{"id":309872,"date":"2023-05-30T15:48:00","date_gmt":"2023-05-30T12:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=309872"},"modified":"2022-07-30T13:40:17","modified_gmt":"2022-07-30T10:40:17","slug":"tie-guangdongiin-miten-pelin-kirjoittaminen-ja-kirjan-kirjoittaminen-eroavat-toisistaan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/tie-guangdongiin-miten-pelin-kirjoittaminen-ja-kirjan-kirjoittaminen-eroavat-toisistaan\/","title":{"rendered":"Tie Guangdongiin: Miten pelin kirjoittaminen ja kirjan kirjoittaminen eroavat toisistaan?"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Arvostetun kirjailijan Yen Ooin kirjoittama Road to Guangdong on nyt julkaistu Xbox Onella!<\/li>\n<li>Road to Guangdong on kerronnallinen matkapeli perheest\u00e4, jossa ajosimulaatiota yhdistet\u00e4\u00e4n tarinapulmiin.<\/li>\n<li>Yen Ooi on scifi-romaanin &quot;Sun: Queens of the Earth&quot; kirjoittaja.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Olen aina ollut intohimoisesti oppinut kirjoittamaan eri formaateille ja alustoille. Rakastan tarinankerrontaa, joka ulottuu useille medioille ja tarinafranchiseille, jotka pystyv\u00e4t pit\u00e4m\u00e4\u00e4n yleis\u00f6n vangittuna erilaisten kokemusten kautta. Ja kirjailijamatkallani olen oppinut, ett\u00e4 tarinankerronta on houkuttelevien ymp\u00e4rist\u00f6jen, py\u00f6ristett\u00e4vien hahmojen ja hyv\u00e4tempoisten juonien luomista vakuuttavien tarinoiden paljastamiseksi.\u00a0<\/p>\n<p>Hyv\u00e4n tarinankerronnan soveltaminen eri medioihin eri yleis\u00f6ille vaatii kuitenkin erilaisia \u200b\u200btaitoja ja ymm\u00e4rryst\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 on joitain vertailuja, jotka l\u00f6ysin ty\u00f6skennelless\u00e4ni Road to Guangdong -projektissa.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Yksin\u00e4inen vs. sosiaalinen<\/strong><\/p>\n<p>Kirjankirjoituksessa k\u00e4sikirjoitus ei yleens\u00e4 p\u00e4\u00e4se jonkun muun lukemaan ennen kuin ensimm\u00e4inen t\u00e4ysi luonnos on valmis. Ja silloinkin sen n\u00e4kisi vain yksi tai kaksi editointiprosessissa mukana olevaa henkil\u00f6\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" alt=\"Tie Guangdongiin: Miten pelin kirjoittaminen ja kirjan kirjoittaminen eroavat toisistaan?\" ><\/a><\/p>\n<p>Pelin kirjoittaminen edellytt\u00e4\u00e4 kuitenkin kirjoittajalta hyv\u00e4\u00e4 tiimipelaajaa eik\u00e4 ujo esitell\u00e4 t\u00f6it\u00e4\u00e4n edes kovin luonnosmuodossa. Road to Guangdongin tuotannon jokaisessa vaiheessa ty\u00f6skentelin tiiviisti koko tiimin (tuotanto, suunnittelu, taide ja musiikki) kanssa varmistaakseni, ett\u00e4 kerronnan suunnittelu ja tarinan kirjoittaminen kehittyiv\u00e4t pelin kaikkien n\u00e4k\u00f6kohtien mukaisesti.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Sekvensoitu vs iteratiivinen<\/strong><\/p>\n<p>Kirjan kirjoittaminen seuraa hieman tiukkaa toimintasarjaa. Kun t\u00e4ydellinen k\u00e4sikirjoitusluonnos on kirjoitettu, se k\u00e4y l\u00e4pi toimituksen, jossa jokaisen muokkauksen j\u00e4lkeen kirjoittaja harkitsee muistiinpanoja ja kirjoittaa k\u00e4sikirjoituksen tarvittaessa uudelleen. Muokkaukset tehd\u00e4\u00e4n joka kerta koko kirjaan kokonaisuutena, mik\u00e4, kuten voit kuvitella, tulee melko pitk\u00e4ksi prosessiksi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" alt=\"Tie Guangdongiin: Miten pelin kirjoittaminen ja kirjan kirjoittaminen eroavat toisistaan?\" ><\/a><\/p>\n<p>Pelituotannossa teknisen kehityksen, suunnittelun, taiteen, musiikin ja kirjoittamisen on tapahduttava enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n samanaikaisesti, jotta tuotantoaikataulut pysyisiv\u00e4t melko tiukoissa. Ja pit\u00e4en mieless\u00e4 tiiviit ty\u00f6suhteet tiimien v\u00e4lill\u00e4, pelien kirjoittamisesta tulee iteratiivinen prosessi. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 tiimi tarkistaa jokaisen kirjoituksen tai kehityksen ja harkitsee, toimiiko se koko pelin kanssa ennen kuin siirryt\u00e4\u00e4n seuraaviin osiin. Se on jatkuva muokkausten ja muutosten kierto, jossa otetaan huomioon tiimin kommentit ja palaute pelin parantamiseksi samalla kun uusia kirjoitus- ja kehitysosia luodaan.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Ep\u00e4suora vs. suora (proosa vs. dialogi)<\/strong><\/p>\n<p>Kirjoittajan ja yleis\u00f6n suhde on todella mielenkiintoinen ja t\u00e4m\u00e4 liittyy formaattien vaatimaan kirjoitustyyliin. Kirjaa kirjoittaessaan kirjoittajalla on proosaa kirjoittamalla vapautta ja mahdollisuuksia tehd\u00e4 asioita, jotka saattavat h\u00e4m\u00e4rt\u00e4\u00e4 tai yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 lukuprosessin. Itse asiassa monet kirjatyypit suosivat lukijan saamista tekem\u00e4\u00e4n lujasti selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n tarinaa. Pelk\u00e4n\u00e4 tekstin\u00e4 proosa pakottaa kirjoittajan kuvailemaan kaikkea ja hyv\u00e4 kirjoittaja voi tehd\u00e4 sen luovasti, mutta koska sitoutuminen on puhtaasti teksti\u00e4, ei tarvitse huolehtia lukijan mukaansatempaavasta kokemuksesta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" alt=\"Tie Guangdongiin: Miten pelin kirjoittaminen ja kirjan kirjoittaminen eroavat toisistaan?\" ><\/a><\/p>\n<p>Kun ty\u00f6skentelimme Road to Guangdong -tiell\u00e4, meid\u00e4n oli pelin jokaisessa vaiheessa pohdittava, mit\u00e4 pelaaja saattaisi kokea, ja varmistettava, ett\u00e4 he ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t, mit\u00e4 heid\u00e4n on teht\u00e4v\u00e4 jatkaakseen eteenp\u00e4in. Koska pelit ovat nyky\u00e4\u00e4n niin monipuolisia ja pelaamisesta on tulossa yh\u00e4 monimutkaisempaa, pelin suunnittelussa on kyse my\u00f6s teemojen soveltamisesta, joita voidaan odottaa pelin genress\u00e4, samalla kun lis\u00e4t\u00e4\u00e4n uusia ideoita, jotka viihdytt\u00e4isiv\u00e4t pelaajaa ja pysyisiv\u00e4t silti siin\u00e4. peli oli alun perin tarkoitus tehd\u00e4. Kaikki t\u00e4m\u00e4 tapahtuu kahden tyyppisen kirjoittamisen kautta; dialogi, joka n\u00e4kyy peliss\u00e4; sek\u00e4 huomautukset ja kuvaukset, joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n tuotannossa ja suunnittelussa. On paljon kirjoituksia, joita pelaaja ei lue, mutta kokee,<\/p>\n<p><strong>Kirjoittajan valinta vs pelaajan valinta<\/strong><\/p>\n<p>Mik\u00e4 vie meid\u00e4t t\u00e4rkeimp\u00e4\u00e4n eroon: valintaan. Kirjassa kirjoittaja tekee kaikki valinnat tarinankerronnassa, jolloin lukija voi vain kokea tarinan lukemisen kautta.\u00a0<\/p>\n<p>Koska pelaaminen edellytt\u00e4\u00e4 kuitenkin, ett\u00e4 pelaaja tekee valintoja, jotka ohjaavat tarinaa, kirjoittajan vastuulla on t\u00e4ss\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 pelaajat voivat tehd\u00e4 merkityksellisi\u00e4 valintoja. Ja n\u00e4iss\u00e4 valinnoissa kirjoittajan on s\u00e4ilytett\u00e4v\u00e4 hahmojen eheys ja pysytt\u00e4v\u00e4 juonen parametrien sis\u00e4ll\u00e4. Road to Guangdongissa yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 huolenaiheistani kirjoittaessani oli Sunnyn luonteen s\u00e4ilytt\u00e4minen kaikissa esitetyiss\u00e4 valinnoissa.<\/p>\n<p>Olipa kyse kirjoitusymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4, prosessista tai yleis\u00f6st\u00e4, rakastan eri medioiden kirjoittamisen erojen tutkimista. Kaikessa kirjoittamisessa muistutan kuitenkin aina, ett\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4inen nautinto tulee tiedosta, ett\u00e4 yleis\u00f6 nauttii kirjoittamisesta.<\/p>\n<p>Road to Guangdong on nyt julkaistu <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Froad-to-guangdong%2F9nlppl2vpqpj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Onella<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen aina ollut intohimoisesti oppinut kirjoittamaan eri formaateille ja alustoille. Rakastan tarinankerrontaa, joka ulottuu useille medioille ja tarinafranchiseille, jotka pystyv\u00e4t pit\u00e4m\u00e4\u00e4n yleis\u00f6n vangittuna erilaisten kokemusten kautta. Ja kirjailijamatkallani olen oppinut, ett\u00e4 tarinankerronta on houkuttelevien ymp\u00e4rist\u00f6jen, py\u00f6ristetyn hahmojen ja hyv\u00e4ntahtisen [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":178940,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-309872","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/309872","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=309872"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/309872\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/178940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=309872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=309872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=309872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}