{"id":306451,"date":"2023-04-24T18:21:00","date_gmt":"2023-04-24T15:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=306451"},"modified":"2022-07-30T03:59:05","modified_gmt":"2022-07-30T00:59:05","slug":"dauntless-julkaisee-uuden-behemothin-ja-escalationin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/dauntless-julkaisee-uuden-behemothin-ja-escalationin\/","title":{"rendered":"Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdauntless%2F9nq0v4dwrk49%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Dauntless<\/a><\/strong> on peli behemotien surmaamisesta: valtavia, eetteri\u00e4 sy\u00f6vi\u00e4 petoja, jotka vaeltavat Shattered Isles -saarilla.<\/li>\n<li>Pelaajat voivat valmistaa varusteita voittamistaan \u200b\u200bhirvi\u00f6ist\u00e4; t\u00e4ydellinen panssari ja aseita voidaan rakentaa Malkarionin osista.<\/li>\n<li>Malkarion on t\u00e4ysin uusi kokemus pelaajille, ja he voivat pelata sit\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdauntless%2F9nq0v4dwrk49%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Dauntless<\/a><\/strong> on peli behemotien tappamisesta: valtavia, eetteri\u00e4 sy\u00f6vi\u00e4 petoja, jotka vaeltavat Shattered Islesin kelluvilla saarilla. Mutta mit\u00e4 n\u00e4iden olentojen tuottamiseen kuuluu?<\/p>\n<p>Malkarion, viimeinen &quot;pomo&quot; upouudessa Escalation-kokemuksessa, on Dauntlessin uusin lis\u00e4ys. T\u00e4t\u00e4 petoa rakentaessaan tiimi aloitti laajoilla konsepteilla ennen niiden hiomista.<\/p>\n<p>&quot;Joskus tarvitsemme behemotin, joka perustuu tiettyyn elementtiin, ja aloitan konseptoinnin laajalla kaarella kaventaen asioita j\u00e4rjestelm\u00e4llisesti&quot;, sanoo Phoenix Labsin konseptitaiteilija Jasper Sandner. &quot;Sitten tiimi alkaa kehitt\u00e4\u00e4 peliideoita visuaalisten ominaisuuksien inspiroimana. Keskustelua k\u00e4yd\u00e4\u00e4n paljon ja kaikki osallistuvat prosessiin.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ei ollut erilainen Malkarionille.<\/p>\n<p>&quot;Etsimme ilmashokkityyppist\u00e4 behemottia, mik\u00e4 kavensi taiteen suuntaani, ja aloin piirt\u00e4\u00e4 tiettyjen lent\u00e4vien arkkityyppien sis\u00e4ll\u00e4. Tiesimme my\u00f6s, ett\u00e4 haluamme kuvata eleganssia. P\u00e4\u00e4timme yhdist\u00e4\u00e4 n\u00e4m\u00e4 virtaavat muodot ter\u00e4viin, kontrastisiin, salaman kaltaisiin kulmiin s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4ksemme muotoilun voiman tunteen.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-188269-62b679b0f1509.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-188269-62b679b0f1509.jpg\" alt=\"Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Halusimme t\u00e4m\u00e4n olevan ensimm\u00e4inen &quot;lohik\u00e4\u00e4rme&quot;-tyyppinen kohtaamisemme Dauntlessissa&quot;, jatkaa Sandner. Halusimme pelaajien tuntevan sen.&quot;<\/p>\n<p>Behemotin suunnittelu oli vain puoli voittoa. Dauntlessissa pelaajat valmistavat varusteita voittamistaan \u200b\u200bhirvi\u00f6ist\u00e4. Malkarionin osista voidaan rakentaa t\u00e4ydellinen panssari ja aseita, ja Sandner oli my\u00f6s varusteiden suunnittelun takana.<\/p>\n<p>&quot;Aloitin samalla suunnittelukielell\u00e4, jota k\u00e4ytin behemotissa, ja etsin tapoja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kulmikkaita, aggressiivisia muotoja ja yhdist\u00e4\u00e4 niit\u00e4 tavalla, joka n\u00e4ytti sile\u00e4lt\u00e4 ja virtasi kauniisti.&quot;<\/p>\n<p>Asteikkomaiset palat lukittuivat panssariin, ja kolmiosainen v\u00e4risetti vedettiin suoraan behemothin paletista. Jokainen pala palaa takaisin Malkarioniin ja niihin ylpeyden, eleganssin ja aggression tunteisiin.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 on my\u00f6s viile\u00e4 huppu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-188269-62b679b2875a7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-188269-62b679b2875a7.jpg\" alt=\"Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin\" ><\/a><\/p>\n<p>Vaikka olennon ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 suunniteltiin, taistelusuunnittelutiimi ty\u00f6skenteli kovasti rakentaakseen taistelun takana olevia mekaniikkoja.<\/p>\n<p>&quot;Kysyimme itselt\u00e4mme, millainen matka Malkarionin hallitsemiseen olisi pelaajalle&quot;, sanoo Phoenix Labs Creature -suunnittelija Reid Buckmaster. &#8221;Milt\u00e4 t\u00e4m\u00e4 taistelu tuntuisi 100. taistelussa? Pyrimme aina lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n jotain uutta tai kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n jotain edelleen, jotta kohtaamisty\u00f6kaluarkkumme kasvaa jokaisen behemotin mukana.&#8221;<\/p>\n<p>Suunnittelutiimi pohti my\u00f6s, mit\u00e4 haastefantasioita ei ole viel\u00e4 tarjottu pelaajille. He halusivat rakentaa uusia tapoja, joilla pelaajat voivat tuntea itsens\u00e4 vahvoiksi. &quot;Yrit\u00e4mme aina tehd\u00e4 isompia ja pahempia behemotteja kuin ennen, mutta kysyimme my\u00f6s itselt\u00e4mme, mik\u00e4 on sen persoonallisuus ja mik\u00e4 tekee t\u00e4st\u00e4 erityisen pelottavan?&quot;<\/p>\n<p>Mit\u00e4 tulee uuteen mekaniikkaan, Malkarionissa on paljon.<\/p>\n<p>&#8221;Malkarion tekee paljon asioita, joihin muut behemotit eiv\u00e4t pysty. Nimitt\u00e4in tappajat voivat nostaa Malkarionin ja ajaa sill\u00e4 ymp\u00e4ri taistelukentt\u00e4\u00e4 samalla kun he tekev\u00e4t suuria vahinkoja, Buckmaster sanoo. Mutta t\u00e4m\u00e4 mekaanikko ei ollut alkuper\u00e4isess\u00e4 konseptissa. Alun perin kohtaaminen perustui tasohyppelymekaniikkaan. Lopulta Buckmaster ja h\u00e4nen tiimins\u00e4 p\u00e4\u00e4ttiv\u00e4t, ett\u00e4 behemotien kiinnityskyvyn lis\u00e4\u00e4minen olisi j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Malkarion voi my\u00f6s poimia pelaajia leuoillaan ennen kuin se iskee heid\u00e4t maahan.<\/p>\n<p>&quot;Mik\u00e4\u00e4n muu behemoti ei aiemmin voinut tarttua tappajaan leukoihinsa tai kynsiins\u00e4, mutta nyt meill\u00e4 on kyky antaa heid\u00e4n tehd\u00e4 juuri niin.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-188269-62b679b7676f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-188269-62b679b7676f6.jpg\" alt=\"Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4m\u00e4 uudet mekaniikka auttavat erottamaan Malkarionin muista Dauntlessin behemoteista ja kasvattavat samalla joukkueen kohtaamisty\u00f6kaluarkkua. Yhdess\u00e4 taidetiimin ainutlaatuisten esteettisten suunnitteluvaihtoehtojen kanssa Malkarion on pelaajille t\u00e4ysin uusi kokemus. Ja sit\u00e4 he voivat pelata t\u00e4n\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n viikon Stormchasers-p\u00e4ivitys sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 Escalationin, Malkarionin ja paljon muuta. Kirjaudu sis\u00e4\u00e4n ja ota vastaan \u200b\u200bpelottava Malkarion. Mutta ensin sinun on uskallettava Maelstrom.<\/p>\n<p>Onnea, Slayers, ja pit\u00e4k\u00e4\u00e4 silm\u00e4nne taivaalle&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nq0v4dwrk49\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-188269-62b679b88d038.jpg\" alt=\"Dauntless julkaisee uuden Behemothin ja Escalationin\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Peloton<\/h2>\n<p>Epic Games Inc.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nq0v4dwrk49\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Slayerina sin\u00e4 olet kaikki, joka seisoo maailmasi ja sen nielem\u00e4\u00e4n pyrkivien behemottien v\u00e4liss\u00e4. Ota vastaan \u200b\u200bpomon kokoisia hirvi\u00f6it\u00e4, tako tehokkaita aseita ja valmista panssareita juuri tappamistasi olennoista \u2013 kaikki t\u00e4m\u00e4 valtavassa, ilmaiseksi pelattavassa verkkomaailmassa.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dauntless on peli behemotien tappamisesta: valtavia, eetteri\u00e4 sy\u00f6vi\u00e4 petoja, jotka vaeltavat Shattered Islesin kelluvilla saarilla. Mutta mit\u00e4 n\u00e4iden olentojen tuottamiseen kuuluu? Malkarion, viimeinen &#8221;pomo&#8221; upouudessa Escalation-kokemuksessa, on uusin lis\u00e4ys Dauntlessiin. T\u00e4t\u00e4 petoa rakentaessaan tiimi aloitti laajoilla k\u00e4sitteill\u00e4 ennen niiden hiomista. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":188270,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-306451","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/306451","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=306451"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/306451\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/188270"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=306451"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=306451"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=306451"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}