{"id":307997,"date":"2023-05-08T14:26:00","date_gmt":"2023-05-08T11:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307997"},"modified":"2022-07-30T07:44:53","modified_gmt":"2022-07-30T04:44:53","slug":"ne-jotka-jaeaevaet-psykologisen-trillerin-luominen-ideasta-julkaisuun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/ne-jotka-jaeaevaet-psykologisen-trillerin-luominen-ideasta-julkaisuun\/","title":{"rendered":"Ne, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun"},"content":{"rendered":"\n<p>Yli kolmen vuoden kehitysty\u00f6n j\u00e4lkeen psykologinen trilleri, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthose-who-remain%2F9mwsq6npv189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Remain<\/a><\/strong>, julkaistaan \u200b\u200bdigitaalisesti Xbox Onelle t\u00e4n\u00e4\u00e4n. Peli on kerronnallinen johtokokemus, t\u00e4ynn\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 ja mysteeri\u00e4, joka on tavallaan samanlainen kuin pelin kehitystarina, josta halusimme jakaa hieman teid\u00e4n kanssanne t\u00e4\u00e4ll\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>Ajatus<\/strong><\/p>\n<p>Vuoden 2017 alussa, ker\u00e4tty\u00e4mme kokemuksia muista projekteista, tiesimme, ett\u00e4 haluamme seuraavasta pelist\u00e4mme kauhu-\/trilleri. Suurina kauhu- ja yliluonnollisten fanien (Ajattele &quot;Twin Peaksi\u00e4&quot;, John Carpenteria, &quot;Stranger Thingsia&quot; ja Alan Wakea) on mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4 erilaisia \u200b\u200bl\u00e4hestymistapoja, joita ihmiset k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kauhupelien tekemiseen. Olimme varmoja yhdest\u00e4 asiasta, oli se, ett\u00e4 emme halunneet seurata klassisten kauhupelien polkua hirvi\u00f6iden takaa-ajoilla, verisuonilla ja v\u00e4kivaltaisilla hyppypeleill\u00e4. On turvallista sanoa, ett\u00e4 The Who Remain tutkii genren psykologisempaa puolta syv\u00e4ll\u00e4 tunnelmalla ja ahdistava asetus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67374af080.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67374af080.jpg\" alt=\"Ne, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun\" ><\/a><\/p>\n<p>Maalista tuli idea ja p\u00e4\u00e4timme tehd\u00e4 pelin, jossa pimeys olisi vastustaja.<br \/>\nEtsimme inspiraatiota ja mielikuvituksemme sai alkunsa vuoden 2010 elokuvasta nimelt\u00e4 &quot;Katoaminen 7. kadulla&quot;. T\u00e4ss\u00e4 elokuvassa virta katkeaa kaikkialta, ja kaikki pimeyden vangitsemat ihmiset katoavat.<\/p>\n<p>Joten aloimme prototyyppien tekemisen n\u00e4hd\u00e4ksemme, kuinka t\u00e4m\u00e4 voisi toimia peliss\u00e4, ja huomasimme nopeasti, ett\u00e4 idea ei toiminut aivan yht\u00e4 hyvin kuin elokuvassa.<\/p>\n<p>Meill\u00e4 oli ajatus lis\u00e4t\u00e4 jonkinlaisia \u200b\u200bolentoja pime\u00e4ss\u00e4. Ei pimeys itse tappaisi, vaan n\u00e4m\u00e4 olennot.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67376567c2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67376567c2.jpg\" alt=\"Ne, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Toimii, maanosat erill\u00e4\u00e4n<\/strong><\/p>\n<p>Kolmen hengen tiimin\u00e4 on monia haasteita. Meid\u00e4n on pysytt\u00e4v\u00e4 eritt\u00e4in organisoituna ja keskittyneen\u00e4, viestint\u00e4 on avainasemassa navigoidessamme erilaisissa online-kokoushuoneissa, kuten Skype, Zoom ja Discord. Se toimii, saamme sen toimimaan, mutta joskus kaipaamme todellista kasvokkain tapahtuvan ajan l\u00e4heisyytt\u00e4. Koska olemme eri puolilla maailmaa, eri aikavy\u00f6hykkeill\u00e4 (tarkemmin Kaliforniassa ja Portugalissa), t\u00e4m\u00e4 ei usein ole mahdollista, ja siksi oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 hy\u00f6dynsimme sen lyhyen yhteisen ajan.<\/p>\n<p>Kes\u00e4n 2017 loppuun menness\u00e4 aloitettiin t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 suurimman projektimme, Need Who Remain -projektimme t\u00e4ysi tuotanto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b6737ba5cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b6737ba5cb6.jpg\" alt=\"Ne, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun\" ><\/a><\/p>\n<p>Kun tuotanto l\u00e4htee tosissaan k\u00e4yntiin, jokainen meist\u00e4 keskittyy rooliinsa ja vastuualueeseensa, mutta kommunikoimme jatkuvasti teht\u00e4vist\u00e4mme ja k\u00e4yt\u00e4mme aikaa katsoaksemme koko projektia.<\/p>\n<p><strong>Kuiskauksia ja kuiskauksia<\/strong><\/p>\n<p>Yksi t\u00e4rke\u00e4 varhainen p\u00e4\u00e4t\u00f6s, jonka teimme, oli, ett\u00e4 peliss\u00e4 ei ollut musiikkia.<br \/>\nMusiikki toimii hyvin toimintakauhuissa ja elokuvissa, mutta ei varsinkaan t\u00e4llaisessa peliss\u00e4, jossa pelaajat uppoavat itseens\u00e4 ja j\u00e4nnittyneeseen, ahdistavaan ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, se olisi enemm\u00e4n h\u00e4iri\u00f6tekij\u00e4. \u00a0<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4timme saada apua kahdelta erinomaiselta \u00e4\u00e4nisuunnittelijalta, jotka tulivat mukaan ja muokkasivat pelin kaiken \u00e4\u00e4nen. Kerroimme heille visiomme ja annoimme heid\u00e4n ty\u00f6skennell\u00e4 vapaasti \u2013 ja seurata omia vaistojaan. He tekiv\u00e4t fantastista ty\u00f6t\u00e4, joka skaalautui t\u00e4ysin pelin upotustason. \u00c4\u00e4ni on aina t\u00e4rke\u00e4\u00e4, mutta j\u00e4nnityksen ja ennakkoluuloisen ilmapiirin ymp\u00e4rille rakennetussa peliss\u00e4 se on v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67383d1585.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67383d1585.jpg\" alt=\"Ne, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Todellinen testi<\/strong><\/p>\n<p>Voi olla helppoa menett\u00e4\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulma johonkin, kun olet niin teht\u00e4v\u00e4keskeinen, varsinkin kun projekti on ollut kehitteill\u00e4 jonkin aikaa. J\u00e4lkeenp\u00e4in katsottuna, juuri t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa aloimme luultavasti saada hieman tunnelin\u00e4k\u00f6\u00e4 ja tajusimme, ett\u00e4 meid\u00e4n oli saatava palautetta kuplamme ulkopuolelta.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4timme aloittaa pelin testaamisen aikaisin. Halusimme tiet\u00e4\u00e4, olivatko palapelit ymm\u00e4rrett\u00e4vi\u00e4, oliko tarina selke\u00e4 ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4, oliko peli hauskaa.<\/p>\n<p>Niinp\u00e4 j\u00e4rjestimme lukuisia pelisessioita paikallisten pelikehitykseen liittyvien koulujen ja yliopistojen kanssa \u2013 opiskelijat rakastivat sit\u00e4 \u2013 ja saimme heilt\u00e4 eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4\u00e4 palautetta pelin parantamiseen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b673855cecd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b673855cecd.jpg\" alt=\"Ne, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Tervetuloa Dormontiin<\/strong><\/p>\n<p>Kun katson taaksep\u00e4in, olemme k\u00e4yneet l\u00e4pi paljon; olemme oppineet paljon ja olemme niin iloisia ja innoissamme voidessamme olla t\u00e4\u00e4ll\u00e4 vuonna 2020 viem\u00e4ss\u00e4 Need Who Remain -tapahtuman Xbox-pelaajille ymp\u00e4ri maailmaa.<\/p>\n<p>Joten tervetuloa Dormontiin, kuvitteelliseen kaupunkiin, joka on salaper\u00e4isesti pimeyden peitossa.<\/p>\n<p>Valo on ainoa aseesi, ja sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 sit\u00e4, jos haluat selviyty\u00e4 pitk\u00e4st\u00e4 y\u00f6st\u00e4. Sinun on my\u00f6s matkustettava maailmojen v\u00e4lill\u00e4, vaihtoehtoiseen todellisuuteen, joka on suoraan yhteydess\u00e4 omaamme, ja ratkaista pulmia. Se mit\u00e4 teet toisella puolella, vaikuttaa toiselle.<\/p>\n<p>Tapaat muita selviytyji\u00e4 ja joudut tekem\u00e4\u00e4n muutamia vaikeita p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, (kuulostaa tutulta!)<\/p>\n<p>Muista vain, ett\u00e4 valinnoillasi on seurauksensa.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9mwsq6npv189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b673865d7f4.jpg\" alt=\"Ne, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Ne jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t<\/h2>\n<p>Langallinen tuotanto<\/p>\n<p>19,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9mwsq6npv189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Kun valot sammuvat, pimeyden hiillos syttyy uniseen Dormontin kaupunkiin. Kohtaa ep\u00e4mukavia kauhuja, pid\u00e4 j\u00e4rkesi kurissa ja selviydy y\u00f6st\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 tarinavetoisessa ensimm\u00e4isen persoonan psykologisessa trilleriss\u00e4.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yli kolmen vuoden kehitysty\u00f6n j\u00e4lkeen psykologinen trilleri, The Remain, julkaistaan \u200b\u200bdigitaalisesti Xbox Onelle t\u00e4n\u00e4\u00e4n. Peli on kerronnallinen johtokokemus, t\u00e4ynn\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 ja mysteeri\u00e4, joka on tavallaan samanlainen kuin pelin kehitystarina, josta halusimme jakaa hieman teid\u00e4n kanssanne t\u00e4\u00e4ll\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4n. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184899,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-307997","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307997"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307997\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184899"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}