{"id":307617,"date":"2023-05-04T10:06:00","date_gmt":"2023-05-04T07:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307617"},"modified":"2022-07-30T06:41:10","modified_gmt":"2022-07-30T03:41:10","slug":"dontnod-tuo-adventure-thriller-twin-mirrorin-xbox-onelle-vuonna-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/dontnod-tuo-adventure-thriller-twin-mirrorin-xbox-onelle-vuonna-2020\/","title":{"rendered":"Dontnod tuo Adventure Thriller Twin Mirrorin Xbox Onelle vuonna 2020"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei kaikki, olen Xavier Spinat, Dontnodin julkaisujohtaja.<\/p>\n<p>Liityin Dontnodiin studion kannalta j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n\u00e4 aikana, kun laajennamme toimintaamme avaamalla julkaisuosaston, joka tukee ensimm\u00e4isen omakustanteisen pelimme <strong>Twin Mirror<\/strong> julkaisua .<\/p>\n<p>Se on psykologinen trilleri, kerronnallinen kokemus, joka l\u00e4htee pelaajat seikkailuun pikkukaupungissa Basswoodissa L\u00e4nsi-Virginiassa selvitt\u00e4\u00e4kseen sen salaisuudet\u2026 En mene t\u00e4ss\u00e4 tarinan yksityiskohtiin, en haluaisi spoilata!<\/p>\n<p>Mahdollisuus julkaista itse pelimme on uskomaton ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 haaste<\/p>\n<p><strong>Kustantajaksi tulemisen haasteet<\/strong><\/p>\n<p>Dontnodilla on eritt\u00e4in hyv\u00e4 kokemus ty\u00f6skentelyst\u00e4 vakiintuneiden kustantajien kanssa ymp\u00e4ri maailmaa, emmek\u00e4 halua muuttaa t\u00e4t\u00e4. Kun n\u00e4imme kasvavan, intohimoisen pelaajayhteis\u00f6n seuraamassa meit\u00e4 ja helpottanut pelien luojien tapoja julkaista ja myyd\u00e4 suoraan yhteis\u00f6lleen, p\u00e4\u00e4timme ottaa k\u00e4\u00e4nteen itse ja ryhty\u00e4 julkaisijaksi.<\/p>\n<p>Se tarkoittaa, ett\u00e4 emme vain kehit\u00e4 peli\u00e4, vaan my\u00f6s j\u00e4rjest\u00e4mme julkaisun, viestinn\u00e4n ja tuen. Julkaisijana toimiminen tuo mukanaan paljon uusia velvollisuuksia: teht\u00e4v\u00e4mme ei ole en\u00e4\u00e4 vain kehitt\u00e4\u00e4 peli\u00e4, vaan my\u00f6s varmistaa, ett\u00e4 se tavoittaa pelaajat, jotka pit\u00e4v\u00e4t siit\u00e4, avata uusia osastoja auttamaan kehitystiimej\u00e4 ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 oikeat kumppanit. auttamaan meit\u00e4. Kun kuukausittain julkaistaan \u200b\u200byh\u00e4 enemm\u00e4n pelej\u00e4, on todella t\u00e4rke\u00e4\u00e4 auttaa pelaajia ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 he kokevat peliss\u00e4.<\/p>\n<p>Ty\u00f6skentely k\u00e4si k\u00e4dess\u00e4 Microsoftin kaltaisten kumppaneiden kanssa on loistava tapa varmistaa, ett\u00e4 pelaajat ennakoivat tarkasti, mit\u00e4 kehitystiimin visio heille loi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" alt=\"Dontnod tuo Adventure Thriller Twin Mirrorin Xbox Onelle vuonna 2020\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Pelin viiv\u00e4stymisen valinta<\/strong><\/p>\n<p>Dontnodin alkuper\u00e4inen tavoite oli julkaista peli vuonna 2018. Mutta yhdess\u00e4 julkaisijamme Bandai Namcon kanssa ymm\u00e4rsimme, ett\u00e4 tarvitsimme lis\u00e4\u00e4 aikaa tavoitteidemme saavuttamiseen. Vaikka pelin alkuper\u00e4iset suunnitelmat olivat lupaavia, ymm\u00e4rsimme, ett\u00e4 meid\u00e4n oli otettava askel taaksep\u00e4in, tai muuten menet\u00e4mme osan luovasta visiosta, joka oli t\u00e4rke\u00e4 Twin Mirror -tiimille. Tuotantoa ja suunnittelua piti muuttaa, ja m\u00e4\u00e4ritimme uudelleen monia projektin elementtej\u00e4, kuten tarinan, muutoksen episodisesta formaatista t\u00e4ydelliseksi el\u00e4mykseksi, ja jopa monia Twin Mirrorin tarjoamia erityisi\u00e4 pelielementtej\u00e4.<\/p>\n<p>Pelaajille tyydytt\u00e4v\u00e4n kokemuksen luominen vaati enemm\u00e4n iteraatioita ja siten enemm\u00e4n kehitysaikaa. Pelin julkaisun lykk\u00e4\u00e4minen ei ole pieni p\u00e4\u00e4t\u00f6s, ja oikean tasapainon l\u00f6yt\u00e4minen vaati joukkueelta paljon sielunhakua. Itse kehitystiimin piti muuttua. Jotkut ihmiset p\u00e4\u00e4ttiv\u00e4t l\u00e4hte\u00e4 muihin projekteihin, kun taas uusia kykyj\u00e4 piti palkata antamaan meille tuoreempi n\u00e4k\u00f6kulma projektiin. Se oli paljon ty\u00f6t\u00e4, mutta kaiken kaikkiaan olemme iloisia, ett\u00e4 saimme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tarvittavan ajan, jotta pelikokemus voi saavuttaa t\u00e4yden potentiaalinsa julkaisuun.<\/p>\n<p>Enemm\u00e4n aikaa kehitykseen tarkoittaa usein parempaa peli\u00e4! Vaikka se ei ehk\u00e4 olekaan tavallinen tie pelialalla nyky\u00e4\u00e4n, uskoimme, ett\u00e4 se oli riskin ottaminen, jotta voimme tarjota pelaajillemme parhaan mahdollisen kokemuksen. Toivomme todellakin, ett\u00e4 fanimme n\u00e4kev\u00e4t n\u00e4m\u00e4 parannukset n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4!<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XAcbv1GJzp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kuuntele pelaajien palautetta<\/strong><\/p>\n<p>Vuosien kehitysty\u00f6n j\u00e4lkeen pelin luomisen viimeiset muutamat kuukaudet voivat olla t\u00e4rkeit\u00e4 kokemuksen yleisen viimeistelyn kannalta.<\/p>\n<p>Videopeli\u00e4 suunniteltaessa, erityisesti Twin Mirroria varten, on monia vaatimuksia, valtavasti aikaa kuluu kertomiseen ja tarinan yhdist\u00e4miseen, \u00e4\u00e4nitehosteiden suunnitteluun, animaatioon ja kameran ohjaukseen (etenkin psykologisessa trilleriss\u00e4) sek\u00e4 taustan yksityiskohtiin., suunnitella tasoja, testata kaikkia n\u00e4it\u00e4 n\u00e4k\u00f6kohtia ja korjata virheit\u00e4.<\/p>\n<p>K\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tutkimus on my\u00f6s eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4 osa parannuksia. K\u00e4ytimme kaiken palautteen, jonka saimme pelitestauksista, faneista ja sis\u00e4isesti parantaaksemme yleist\u00e4 kokemusta ja p\u00e4\u00e4timme luoda yhden pelikokemuksen useiden jaksojen toimittamisen sijaan.<\/p>\n<p>Mielest\u00e4mme teimme oikean valinnan viivytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 peli\u00e4 ja juuri nyt, huolimatta vaikeista ajoista, joita me kaikki el\u00e4mme, opimme uusia tapoja toimia tiimin\u00e4. Edess\u00e4 on varmasti uusia haasteita, mutta luotamme siihen, ett\u00e4 pystymme tarjoamaan pelaajillemme t\u00e4n\u00e4 vuonna upean kerrontakokemuksen. Toivomme, ett\u00e4 he nauttivat siit\u00e4 yht\u00e4 paljon kuin me nautimme sen kehitt\u00e4misest\u00e4!<\/p>\n<p>Pid\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4vi\u00e4 uutisia, kunnes Twin Mirror julkaistaan \u200b\u200bt\u00e4n\u00e4 vuonna!<\/p>\n<p>2020 on erityisen j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 Dontnodille, koska julkaisemme Twin Mirrorin lis\u00e4ksi my\u00f6s Xbox Game Studiosin julkaiseman Tell Me Why -seikkailun, joka tulee saataville kes\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p>Pysy kanavalla! Meill\u00e4 on paljon muuta jaettavaa tulevina kuukausina!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei kaikki, olen Xavier Spinat, Dontnodin julkaisujohtaja. Liityin Dontnodiin studion kannalta j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n\u00e4 aikana, kun laajennamme toimintaamme avaamalla julkaisuosaston, joka tukee ensimm\u00e4isen omakustanteisen pelimme Twin Mirror lanseerausta. Se on psykologinen trilleri, kerronnallinen kokemus, joka k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 pelaajat [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":185914,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-307617","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307617","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307617"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307617\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/185914"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307617"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307617"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307617"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}