{"id":299741,"date":"2023-04-14T20:27:00","date_gmt":"2023-04-14T17:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=299741"},"modified":"2022-07-29T08:26:09","modified_gmt":"2022-07-29T05:26:09","slug":"kuinka-rocket-arena-loi-sekoituksen-raejaehtaevaeae-fps-hauskaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/kuinka-rocket-arena-loi-sekoituksen-raejaehtaevaeae-fps-hauskaa\/","title":{"rendered":"Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 FPS-hauskaa"},"content":{"rendered":"\n<p>Meill\u00e4 on ilo ilmoittaa, ett\u00e4 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Frocket-arena%2Fc2wbw9dv1dhb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket Arena<\/a>, ainutlaatuinen 3 vastaan \u200b\u200b3 ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4pelimme, joka kutsuu sinut valitsemaan ainutlaatuisen kilpailijan ja edustamaan aluettasi useissa eri tiloissa, tulee Xbox Onelle my\u00f6hemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna \u2013 me en malta odottaa, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4set pelaamaan sit\u00e4.<\/p>\n<p>Muistan ensimm\u00e4isen kerran, kun pelasin Rocket Arenalla noin kolme vuotta sitten. Olin yksi kuudesta ty\u00f6ntekij\u00e4st\u00e4, joita pyydettiin pelaamaan peli\u00e4, jonka Nexon oli juuri allekirjoittanut julkaistakseen Final Strike Gamesille. Peli oli hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, mutta hauskuus oli v\u00e4lit\u00f6nt\u00e4 ja tarttuvaa. Kahden kierroksen aikana meill\u00e4 oli hauskaa, huutelimme toisillemme est\u00e4\u00e4ksemme toista joukkuetta tekem\u00e4st\u00e4 maaleja ja pilkkasimme toisiamme, koska meid\u00e4t r\u00e4j\u00e4ytettiin areenalta. Peli oli klassinen, mutta kokemus oli erilainen, mit\u00e4 olin kokenut aiemmin. Kehitt\u00e4j\u00e4t ovat ottaneet ampujista ja urheilusta tuttuja konsepteja ja yhdist\u00e4neet ne yhten\u00e4iseksi, mukaansatempaavaksi pelikokemukseksi. Oli selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 peliss\u00e4 oli paljon potentiaalia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e14d55e4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e14d55e4.jpg\" alt=\"Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 FPS-hauskaa\" ><\/a><\/p>\n<p>Huomasin nopeasti johtavani projektia ja hy\u00f6dynsin Nexonin laajaa tiet\u00e4myst\u00e4 ilmaispeleiss\u00e4 auttaakseni Final Strike Gamesia her\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n Rocket Arenan henkiin. Final Strike Gamesin toimitusjohtaja Kevin Franklin ja teknologiajohtaja Doug Barnes eiv\u00e4t koskaan eksyneet visiostaan. Pelin oli tarkoitus poiketa nykyp\u00e4iv\u00e4n ampujien perinteisest\u00e4 suunnittelusta ja yhdist\u00e4\u00e4 hauska, nopeatempoinen, pelkk\u00e4\u00e4 rakettitaistelua valoisa maailma t\u00e4ynn\u00e4 hahmoja, jotka eiv\u00e4t ota itse\u00e4\u00e4n liian vakavasti.<\/p>\n<p>Jokaisella Rocket Arenan kilpailijalla on ensisijainen ase, joka laukaisee heille ainutlaatuisia raketteja. N\u00e4ill\u00e4 raketteilla on matka-aika, kantama ja lentorata, mik\u00e4 vaatii pelaajien ohjaamaan laukauksiaan ja ennakoimaan vastustajan liikkeit\u00e4. Hahmoilla on my\u00f6s yksi toissijainen hy\u00f6kk\u00e4ys ja yksi erikoiskyky, joka voi tarjota hy\u00f6dyllisyytt\u00e4, j\u00e4tt\u00e4\u00e4 vastustajat alttiiksi fysiikalle tai est\u00e4\u00e4 itse\u00e4\u00e4n putoamasta ulos areenalta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e165936e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e165936e.jpg\" alt=\"Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 FPS-hauskaa\" ><\/a><\/p>\n<p>Yksi Rocket Arenan erottuva ominaisuus on knockout-j\u00e4rjestelm\u00e4, respawn-mekaniikka, joka varmistaa, ett\u00e4 pelaajat palaavat peliin nopeasti. Terveystangon sijaan kilpailijoilla on r\u00e4j\u00e4hdysmittari. Jokainen raketin osuma t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 palkin, kunnes pelaaja ei en\u00e4\u00e4 ole painovoiman lakien mukainen ja viimeinen isku l\u00e4hett\u00e4\u00e4 h\u00e4net ulos areenalta. He toipuvat muutamassa sekunnissa ja lent\u00e4v\u00e4t suoraan takaisin taisteluun ja liittyv\u00e4t j\u00e4lleen j\u00e4nnitykseen!<\/p>\n<p>Rocket Arena sijoittuu Crater-maailmaan, joka on kokoelma ainutlaatuisia maailmoja, jotka ovat t\u00e4ynn\u00e4 ihmisi\u00e4, jotka rakastavat vain Rocket Championship Tour -nimist\u00e4 kulttuuriilmi\u00f6t\u00e4. Jokainen valtakunta valitsee mestarin edustamaan itse\u00e4\u00e4n kilpailussa. Tunnetuimpia esimerkkej\u00e4 ovat Izell the Fearless Gemstone Junglesta, Plink The Desolationista ja Jayto Keen Boom Cityn upeasta megapolista. Jokaiseen alueeseen liittyy kartta, joka is\u00e4nn\u00f6i yht\u00e4 kolmesta Rocket Arenalla t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 n\u00e4kyvist\u00e4 pelaaja-pelaaja-pelitilasta. Knockoutissa joukkueet kilpailevat toistensa merkkien poistamisesta \u2013 se on deathmatch ilman \u2013 no, kuolemaa. Pelaajat, jotka ovat menett\u00e4neet kaikki merkkins\u00e4, j\u00e4\u00e4v\u00e4t toimintaan suojelemaan joukkuetovereitaan tai poistamaan merkkej\u00e4 vastustajilta. Rocketball on Crater omaksua lipun. Joukkueet taistelevat rakettipallosta ja yritt\u00e4v\u00e4t heitt\u00e4\u00e4 tai kantaa sen vastustajan maaliin. Mega Rocket on klassinen pisteen ohjauskartta, mutta siin\u00e4 on vain v\u00e4h\u00e4n enemm\u00e4n sekasortoa. J\u00e4ttil\u00e4inen raketti laskeutuu areenalle ja pelaajat taistelevat hallitakseen laskeutumisaluetta. Vangitse viisi laskeutumisaluetta voittaaksesi!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e1b42ecc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190908-62b67e1b42ecc.jpg\" alt=\"Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 FPS-hauskaa\" ><\/a><\/p>\n<p>Ottelut on tarkoitettu lyhyiksi ja makeiksi, tyypillisesti kestoltaan viisi minuuttia. Pelin kulku on tarpeeksi yksinkertainen kaiken tasoisille pelaajille, mutta hienommat pisteet ja mekaniikka vaativat aikaa ja harjoittelua! Rakettihyppy yhdelle. Amfora ammutaan sen j\u00e4lkeen, kun h\u00e4n on noussut ulos erityisest\u00e4 60 jalkastaan \u200b\u200bilmassa. Tied\u00e4tk\u00f6, sellaisia \u200b\u200bjuttuja!<\/p>\n<p>Xbox One -beetaversiomme valmistuu l\u00e4hitulevaisuudessa, joten pysy silm\u00e4ll\u00e4, niin n\u00e4hd\u00e4\u00e4n Rocket Tourilla! Vieraile verkkosivuillamme saadaksesi lis\u00e4tietoja osoitteessa <a href=\"http:\/\/rocketarena.nexon.net\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/rocketarena.nexon.net<\/a> \u200b.<\/p>\n<p>L\u00f6yd\u00e4mme sinut <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Frocket-arena%2Fc2wbw9dv1dhb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket Arenalla<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, ett\u00e4 Rocket Arena, ainutlaatuinen 3-3-3 ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4pelimme, joka kutsuu sinut valitsemaan ainutlaatuisen kilpailijan ja edustamaan aluettasi useissa eri tiloissa, tulee Xbox Onelle my\u00f6hemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna. en malta odottaa, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4set pelaamaan sit\u00e4. Muistan, kun pelasin ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Rocket Arenalla [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190909,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-299741","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299741","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=299741"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299741\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190909"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=299741"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=299741"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=299741"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}