{"id":312313,"date":"2023-06-24T13:18:00","date_gmt":"2023-06-24T10:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=312313"},"modified":"2022-07-30T20:17:55","modified_gmt":"2022-07-30T17:17:55","slug":"xbox-velocity-arkkitehtuuri-tarkempi-katsaus-seuraavan-sukupolven-tekniseen-peliinnovaatioon-xbox-series-x-ssae","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/xbox-velocity-arkkitehtuuri-tarkempi-katsaus-seuraavan-sukupolven-tekniseen-peliinnovaatioon-xbox-series-x-ssae\/","title":{"rendered":"Xbox Velocity -arkkitehtuuri: Tarkempi katsaus seuraavan sukupolven tekniseen peliinnovaatioon Xbox Series X:ss\u00e4"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun ryhdyimme suunnittelemaan Xbox Series X -konsolia, pyrimme rakentamaan kaikkien aikojen tehokkaimman konsolimme, jossa on seuraavan sukupolven innovaatioita ja joka tarjoaa tasaisen, kest\u00e4v\u00e4n suorituskyvyn, jota ei ole koskaan ennen n\u00e4hty konsolissa ilman kompromisseja. T\u00e4m\u00e4n tavoitteen saavuttamiseksi tiesimme, ett\u00e4 meid\u00e4n oli analysoitava j\u00e4rjestelm\u00e4n jokainen komponentti ja ylitett\u00e4v\u00e4 perinteisen konsolin suorituskyvyn ja suunnittelun rajoitukset. Xbox Series X:n suunnittelussa oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 meill\u00e4 on ylivoimainen tasapaino tehon, nopeuden ja suorituskyvyn v\u00e4lill\u00e4 samalla kun varmistimme, ett\u00e4 mik\u00e4\u00e4n komponentti ei rajoita maailman parhaiden tekij\u00f6iden luovaa kunnianhimoa, mik\u00e4 antaa heille mahdollisuuden tarjota todella mullistavia seuraavan sukupolven pelikokemuksia. mahdollista aiemmissa konsolisukupolvissa.<\/p>\n<p>Xbox Series X:n ytimen\u00e4 on r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ity prosessorimme, joka hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 AMD:n kumppaneidemme uusimpia RDNA 2- ja Zen 2 -arkkitehtuureja tarjotakseen luokkansa parhaan seuraavan sukupolven prosessorin, joka tuottaa yli 12 TFLOP:a GPU-tehoa ja yli 4 kertaa prosessorin. Xbox One X:n prosessointiteho. Xbox Series X sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 suurimman muistin kaistanleveyden kaikista seuraavan sukupolven konsoleista 16 Gt GDDR6-muistilla, mukaan lukien 10 Gt GPU-optimoitua muistia nopeudella 560 Gt\/s, jotta prosessori pysyy ilman pullonkauloja. Kun analysoimme tallennusosaj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, k\u00e4vi selv\u00e4ksi, ett\u00e4 olimme saavuttaneet perinteisen kiintolevytekniikan yl\u00e4rajat ja toteuttaaksemme suunnittelutoiveemme, meid\u00e4n on pohdittava radikaalisti ja mullistava l\u00e4hestymistapamme Xbox Series X:n suhteen.<\/p>\n<p><strong>Vahvistaa seuraavan sukupolven pelisuunnittelua ja luovaa visiota<\/strong><\/p>\n<p>Nykyaikaiset pelit vaativat huomattavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n dataa luodakseen realistisia maailmoja ja universumeja, joita pelaajat kokevat. Jotta prosessori voisi toimia parhaalla mahdollisella tavalla, kaikki n\u00e4m\u00e4 tiedot on ladattava tallennustilasta muistiin. Massiivisten, dynaamisten avoimen maailman ymp\u00e4rist\u00f6jen ja el\u00e4vien, pysyvien maailmojen, joiden tiheys ja vaihtelu on lis\u00e4\u00e4ntynyt, r\u00e4j\u00e4hdysm\u00e4inen kasvu on vain lis\u00e4nnyt tarvittavan tiedon m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Ymp\u00e4rist\u00f6n verkkodata, korkean polygonin merkkimallit, korkearesoluutioiset pintakuviot, animaatiotiedot, \u00e4\u00e4ni- ja videol\u00e4hdetiedostot ja paljon muuta yhdess\u00e4 tarjoavat pelaajalle mukaansatempaavimman peliymp\u00e4rist\u00f6n.<\/p>\n<p>Huolimatta nykyaikaisten pelimoottoreiden ja v\u00e4liohjelmistojen kyvyst\u00e4 suoratoistaa peliresursseja paikallisen tallennustilan muistiin, tasosuunnittelijoiden on edelleen usein luotava kapeita polkuja, k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 tai hissej\u00e4 kiert\u00e4\u00e4kseen perinteisen kiintolevyn ja I\/O-putkiston rajoitukset.. N\u00e4it\u00e4 pelin sis\u00e4isi\u00e4 elementtej\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n usein peitt\u00e4m\u00e4\u00e4n tarve purkaa edellisen alueen resurssit muistista samalla kun ladataan uusia resursseja seuraavaa pelipaikkaa varten. Keskustellessamme kehitt\u00e4jien pyrkimyksist\u00e4 heid\u00e4n seuraavan sukupolven peliins\u00e4 ja nykyisen sukupolven teknologian rajoituksista t\u00e4m\u00e4 haaste kasvaa edelleen eksponentiaalisesti ja rajoittaa entisest\u00e4\u00e4n kunnianhimoa todella muuttaviin peleihin. T\u00e4m\u00e4 palaute vaikutti Xbox Velocity -arkkitehtuurin suunnitteluun ja kehitt\u00e4miseen.<\/p>\n<p><strong>Esittelyss\u00e4 Xbox Velocity -arkkitehtuuri<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture suunniteltiin \u00e4\u00e4rimm\u00e4iseksi ratkaisuksi seuraavan sukupolven pelien suoratoistoon. T\u00e4m\u00e4 perinteisen I\/O-alij\u00e4rjestelm\u00e4n radikaali uudistus vaikutti suoraan Xbox Series X:n kaikkiin puoliin. Jos r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ity prosessorimme on Xbox Series X:n ytimess\u00e4, Xbox Velocity -arkkitehtuuri on sielu. Syv\u00e4ll\u00e4 laitteisto- ja ohjelmistoinnovaatioiden integroinnilla Xbox Velocity Architecture tarjoaa uuden sukupolven pelikokemuksia, joita olet ennen n\u00e4hnyt.<\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture koostuu nelj\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4komponentista: mukautetusta NVME SSD:st\u00e4, laitteistokiihdytetyist\u00e4 purkulohkoista, upouudesta DirectStorage API -kerroksesta ja Sampler Feedback Streaming (SFS).<\/p>\n<p>Sukellaanpa syv\u00e4lle jokaiseen komponenttiin:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mukautettu NVME SSD:<\/strong> Xbox Velocity Architecture -arkkitehtuurin perusta on r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ity 1 Tt:n NVME SSD -levymme, joka tuottaa 2,4 Gt\/s raakaa I\/O-suorituskyky\u00e4, yli 40 kertaa Xbox Onen suorituskyvyn. Perinteiset PC-tietokoneissa k\u00e4ytetyt SSD-levyt heikent\u00e4v\u00e4t usein suorituskyky\u00e4 l\u00e4mm\u00f6n noustessa tai asemaa huollettaessa. Xbox Series X:n mukautettu NVME SSD on suunniteltu jatkuvaan ja jatkuvaan suorituskykyyn huippusuorituskyvyn sijaan. Kehitt\u00e4jill\u00e4 on aina taattu I\/O-suorituskyky, ja he voivat suunnitella ja optimoida pelins\u00e4 luotettavasti poistamalla esteet ja rajoitteet, joita heid\u00e4n on nyt k\u00e4sitelt\u00e4v\u00e4. Sama tasaisen ja jatkuvan suorituskyvyn taso koskee my\u00f6s Seagate Expandable Storage Cardia, mik\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 sinulla on t\u00e4sm\u00e4lleen sama pelikokemus pelin sijainnista riippumatta.<\/li>\n<li><strong>Laitteistokiihdytetty purku:<\/strong>Pelipaketit ja resurssit pakataan latausaikojen ja kunkin yksitt\u00e4isen pelin tarvittavan tallennustilan minimoimiseksi. Laitteistokiihdytetyn tuen sek\u00e4 alan standardinmukaiselle LZ-dekompressorille ett\u00e4 aivan uudelle, patentoidulle algoritmille, joka on erityisesti suunniteltu pintakuviotiedoille nimelt\u00e4 BCPack, Xbox Series X tarjoaa molempien maailmojen parhaat puolet kehitt\u00e4jille, jotta he voivat saavuttaa valtavia s\u00e4\u00e4st\u00f6j\u00e4 ilman laadun tai suorituskyvyn heikkenemist\u00e4.. Koska pintakuviodata muodostaa merkitt\u00e4v\u00e4n osan pelin kokonaiskoosta, ja sill\u00e4 on tarkoitukseen rakennettu algoritmi, joka on optimoitu tekstuuridatalle yleisk\u00e4ytt\u00f6isen LZ-dekompressorin lis\u00e4ksi, molempia voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 rinnakkain pelipaketin kokonaiskoon pienent\u00e4miseen. Olettaen, ett\u00e4 pakkaussuhde on 2:1, Xbox Series X tarjoaa tehokkaan 4,8 Gt\/s I\/O-suorituskyvyn. noin 100x nykyisen sukupolven konsolien I\/O-suorituskyky. Samanlaisen purkutason tarjoaminen ohjelmistoissa vaatisi yli 4 Zen 2 -suoritinydint\u00e4.<\/li>\n<li><strong>Uusi DirectStorage API:<\/strong>Tavalliset tiedostojen I\/O-sovellusliittym\u00e4t kehitettiin yli 30 vuotta sitten, ja ne ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 muuttumattomia, kun taas tallennustekniikka on edistynyt merkitt\u00e4v\u00e4sti sen j\u00e4lkeen. Kun analysoimme pelien tietojen k\u00e4ytt\u00f6tapoja sek\u00e4 uusimpia laitteiston kehityst\u00e4 SSD-tekniikalla, tiesimme, ett\u00e4 meid\u00e4n oli edistett\u00e4v\u00e4 tekniikan tasoa, jotta voimme antaa enemm\u00e4n hallintaa kehitt\u00e4jien k\u00e4siin. Lis\u00e4simme DirectX-perheeseen upouuden DirectStorage API:n, joka tarjoaa kehitt\u00e4jille I\/O-toimintojensa tarkan hallinnan, mik\u00e4 antaa heille mahdollisuuden luoda useita I\/O-jonoja, priorisoida ja minimoida I\/O-viiveen. N\u00e4m\u00e4 suorat, matalan tason k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4t varmistavat, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t voivat hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti laitteiston tarjoamaa raakaa I\/O-suorituskyky\u00e4, mik\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 eliminoi latausajat tai nopeat matkaj\u00e4rjestelm\u00e4t. .. nopeasti.<\/li>\n<li><strong>Sampler Feedback Streaming (SFS):<\/strong>Sampler Feedback Streaming on upouusi innovaatio, joka on rakennettu Xbox Velocity -arkkitehtuurin kaikkien muiden edistysten p\u00e4\u00e4lle. Pelien pintakuvioita on optimoitu eri tarkkuudella ja resoluutiolla, joita kutsutaan mipmapsiksi, ja niit\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 render\u00f6innin aikana sen mukaan, kuinka l\u00e4hell\u00e4 tai kaukana kohde on soittimesta. Kun esine siirtyy l\u00e4hemm\u00e4s pelaajaa, tekstuurin resoluution on kasvattava, jotta pelaajat odottavat ter\u00e4vi\u00e4 yksityiskohtia ja visuaalista sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. N\u00e4m\u00e4 suuremmat mip-kartat vaativat kuitenkin huomattavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n muistia verrattuna alhaisemman resoluution mip-kartat, joita voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, jos kohde on kauempana kohtauksessa. Nyky\u00e4\u00e4n kehitt\u00e4jien on ladattava koko mip-taso muistiin silloinkin, kun he voivat ottaa n\u00e4ytteit\u00e4 vain hyvin pienest\u00e4 osasta kokonaiskuviosta. Xbox One X:\u00e4\u00e4n lis\u00e4tyn erikoislaitteiston avulla pystyimme analysoimaan grafiikkasuorittimen pintakuviomuistin k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 ja havaitsimme, ett\u00e4 grafiikkasuoritin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 usein alle 1\/3:ta pintakuviotiedoista, jotka vaaditaan ladattavaksi muistiin. Yksi kohtaus sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 usein tuhansia erilaisia \u200b\u200bpintakuvioita, mik\u00e4 johtaa merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4n tehokkaan muistin ja I\/O-kaistanleveyden k\u00e4yt\u00f6n menetykseen tehottoman k\u00e4yt\u00f6n vuoksi. T\u00e4m\u00e4n oivalluksen avulla pystyimme luomaan ja lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n Xbox Series X -grafiikkasuorittimeen uusia ominaisuuksia, jotka mahdollistavat sen, ett\u00e4 se voi ladata vain mip-tason alaosat muistiin tarpeen mukaan, juuri ajoissa, kun GPU tarvitsee tietoja. T\u00e4m\u00e4 innovaatio johtaa noin 2,5-kertaiseen tehokkaaseen I\/O-suorituskykyyn ja muistin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, joka ylitt\u00e4\u00e4 keskim\u00e4\u00e4rin raakalaitteiston ominaisuudet. SFS tarjoaa tehokkaan kertoimen k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevalle j\u00e4rjestelm\u00e4muistille ja I\/O-kaistanleveydelle,<\/li>\n<\/ul>\n<p>I\/O-suorituskyvyn massiivisen kasvun, laitteistokiihdytetyn purkamisen, DirectStoragen ja Sampler Feedback Streamingin tarjoaman merkitt\u00e4v\u00e4n tehokkuuden kasvun ansiosta Xbox Velocity -arkkitehtuuri mahdollistaa Xbox Series X:n tehokkaan suorituskyvyn, joka ylitt\u00e4\u00e4 huomattavasti raakalaitteiston tekniset tiedot, tarjoten suoraa., v\u00e4lit\u00f6n, matalan tason p\u00e4\u00e4sy yli 100 Gt:n pelitietoihin, jotka on tallennettu SSD:lle juuri oikeaan aikaan, kun peli sit\u00e4 vaatii. N\u00e4m\u00e4 innovaatiot avaavat uusia pelikokemuksia ja syvyyden ja uppoamisen, toisin kuin mik\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 olet aiemmin kokenut pelaamisessa.<\/p>\n<p><strong>Seuraavan sukupolven kokemusten avaaminen<\/strong><\/p>\n<p>Mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 kaikki tarkoittaa sinulle pelaajana? Kun alan luovimmat kehitt\u00e4j\u00e4t ja v\u00e4liohjelmistoyritykset ovat alkaneet tutkia n\u00e4it\u00e4 uusia ominaisuuksia, odotamme merkitt\u00e4vi\u00e4 innovaatioita koko seuraavan sukupolven ajan, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4 vallankumouksellinen uusi arkkitehtuuri mahdollistaa t\u00e4ysin uudet skenaariot, joita ei koskaan pidetty mahdollisina pelaamisessa. Xbox Velocity -arkkitehtuuri tarjoaa uuden tason suorituskyky\u00e4 ja ominaisuuksia, jotka ylitt\u00e4v\u00e4t itse laitteiston raaka-ominaisuudet. Xbox Velocity Architecture pohjimmiltaan miettii uudelleen, kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 Xbox Series X:n tarjoamia laitteistoja. T\u00e4ysin uusista render\u00f6intitekniikoista latausaikojen virtuaaliseen eliminointiin suurempiin, dynaamisempiin el\u00e4viin maailmoihin, joissa voit pelaajana valita, miten haluat tutkia, emme voi olla innoissamme jo saamistamme varhaisista tuloksista. Lis\u00e4ksi Xbox Velocity -arkkitehtuuri on avannut entist\u00e4 enemm\u00e4n mahdollisuuksia ja mahdollistanut uusia innovaatioita alustatasolla, kuten Quick Resume -toiminnon, jonka avulla voit jatkaa useissa peleiss\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti siit\u00e4 mihin j\u00e4it, mik\u00e4 parantaa kaikkien Xbox-sarjan pelaajien yleist\u00e4 pelikokemusta. X.<\/p>\n<p>Emme malta odottaa, ett\u00e4 pelaajat ymp\u00e4ri maailmaa p\u00e4\u00e4sev\u00e4t kokemaan n\u00e4m\u00e4 uudet, seuraavan sukupolven pelikokemukset Xbox Series X:ll\u00e4 t\u00e4n\u00e4 lomana ja sen j\u00e4lkeen. Jos haluat lis\u00e4tietoja Xbox Velocity -arkkitehtuurista, katso yll\u00e4 oleva video.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun ryhdyimme suunnittelemaan Xbox Series X -konsolia, pyrimme rakentamaan kaikkien aikojen tehokkaimman konsolimme, jossa on seuraavan sukupolven innovaatioita ja joka tarjoaa tasaisen, kest\u00e4v\u00e4n suorituskyvyn, jota ei ole koskaan ennen n\u00e4hty konsolissa ilman kompromisseja. T\u00e4m\u00e4n tavoitteen saavuttamiseksi tiesimme, ett\u00e4 meid\u00e4n oli analysoitava j\u00e4rjestelm\u00e4n jokainen komponentti, jotta [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171663,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-312313","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=312313"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312313\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=312313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=312313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=312313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}