarkkuudella, voin keskeytt\u00e4\u00e4 pelin ja se on kuin taideteos olohuoneessasi. Se on niin rapea! Minusta se on hienoa, ja uskon, ett\u00e4 pelaajat ilahduttavat pelien selkeytt\u00e4 ja ter\u00e4vyytt\u00e4 korkeammilla resoluutioilla.<\/p>\n<p><strong>K: Miten n\u00e4m\u00e4 parannukset vaikuttavat pelaajan The Falconeerin kokemuksiin?<\/strong><\/p>\n<p>V: Luulen, ett\u00e4 jotkut ihmiset saattavat vain katsoa sit\u00e4 ja sanoa: &quot;Se on vain kauniimpi ja nopeampi&quot;, mutta sinun on mietitt\u00e4v\u00e4, mit\u00e4 se tekee pelaamisen kannalta. Ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen teho ja suorituskyky tekev\u00e4t maailmoista paljon el\u00e4v\u00e4mpi\u00e4. Ajattele 60 fps \u2013 monet ihmiset ajattelevat, etteiv\u00e4t he edes n\u00e4e eroa 30 fps ja 60 fps v\u00e4lill\u00e4, mutta kun pyyd\u00e4t heit\u00e4 keskittym\u00e4\u00e4n yksityiskohtiin, he alkavat ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 he huomaavat enemm\u00e4n. Jos jokin liikkuu nopeasti n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 30 fps:ll\u00e4, se on kuin sumeus, mutta 60 kuvaa sekunnissa n\u00e4et kaikki sen yksityiskohdat. Se tuntuu v\u00e4hemm\u00e4n pelilt\u00e4 ja tulee konkreettisemmaksi.<\/p>\n<p><strong>K: Miksi valitsit keskitty\u00e4 4K- ja 60 fps -tarkkuuteen The Falconeerissa?<\/strong><\/p>\n<p>V: En k\u00e4yt\u00e4 The Falconeerissa mit\u00e4\u00e4n tekstuureja, koska se tekee taiteesta eritt\u00e4in siisti\u00e4. N\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 ei ole hiekkaa, esineit\u00e4 tai veriroiskeita. N\u00e4et geometrian reunat ja sill\u00e4 on hyvin abstrakti ilme. En tee sit\u00e4 siksi, ett\u00e4 se on yksinkertainen, vaan siksi, ett\u00e4 se on eritt\u00e4in puhdasta ja luettavaa, ja voit n\u00e4hd\u00e4, kuinka asiat on k\u00e4sintehty.<\/p>\n<p>Mutta se tarkoittaa, ett\u00e4 siell\u00e4 on paljon ter\u00e4vi\u00e4 viivoja ja kaltevuksia, ja se tarkoittaa, ett\u00e4 on paljon reunoja! Syy, miksi yrit\u00e4mme v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 ter\u00e4vi\u00e4 reunoja pelien taidesuunnittelussa, on se, ett\u00e4 pelasimme aiemmin 640p- tai 320p-tarkkuudella ja kovat reunat n\u00e4ytt\u00e4isiv\u00e4t rosoisilta ja rumilta, mutta nyt olemme 4K:ssa ja sen j\u00e4lkeen reunoista tulee j\u00e4lleen kauniita! Taiteilijat, kuvanveist\u00e4j\u00e4t ja maalarit ovat tienneet vuosisatojen ajan, ett\u00e4 reunat ovat kauniita asioita, mutta pelien kehitt\u00e4jin\u00e4 olemme vihanneet niit\u00e4! Mutta nyt mit\u00e4 suurempi resoluutio on, sit\u00e4 kauniimpia reunoista tulee, ja koko peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuvitteelta.<\/p>\n<p><strong>K: Miten odotat The Falconeerin fanien reagoivan n\u00e4iden parannusten kanssa pelaamiseen?<\/strong><\/p>\n<p>V: Pelaaminen Xbox Series X:ll\u00e4 tai eritt\u00e4in korkeatasoisella PC:ll\u00e4 on sulavin, ter\u00e4vin kokemus, jonka voit saada maailman laajimmilla yksityiskohdilla. Luulen, ett\u00e4 ihmiset eiv\u00e4t halua palata takaisin, kun he ovat kokeneet sen. Huomaat kuinka paljon konkreettisemmiksi asiat tulevat ja kuinka &quot;todellisemmalta&quot; kaikki tuntuu. Aiemmin voit n\u00e4hd\u00e4 mikro-\u00e4nkytykset ja pikselit, mutta nyt olemme vihdoin saapuneet sille tasangolle, jossa ei ole en\u00e4\u00e4 my\u00f6nnytyksi\u00e4.<\/p>\n<p><strong>K: Millaista Xbox Series X:n kehitt\u00e4minen on?<\/strong><\/p>\n<p>V: Uuden sukupolven konsolialustojen kehityssyklin alussa emme koskaan tied\u00e4, kuinka saada konsoleista parasta irti. T\u00e4ll\u00e4 kertaa se on paljon vaivattomampaa. Asiat vain toimivat, koska sinulla on suorituskyky\u00e4 siihen. Aikaisempien sukupolvien aikana huomattava osa ajastanne k\u00e4ytettiin kysymyksiin, kuten &quot;Haluan t\u00e4m\u00e4n tapahtuvan\u2026 kuinka voin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 savua ja peilej\u00e4 sen toteuttamiseen?&quot; T\u00e4ll\u00e4 kertaa uusien konsolien suorittimien ja grafiikkasuorittimien suorituskyvyn ansiosta voit simuloida todellisuutta tavoilla, joilla et aiemmin pystynyt. Savua ja peilej\u00e4 ei tarvitse k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, ja toivon, ett\u00e4 se johtaa uudenlaisiin kokemuksiin. Kun kehitt\u00e4jien on helpompi tehd\u00e4 asiat, se johtaa luonnollisesti enemm\u00e4n kokeiluun ja evoluutioon. Asiat ovat paljon taiteellisesti vapaampia.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 parannuksia innostuit eniten Xbox Series X:n tutkimisesta?<\/strong><\/p>\n<p>V: Xbox Series X sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 Dolby Atmos -tuen, ja mielest\u00e4ni ihmiset aliarvioivat hyv\u00e4n \u00e4\u00e4nen ja erityisesti tila\u00e4\u00e4nen tehon. Kun ihmiset kuulevat, mit\u00e4 Benedict Nichols \u2013 The Falconeerin s\u00e4velt\u00e4j\u00e4 \u2013 on tehnyt musiikilla ja \u00e4\u00e4nitehosteilla luodakseen ainutlaatuisia \u00e4\u00e4nitiloja The Falconeerissa, uskon, ett\u00e4 he h\u00e4mm\u00e4styv\u00e4t. Se auttaa sinua keskitt\u00e4m\u00e4\u00e4n huomiosi ja p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4si, tilannetietoisuuttasi ja luo hyvin erilaisen kuulokokemuksen.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja miten tuot The Falconeerin faneille?<\/strong><\/p>\n<p>V: Minusta on hienoa, ett\u00e4 ihmiset voivat pelata peli\u00e4 niin monilla laitteilla ja kuinka helppok\u00e4ytt\u00f6isen se tekee siit\u00e4. Mutta enemm\u00e4nkin, mielest\u00e4ni se on vain reilua. Tietysti haluan ihmisten ostavan The Falconeerin, jotta voin tehd\u00e4 enemm\u00e4n pelej\u00e4 \u2013 n\u00e4in maailma toimii \u2013 mutta uskon, ett\u00e4 kun olet kerran ostanut The Falconeerin, sinun ei en\u00e4\u00e4 koskaan tarvitse maksaa siit\u00e4. Olet ostanut sen, omistat sen ja voit pelata sit\u00e4 my\u00f6s konsolin p\u00e4ivitt\u00e4misen j\u00e4lkeen. Uskon, ett\u00e4 se on reilua. Luulen, ett\u00e4 Microsoft pyrkii t\u00e4h\u00e4n, ja mielest\u00e4ni se antaa pelaajalle oikean arvon.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa, mit\u00e4 et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?<\/strong><\/p>\n<p>V: Yksi tavoitteistani oli ajaa melko monimutkainen simulaatio maailman selk\u00e4rangana The Falconeerissa \u2013 kauppalaivoja liikkumassa, sinnikk\u00e4it\u00e4 linnoituksia, jotka voidaan kaapata ja rakentaa uudelleen, paljon dynaamisia ja el\u00e4vi\u00e4 olentoja liikkumassa maailman halki. Pelikehityksess\u00e4 simuloitavissa olevien entiteettien m\u00e4\u00e4r\u00e4 maailmassa \u2013 kuten heid\u00e4n terveytens\u00e4 ja ammukset ja niin edelleen \u2013 on aina ollut melko rajallinen. Useimmissa videopeleiss\u00e4 asiat vain lakkaavat olemasta elossa tietyll\u00e4 et\u00e4isyydell\u00e4 pelaajasta; Jos ne eiv\u00e4t ole n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4, ne vain lakkaavat olemasta simulaatiossa, tai jokin yksinkertaistettu simulaatio ottaisi vallan. Kun halusit monimutkaisemman simulaation, joutuisit k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n niin paljon aikaa simulaation optimointiin, jotta se toimisi. Luulen, ett\u00e4 uusi sukupolvi tarjoaa sen \u2013 monimutkaisempia vihollisia ja ekologioita, jotka ovat t\u00e4ynn\u00e4 olentoja ja vihollisia, jotka kaikki osoittavat mielenkiintoisempaa k\u00e4ytt\u00e4ytymist\u00e4. Suuri etu on mielest\u00e4ni avoimen maailman peleiss\u00e4, joissa voimme lopettaa savun ja peilien k\u00e4yt\u00f6n luodaksemme illuusion pelaajille ja keskitty\u00e4 enemm\u00e4n simuloitujen maailmojen rakentamiseen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun Xbox Series X julkaistaan \u200b\u200b10. marraskuuta, se on tehokkain konsoli, jonka maailma on koskaan n\u00e4hnyt. Yksi t\u00e4m\u00e4n tehon suurimmista eduista on antaa kehitt\u00e4jille mahdollisuus tehd\u00e4 Xbox Series X -optimoituja pelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 he ovat hy\u00f6dynt\u00e4neet t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":170086,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-314434","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314434","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=314434"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314434\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/170086"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=314434"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=314434"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=314434"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}