{"id":310643,"date":"2023-06-09T11:07:00","date_gmt":"2023-06-09T08:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=310643"},"modified":"2022-07-30T16:11:05","modified_gmt":"2022-07-30T13:11:05","slug":"adan-sparkliten-hurmaavan-sankarin-evoluutio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/adan-sparkliten-hurmaavan-sankarin-evoluutio\/","title":{"rendered":"Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Jaetaan virstanpylv\u00e4it\u00e4, jotka merkitsiv\u00e4t merkitt\u00e4vi\u00e4 muutoksia pelin ulkoasussa ja studion kypsymisess\u00e4<\/li>\n<li>Toivomme, ett\u00e4 pid\u00e4t t\u00e4st\u00e4 n\u00e4kemyksest\u00e4 pelimme ja taiteen kehittymisest\u00e4<\/li>\n<li>Sparklite on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sankarimme Adan upea spritework ja animaatiot ovat yksi <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sparkliten<\/a><\/strong> tunnistetuimmista ominaisuuksista. Mutta se ei ole aina ollut n\u00e4in kaunista. Aloitimme studiomme kolmena ohjelmoijana, joilla oli v\u00e4h\u00e4n pikselitaitoa, joten tarina sankarimme esteettisest\u00e4 matkasta heijastelee monin tavoin studiomme matkaa. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa jaetaan sankaritaidetta (animoituja gifi\u00e4 mahdollisuuksien mukaan) Sparkliten prototyypin vaatimattomasta alkuvaiheesta kehityksen viimeisiin vaiheisiin. Taiteen kehittyess\u00e4 my\u00f6s studiomme kehittyi, joten korostamme my\u00f6s joitain virstanpylv\u00e4it\u00e4, jotka merkitsiv\u00e4t merkitt\u00e4vi\u00e4 muutoksia pelin ulkoasussa ja studion kypsymisess\u00e4.<\/p>\n<p>Sankarimme Adan upea spritework ja animaatiot ovat yksi Sparkliten tunnistetuimmista ominaisuuksista. Mutta se ei ole aina ollut n\u00e4in kaunista. Aloitimme studiomme kolmena ohjelmoijana, joilla oli v\u00e4h\u00e4n pikselitaitoa, joten tarina sankarimme esteettisest\u00e4 matkasta heijastelee monin tavoin studiomme matkaa. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa jaamme taidetta Sparkliten prototyypin vaatimattomasta alkuvaiheesta kehityksen viimeisiin vaiheisiin. Taiteen kehittyess\u00e4 studiommekin kehittyi, joten korostamme my\u00f6s joitain virstanpylv\u00e4it\u00e4, jotka merkitsiv\u00e4t merkitt\u00e4vi\u00e4 muutoksia sek\u00e4 pelin ulkoasussa ett\u00e4 studion kypsymisess\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Prototyyppien aikakausi<\/strong><\/p>\n<p>Ada aloitti el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 fantasiajousimiehen\u00e4 ja liman tuhoajana. T\u00e4m\u00e4 oli varhainen prototyyppi, jota kutsuimme nimell\u00e4 &quot;Rogue Adventures&quot;, jossa kokeilimme pikselitaidetyyli\u00e4mme ja ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas ohjaimia. Yst\u00e4v\u00e4mme loi tuon mehukkaan, limaisen suppilon, mutta muuten se on t\u00e4ysin ohjelmoijataidetta. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa peli pelasi hyvin retroa. Ei komboja ja vain nelj\u00e4 suuntaa. En usko, ett\u00e4 olisimme koskaan voineet l\u00e4hett\u00e4\u00e4 sit\u00e4, mutta sen luominen ja pikselitaiteen perusteiden ymm\u00e4rt\u00e4minen on auttanut koko projektin ajan.<\/p>\n<p>Pidimme todella teemasta ja suunnasta, jonka valitsimme, ja p\u00e4\u00e4timme rakentaa enemm\u00e4n peliin keskittyv\u00e4n prototyypin.<\/p>\n<p>Silloin Ada taantui pahamaineiseen hotdog-muotoonsa. Pid\u00e4mme todella harmaalaatikon prototyypeist\u00e4, varsinkin koska emme ole taiteilijoita. Kuorimalla esineet olennaiseen muotoonsa voimme varmistaa, ett\u00e4 mekaniikka on kunnossa ilman, ett\u00e4 tarvitsemme liikaa huolta kiillotuksesta. Veimme t\u00e4m\u00e4n prototyypin paikalliseen Playthrough Games -kongressiin, jossa saimme paljon positiivista palautetta pelaamisesta.<\/p>\n<\/p>\n<p>Yksi suurimmista huomioistamme noilta varhaisilta prototyyppip\u00e4ivilt\u00e4 oli se, ett\u00e4 halusimme pelaamisemme olevan paljon nykyaikaisempaa. Olemme sitoutuneet siihen, ett\u00e4 sankari animoidaan kahdeksaan suuntaan. Halusimme my\u00f6s taistelun tuntuvan painavammalta komboilla ja animaatioiden v\u00e4liss\u00e4. Oli aika tuoda joukkoon taitavia taiteilijoita.<\/p>\n<p><strong>Vertical Slice -konsepti<\/strong><\/p>\n<p>Projektin seuraava suuri virstanpylv\u00e4s oli ottaa konseptimme k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ja tuottaa pystysuora siivu, jonka voisimme vied\u00e4 mahdollisille julkaisijoille ja kumppaneille. Yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 kappaleista, joita halusimme luoda, oli vahva p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 pelin lopullisessa tyyliss\u00e4, jota ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ollut naulattu. T\u00e4m\u00e4n saavuttamiseksi halusimme ensin naulata Adan konseptin ja teeman taiteilijoille.<\/p>\n<p>Adan kommunikointi taiteilijoillemme merkitsee Adan ensimm\u00e4ist\u00e4 esiintymist\u00e4 lent\u00e4j\u00e4n insin\u00f6\u00f6rin\u00e4. Edward Rowe, yksi perustajista ohjelmoijista, ty\u00f6skenteli n\u00e4iden tyyliteltympien kokeiden parissa. Heill\u00e4 oli vieh\u00e4tysvoimaa ja lupauksia, mutta he eiv\u00e4t koskaan napsauttaneet, joten haimme vanhoja ty\u00f6kavereita auttamaan.<\/p>\n<p>Ty\u00f6kaverimme taiteilijayst\u00e4v\u00e4mme Drew Walton ja Lianne Cruz yrittiv\u00e4t kumpikin vain parantaa ty\u00f6mme. He molemmat olivat my\u00f6s todella hy\u00f6dyllisi\u00e4 ohjaamaan tyyli\u00e4mme yleens\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Drew&#8217;s Mechanic Sprite ja Swing<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Liannen Mechanic Sprite<\/strong><\/p>\n<p>Heid\u00e4n ty\u00f6ns\u00e4 todella auttoi meit\u00e4 saamaan konseptimme henkiin, mutta jos aiomme tuottaa pystysuoran siivun, tarvitsimme taidetyyli\u00e4 koko peliin. Otimme yhteytt\u00e4 yhteen suosikkipikselitaiteilijoistamme Twitteriss\u00e4, Anders Gullmsarvikiin. H\u00e4n antoi meille kokoelman todella ilmeikk\u00e4it\u00e4 ja ikonisia spritej\u00e4, joista me vain rakastimme.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4st\u00e4 eteenp\u00e4in olimme vain muutaman iteraation p\u00e4\u00e4ss\u00e4 Adalta, jonka kaikki nyt tiet\u00e4v\u00e4t. Anders toimitti my\u00f6s muutamia ymp\u00e4rist\u00f6malleja, joista my\u00f6s pidimme, joten jatkoimme ty\u00f6skentely\u00e4 Andersin kanssa, kunnes saimme pystysuoran siivumme valmiiksi.<\/p>\n<h3>Pystysuora siivu toimitukseen<\/h3>\n<p>T\u00e4m\u00e4 pystysuora siivu sai Merge Gamesin huomion PAX Eastissa. Heid\u00e4n tuellamme saimme lis\u00e4\u00e4 taiteilijoita. L\u00f6ysimme ensisijaisen animaattorimme Rafael Fran\u00e7oin my\u00f6s Twitterist\u00e4. H\u00e4n tarjosi meille joitain todella mahtavia animaatioita, kuten n\u00e4m\u00e4, sek\u00e4 animaatioita useimmille muille peliss\u00e4 n\u00e4kemillesi hahmoille.<\/p>\n<p>Toivomme, ett\u00e4 olet nauttinut t\u00e4st\u00e4 n\u00e4kemyksest\u00e4 pelimme ja taiteen kehityksest\u00e4. Emme malta odottaa, ett\u00e4 kaikki saavat pian mahdollisuuden pelata Sparklitea!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sparklite<\/h2>\n<p>Merge Games Ltd<\/p>\n<p>24,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Sparklite on toimintaseikkailu, joka sijoittuu omituiseen ja jatkuvasti muuttuvaan Geodian maahan. Taistele vihollisia vastaan \u200b\u200bylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas -toiminnolla k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 vempaimia, aseita ja varusteita. Tutustu proseduaalisesti luodun maailman vaarallisiin kolkoihin, kaada kaivosteollisuuden titaanit ja hy\u00f6dynn\u00e4 Sparkliten voima! Kaiken Geodian maailmassa yhdist\u00e4\u00e4 Sparklite\u2026 se on planeetan el\u00e4m\u00e4nvoima, ja sen asukkaat ovat oppineet kanavoimaan sen turvallisesti. Sininen, hehkuva malmi voidaan valjastaa tarjoamaan matalan tason, ladattavan virtal\u00e4hteen. Tai ne, jotka ovat tarpeeksi rohkeita tai ahneita, voivat kuluttaa sen voimanhuippuun, jolla on vakavia seurauksia. Geodian itsenime\u00e4nyt &quot;Baron&quot; on suunnitellut juonen maailman Sparklite-ytimen louhimiseksi omien p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4riens\u00e4 saavuttamiseksi. Kaivos Sparklite suuria m\u00e4\u00e4ri\u00e4, Paroni k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 malmia uudelleen voimakkaiden sotakoneittensa polttoaineena, mutta kulutetun Sparkliten aiheuttama saaste turmelee maailmaa. El\u00e4imet ovat muuttuneet v\u00e4kivaltaisiksi hirvi\u00f6iksi, ja ymp\u00e4rist\u00f6 m\u00e4t\u00e4\u00e4. Geodian k\u00e4rsineell\u00e4 maalla on luonnollinen suoja Sparklite-ytimess\u00e4. Ajoittain ydin aiheuttaa h\u00e4iri\u00f6n, joka j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 maailman uudelleen ja jarruttaa Baronin ponnisteluja. Sankaritarmme Adan on pys\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 Baron, ennen kuin h\u00e4n voi saada ytimen ja saada voiman luoda uusi maailma, jossa h\u00e4nell\u00e4 on lopullinen valta. Ketter\u00e4 mekaanikko, Adan on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 oveluuttaan ja taitojaan kukistaakseen Baronin k\u00e4tyrins\u00e4 viidell\u00e4 eri vy\u00f6hykkeell\u00e4. Adan on ty\u00f6skennelt\u00e4v\u00e4 Geodian kummallisten ja upeiden asukkaiden kanssa, jos h\u00e4n joutuu kohtaamaan Baronin ja maksamaan t\u00e4m\u00e4n tappavista suunnitelmista ennen kuin on liian my\u00f6h\u00e4ist\u00e4. Sankarimme Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sankarimme Adan upea spritework ja animaatiot ovat yksi Sparkliten tunnistetuimmista ominaisuuksista. Mutta se ei ole aina ollut n\u00e4in kaunista. Aloitimme studiomme kolmena ohjelmoijana, joilla oli v\u00e4h\u00e4n pikselitaitoa, joten tarina sankarimme esteettisest\u00e4 matkasta heijastelee monin tavoin studiomme matkaa. T\u00e4m\u00e4 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175832,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,554],"tags":[],"class_list":["post-310643","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310643","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=310643"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310643\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=310643"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=310643"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=310643"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}