{"id":310516,"date":"2023-06-08T10:35:00","date_gmt":"2023-06-08T07:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=310516"},"modified":"2022-07-30T15:55:00","modified_gmt":"2022-07-30T12:55:00","slug":"puhutaan-selviytymishaasteesta-jaeaennoeksen-kanssa-ashesin-kehitystiimistae","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/puhutaan-selviytymishaasteesta-jaeaennoeksen-kanssa-ashesin-kehitystiimistae\/","title":{"rendered":"Puhutaan selviytymishaasteesta j\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen kanssa: Ashesin kehitystiimist\u00e4"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> on kolmannen persoonan selviytymisr\u00e4iskint\u00e4peli, joka sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jota valtaavat hirvi\u00f6m\u00e4iset olennot. My\u00f6hemmin t\u00e4ss\u00e4 kuussa Xbox Onelle saapuvat haastetta etsiv\u00e4t pelaajat voivat odottaa yli 100 ainutlaatuista vihollista, yli 20 eeppist\u00e4 pomoa ja loputonta seikkailua. Gunfire Gamesin p\u00e4\u00e4suunnittelijat Mike Maza ja Ben Cureton antavat oivalluksia sellaisen kokemuksen suunnittelusta, joka haluaa pelaajien oppivan kuoleman kautta.<\/p>\n<p><strong>Jared Browar: Mit\u00e4 houkuttelevaa on suunnitella haastava peli, kuten Remnant: From the Ashes?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ben Cureton<\/strong>: Haastavat pelit sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t monia ainutlaatuisia pelaajavaatimuksia. Jotkut vaativat vahvaa k\u00e4tevyytt\u00e4, jotkut vaativat huolellista suunnittelua, toiset nopeita reaktioita; monien muiden elementtien joukossa. Remnantilla haluamme luoda kokemuksen, joka asettaa pelaajan eteen vaikeita esteit\u00e4 ja antaa sitten heille erilaisia \u200b\u200bty\u00f6kaluja ja menetelmi\u00e4 voittaa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n kaltaisen pelin luomisen vieh\u00e4tys on se, ett\u00e4 haasteen \u2013 ja vankan pelaajaty\u00f6kalusarjan \u2013 vuoksi emme edes tied\u00e4 kaikkia ratkaisuja kaikkiin skenaarioihin. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 ennen kaikkea odotamme pelaajien yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n meid\u00e4t luovuudellaan, mutta mik\u00e4 viel\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4, luomme pelin, josta voimme nauttia sen j\u00e4lkeen, kun se on ulkona. Vaikeiden esteiden voittaminen tuntuu uskomattomalta, kun voit keksi\u00e4 ratkaisun yksin tai yst\u00e4viesi kanssa. T\u00e4m\u00e4 on maailma, jonka halusimme esitell\u00e4 pelaajille.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" alt=\"Puhutaan selviytymishaasteesta j\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen kanssa: Ashesin kehitystiimist\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Haastavista peleist\u00e4 on tullut suositumpia viimeisen vuosikymmenen aikana. Miten t\u00e4st\u00e4 l\u00e4hestymistavasta tuli osa Remnantin suunnittelua ja miten se parantaa peli\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>BC<\/strong>: Haaste oli este; niin sanotusti olennainen osa matkaa. K\u00e4ytimme haasteen k\u00e4sitett\u00e4 ohjaamaan soittimemme ty\u00f6kalusarjan suunnittelua; l\u00e4hitaistelu, ammuskelu, modit, panssari, amuletit, rihmastot, piirteet, pomo-aseet jne. Tarkastelimme esteit\u00e4 \u2013 kovaa pomoa, vihollisten laumaa \u2013 ja pohdimme mielenkiintoisia tapoja saada heid\u00e4t mukaan. Mit\u00e4 enemm\u00e4n ainutlaatuisia esteit\u00e4 keksimme, sit\u00e4 enemm\u00e4n potentiaalisia ratkaisuja loisimme. Ajan my\u00f6t\u00e4 siit\u00e4 muodostui yhten\u00e4inen taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4, joka hy\u00f6dynsi luovuutta ja suunnittelua nykimispohjaisten reaktioiden sijaan. Loppujen lopuksi t\u00e4m\u00e4 tarjoaa erilaisen pelikokemuksen\u2026 jotain, jonka toivomme resonoivan pelaajien kanssa yht\u00e4 paljon kuin meiss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>JB: Kuinka Remnant palkitsee pelaajia heid\u00e4n sitkeydest\u00e4 ja voitosta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mike Maza<\/strong>: Remnant sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 syv\u00e4n, vakuuttavan ja avoimen etenemisj\u00e4rjestelm\u00e4n. Peli esittelee kolme ikonista arkkityyppi\u00e4, jotka toimivat vain ponnahduslautana kehitett\u00e4ess\u00e4 hahmoja, jotka vastaavat jokaisen pelaajan ainutlaatuista ja persoonallista pelityyli\u00e4. Pelin edetess\u00e4 pelaajat ker\u00e4\u00e4v\u00e4t resursseja, tarvikkeita, varusteita ja aseita, jotka parantavat heid\u00e4n todenn\u00e4k\u00f6isyytens\u00e4 ja avaavat uusia taktiikoita ja strategioita tutkittavaksi.<\/p>\n<p>Pelaajat voivat sitten vapaasti p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 ja varustaa mink\u00e4 tahansa l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ns\u00e4 esineen, aseen tai panssarin riippumatta siit\u00e4, mink\u00e4 arkkityypin he valitsivat. Haluatko pelata Scrapperina, joka on erikoistunut pitk\u00e4n kantaman aseisiin? Anna palaa. Ent\u00e4p\u00e4 mets\u00e4st\u00e4j\u00e4, joka haluaa kahlata taisteluun heiluttaen tuhoisia l\u00e4hitaisteluaseita? Ei ongelma\u2026 peli antaa sinulle vapauden tutkia n\u00e4it\u00e4 mahdollisuuksia ja paljon muuta. Pelaajat voivat my\u00f6s vapaasti k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pisteit\u00e4 mihin tahansa passiivisiin piirteisiin, joita he avaavat suorittaessaan teht\u00e4vi\u00e4 tai tapahtumia \u2013 kaikki pyrkiess\u00e4\u00e4n luomaan t\u00e4sm\u00e4lleen sellaisen sankarin, joka parantaa heid\u00e4n tapaansa pelata.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" alt=\"Puhutaan selviytymishaasteesta j\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen kanssa: Ashesin kehitystiimist\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Mit\u00e4 pelaajat, jotka eiv\u00e4t etsi haastetta, l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t Remnantista?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MM<\/strong>: Uskomme, ett\u00e4 kaikki pelaajat etsiv\u00e4t haasteita pelatessaan pelej\u00e4\u2026 ero on siin\u00e4, kuinka haasteet esitet\u00e4\u00e4n ja skaalataan. Olemme rehellisi\u00e4 \u2013 Remnantin taistelu on tarkoituksellista ja anteeksiantamatonta. Pelaajat kuolevat ja kuolevat usein. Kuolema on varma Remnantissa, mutta olemme havainneet, ett\u00e4 sen sijaan, ett\u00e4 kuolema olisi negatiivinen, se vain saa useimmat pelaajat jaksamaan ja voittamaan kykyj\u00e4\u00e4n hioessaan. Jokainen ep\u00e4onnistuminen on oppimiskokemus, ja useimmat pelaajat pinoavat n\u00e4m\u00e4 kokemukset yhteen ja lopulta kehitt\u00e4v\u00e4t taitoja, joita tarvitaan pelin monien kokeiden voittamiseen.<\/p>\n<p>Kiitos paljon lukemisesta, selviytyj\u00e4t. Toivon, ett\u00e4 olet hieman valmistautunut siihen, mit\u00e4 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> on varannut sinulle 20. elokuuta. \u00c4l\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n unohda, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ett\u00e4 jos teet ennakkotilauksen nyt<\/a>, p\u00e4\u00e4set peliin aikaisin 16. elokuuta alkaen. N\u00e4hd\u00e4\u00e4n Maailmankiven takana!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remnant: From the Ashes on kolmannen persoonan selviytymisr\u00e4iskint\u00e4peli, joka sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jota valtaavat hirvi\u00f6m\u00e4iset olennot. My\u00f6hemmin t\u00e4ss\u00e4 kuussa Xbox Onelle saapuvat haastetta etsiv\u00e4t pelaajat voivat odottaa yli 100 ainutlaatuista vihollista, yli 20 eeppist\u00e4 pomoa ja loputonta seikkailua. Gunfire Gamesin p\u00e4\u00e4suunnittelijat Mike Maza ja Ben Cureton tarjoavat [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176017,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-310516","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310516","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=310516"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310516\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=310516"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=310516"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=310516"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}