{"id":308362,"date":"2023-05-12T19:51:00","date_gmt":"2023-05-12T16:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=308362"},"modified":"2022-07-30T08:48:07","modified_gmt":"2022-07-30T05:48:07","slug":"suola-ja-pyhaekkoe-ja-suola-joka-melkein-oli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/suola-ja-pyhaekkoe-ja-suola-joka-melkein-oli\/","title":{"rendered":"Suola ja pyh\u00e4kk\u00f6 ja suola, joka melkein oli"},"content":{"rendered":"\n<p>Vihdoinkin <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> saapuu Xbox Onelle! Tappavien hirvi\u00f6iden kaltaiset 2D-sielumme, sokkeloiset vankityrm\u00e4t ja s\u00e4rkyneet sankarit saattavat olla studiomme nelj\u00e4s iso peli, mutta se on ensimm\u00e4inen Xbox One -pelimme.<\/p>\n<p>Yli kymmenen vuotta sitten, kun studio oli vain min\u00e4, olin onnekas, ett\u00e4 sain suuren tauoni, kun sain julkaisusopimuksen The Dishwasher: Dead Samurain tuomisesta Xbox Live Arcadeen. Siit\u00e4 l\u00e4htien Ska Studios on kaksinkertaistunut! Seuraavien kuuden vuoden aikana julkaisemme The Dishwasher: Vampire Smile, Charlie Murder, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, ZP2KX ja kuka tiet\u00e4\u00e4 mit\u00e4 muuta Xbox 360:lle; joskus XBLA:lla, joskus XBLIG:ll\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" alt=\"Suola ja pyh\u00e4kk\u00f6 ja suola, joka melkein oli\" ><\/a><\/p>\n<p>Ja t\u00e4n\u00e4\u00e4n Blitworksin mahtavat ihmiset ovat tehneet hienoa ty\u00f6t\u00e4 tuodakseen pelin kaikessa synk\u00e4ss\u00e4 loistossaan Xbox Onelle. Mutta nyt kun olemme vihdoin palanneet Xboxiin, ajattelin kertoa tarinan pelist\u00e4 Salt and Sanctuary.<\/p>\n<p>Aloin kirjoittaa siit\u00e4, mist\u00e4 tulee Salt and Sanctuary jo vuonna 2012, samalla kun sain p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen Charlie Murderin, jonka julkaisimme Xbox 360:lle vuonna 2013. Jossain vaiheessa kuvittelin sen proseduaalisesti luotuna roguelikena, ja kun katson koodipohjaani. nyt n\u00e4en, ett\u00e4 peliss\u00e4 on viel\u00e4 kommentoitua koodia ja joitain poissuljettuja luokkia t\u00e4m\u00e4n toiminnon mahdollistamiseksi (kukaan ei ole koskaan syytt\u00e4nyt minua siistist\u00e4 ohjelmoijasta). Er\u00e4s ajatus, jota harkitsin, oli, ett\u00e4 pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6t olisivat per\u00e4isin proseduaalisesti luodusta haaksirikkoutuneesta pohjoismaisen tyylin viikinkipitk\u00e4laivan miehist\u00f6st\u00e4, joka tutki proseduaalisesti luotua maailmaa. Miehist\u00f6ss\u00e4si voi olla 2 magia, 3 jousiampujaa, 1 h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4 ja niin edelleen; miten suhtautuisit maailmaan?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" alt=\"Suola ja pyh\u00e4kk\u00f6 ja suola, joka melkein oli\" ><\/a><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4dyin kokonaan pois proseduurin luomisesta. Ilmaisu, jonka haluan puhua itseni eroon rajattomasta prosessin luomisesta, on &quot;kun kaikki on satunnaista, mik\u00e4\u00e4n ei ole.&quot; Tunnistamme nis\u00e4kk\u00e4\u00e4t, ja huomaamattamme olemme luultavasti yht\u00e4 hyvi\u00e4 luetteloimaan prosessien luontialgoritmeja. kun muistamme kiinte\u00e4n kartan asettelun. Ja proseduurimiehist\u00f6n idea oli ongelmallinen: t\u00e4ydentyyk\u00f6 miehist\u00f6 vai onko se kiinte\u00e4 allas j\u00e4nnityksen pit\u00e4miseksi korkealla? Olisiko liian turhauttavaa saapua loppuun vain &quot;Huonoin&quot; k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 oleva miehist\u00f6 Miten ratkaiset narratiivisen ongelman l\u00e4hett\u00e4\u00e4 miehist\u00f6 yksi kerrallaan kuin kauhuelokuvan troopp?<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 tapahtui, kun Dark Souls -pakkomiellemme lensi t\u00e4ydess\u00e4 vauhdissa. Olin ollut valtava Castlevania: Symphony of the Night -fani, mutta kuten monet pelaajat, olin alkanut huomata tulevina vuosina suuntauksen kohti opetusohjelmia, tarkistuspisteit\u00e4 ja objektiivisia merkkej\u00e4; muoto yli toiminto, kaikki se keskittyy testattu maistuvaksi soseeksi. Ja kun Dark Souls ilmestyi, my\u00f6nn\u00e4n, ett\u00e4 en &quot;ymm\u00e4rt\u00e4nyt sit\u00e4&quot; alun perin. Mutta se napsahti ajoissa: yksin\u00e4isyys, tahdonvoimaisuus, ep\u00e4selvyyden k\u00e4tkem\u00e4t syvyyden kerrokset, s\u00e4\u00e4lim\u00e4tt\u00f6m\u00e4t vaikeudet \u2013 n\u00e4m\u00e4 olivat aikoinaan olennaisia \u200b\u200basioita peleiss\u00e4, joita vuosien yksinkertaistaminen karsii turhautumisen minimoimisen nimiss\u00e4. Turhautumisen minimointi on hyv\u00e4 asia! Mutta jossain vaiheessa siit\u00e4 tuli oppi. Dark Souls tyrm\u00e4si trendin, ja pelaajat iloitsivat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" alt=\"Suola ja pyh\u00e4kk\u00f6 ja suola, joka melkein oli\" ><\/a><\/p>\n<p>Proseduuriprototyyppi ei ollut viel\u00e4 ilahduttanut minua, ja olin alkanut ihmetell\u00e4: &quot;Toimiiko Dark Souls -tyylinen peli 2D:ss\u00e4?&quot; Ja n\u00e4in menettelylliset asiat romutettiin, ja suuri uusi kokeilu alkoi! Taistelu jatkui Astianpesukoneen j\u00e4lkeen (kukaan ei koskaan kommentoi t\u00e4t\u00e4!), mutta harkitummin. Charlie Murderin ry\u00f6st\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 muokattiin voimakkaasti. Jotkut kunnianhimoisemmat j\u00e4rjestelm\u00e4t romutettiin, kuten aseiden p\u00e4ivitysj\u00e4rjestelm\u00e4, joka avaisi superliikkeit\u00e4 korkeammilla tasoilla. Sanctuary-j\u00e4rjestelm\u00e4 oli luultavasti kunnianhimoisempi kuin lopullinen muotonsa, mutta olen silti todella tyytyv\u00e4inen siihen: tykk\u00e4\u00e4n asustella viihtyisi\u00e4 pikkukeskuksiani!<\/p>\n<p>Tied\u00e4n, ett\u00e4 se on kliseinen tapa lopettaa, mutta minulla oli todella hyv\u00e4 tehd\u00e4 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a>. Jos t\u00e4m\u00e4 on ensimm\u00e4inen kerta, kun pelaat sit\u00e4, toivon vain, ett\u00e4 nautit siit\u00e4 puolet niin paljon kuin tein sen. The Salt that Nearly Was on saattanut j\u00e4\u00e4d\u00e4 pelien kehityshistorian kierr\u00e4tyskoriin, mutta jos haluat muuttaa Viking longship -ideani todeksi, tee se!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Napsauta t\u00e4st\u00e4 n\u00e4hd\u00e4ksesi ostotiedot<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vihdoinkin Salt and Sanctuary saapuu Xbox Onelle! Tappavien hirvi\u00f6iden kaltaiset 2D-sielumme, sokkeloiset vankityrm\u00e4t ja s\u00e4rkyneet sankarit saattavat olla studiomme nelj\u00e4s iso peli, mutta se on ensimm\u00e4inen Xbox One -pelimme. Yli kymmenen vuotta sitten, kun studio oli vain min\u00e4, olin onnekas saadessani [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":183870,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-308362","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308362","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308362"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308362\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308362"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308362"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308362"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}