{"id":310984,"date":"2023-06-11T10:53:00","date_gmt":"2023-06-11T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=310984"},"modified":"2022-07-30T16:49:35","modified_gmt":"2022-07-30T13:49:35","slug":"demon-pit-on-savage-arena-shooter-ja-kunnianosoitus-90-luvun-klassisille-fps-peleille","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/demon-pit-on-savage-arena-shooter-ja-kunnianosoitus-90-luvun-klassisille-fps-peleille\/","title":{"rendered":"Demon Pit on Savage Arena Shooter ja kunnianosoitus 90-luvun klassisille FPS-peleille"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Demon Pit<\/strong> on nopeatempoinen FPS-areena-ampuja, joka on saanut inspiraationsa 1990-luvun genren klassikoista. Pelin suunnitteluty\u00f6n ja grafiikan teki Paul Conway, ja min\u00e4 (Sam Redfern) tein kaiken ohjelmoinnin. Vaikka olemme olleet yst\u00e4vi\u00e4 useiden vuosien ajan, johtuen el\u00e4v\u00e4st\u00e4 paikallisesta kehitt\u00e4j\u00e4yhteis\u00f6st\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Galwayssa, Irlannissa, ja vaikka olemme molemmat kehitt\u00e4neet pelej\u00e4 yli 15 vuotta, emme ole aiemmin ty\u00f6skennelleet yhdess\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" alt=\"Demon Pit on Savage Arena Shooter ja kunnianosoitus 90-luvun klassisille FPS-peleille\" ><\/a><\/p>\n<p>Demon Pit prototyyppi tehtiin alun perin Game Jamin aikana vuoden 2017 lopulla. Ensimm\u00e4inen iteraatio oli nimelt\u00e4\u00e4n Night of the Pumpkins, jossa pahat kurpitsat jahtaavat pelaajaa helvetin sijasta pelijamin &quot;Nature&#8217;s Revenge&quot; -teeman vuoksi. Se oli j\u00e4nn\u00e4 demo. vain kahden tyyppisi\u00e4 vihollisia, mutta pelaajat palasivat jatkuvasti tapahtuman lopussa ja taistelivat tulostaulukon k\u00e4rjest\u00e4.<\/p>\n<p>Oli selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 peliss\u00e4 oli jotain erityist\u00e4, joten p\u00e4\u00e4timme jatkaa ty\u00f6skentely\u00e4 sen parissa vapaa-ajallamme vuosien 2018 ja 2019 ajan. Thomas O&#8217;Boyle liittyi seuraamme musiikin ja SFX:n parissa sen j\u00e4lkeen, kun Paul tapasi h\u00e4net Expossa Lontoossa ja piti ty\u00f6st\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" alt=\"Demon Pit on Savage Arena Shooter ja kunnianosoitus 90-luvun klassisille FPS-peleille\" ><\/a><\/p>\n<p>Peli j\u00e4tti nopeasti pelihillon identiteettins\u00e4 taakse, koska pomppivat kurpitsat eiv\u00e4t olleet kovin houkuttelevia. Paul kehitti taideteoksen uudelleen heijastamaan 90-luvun FPS-pelej\u00e4, jotka inspiroivat nopeatempoista peli\u00e4. Omistatuista hedelmist\u00e4 tuli demoneja, jotka nielev\u00e4t pelaajan sielua. Taidetyyli ja graafiset rajoitukset suunniteltiin kunnianosoituksena 1990-luvun klassikoiden, kuten Quaken, Doomin ja Bloodin, estetiikasta.<\/p>\n<p>Pelin kulku kehittyi my\u00f6s kehityksen edetess\u00e4. Esiteltiin useita aseita ja vihollistyyppej\u00e4. Tasosuunnitteluun lis\u00e4ttiin pystysuoraa soul grapple -mekaniikkaa parantamaan, ja sitten jatkuvasti muuttuva areenan ulkoasu lis\u00e4si tarvittavaa vaihtelua samalla, kun pelin suunnittelun puhtaus s\u00e4ilyi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" alt=\"Demon Pit on Savage Arena Shooter ja kunnianosoitus 90-luvun klassisille FPS-peleille\" ><\/a><\/p>\n<p>Musiikillisesti Thomas sai paljon inspiraatiota Trent Reznorin Quaken partituurista sek\u00e4 moderneista teollisista metalli- ja tekno-b\u00e4ndeist\u00e4. H\u00e4n lis\u00e4si dynaamisia elementtej\u00e4 tummien syntikkaiden ja rumpukuvioiden lis\u00e4ksi. Ensimm\u00e4inen oli voimakkaasti v\u00e4\u00e4ristynyt kitarakerros, joka tulee sis\u00e4\u00e4n ja ulos, kun toiminta n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 lis\u00e4\u00e4ntyy. Toinen oli demonisen kuuloisten \u00e4\u00e4nien kerros, joka kovenee ja kovenee pelaajan terveyden heikkeneess\u00e4. N\u00e4m\u00e4 elementit h\u00e4m\u00e4rt\u00e4v\u00e4t musiikin ja \u00e4\u00e4nisuunnittelun v\u00e4lisi\u00e4 rajoja, ja uskomme, ett\u00e4 ne lis\u00e4\u00e4v\u00e4t paljon pelin kokonaistuntumaa.<\/p>\n<p>Saat hyv\u00e4n k\u00e4sityksen siit\u00e4, mit\u00e4 <strong>Demon Pitilt\u00e4<\/strong> voi odottaa, katsomalla trailerin t\u00e4m\u00e4n sivun yl\u00e4osassa. Odotamme innolla n\u00e4kev\u00e4mme sinut tulostaulukoissa, kun peli julkaistaan \u200b\u200bXbox Onelle my\u00f6hemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna.<\/p>\n<p>Lis\u00e4tietoja Demon Pitist\u00e4 saat osoitteesta <a href=\"http:\/\/www.demonpitgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demonpitgame.com<\/a> tai seuraa peli\u00e4 Twitteriss\u00e4 <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DemonPitGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">@DemonPitGame<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demon Pit on nopeatempoinen FPS-areena-ampuja, joka on saanut inspiraationsa 1990-luvun genren klassikoista. Pelin suunnitteluty\u00f6n ja grafiikan teki Paul Conway, ja min\u00e4 (Sam Redfern) tein kaiken ohjelmoinnin. Vaikka olemme olleet yst\u00e4vi\u00e4 useiden vuosien ajan, johtuen el\u00e4v\u00e4st\u00e4 paikallisesta kehitt\u00e4j\u00e4yhteis\u00f6st\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Galwayssa, Irlannissa, ja vaikka [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175052,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-310984","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310984","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=310984"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310984\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=310984"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=310984"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=310984"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}