{"id":299627,"date":"2023-04-13T15:14:00","date_gmt":"2023-04-13T12:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=299627"},"modified":"2022-07-29T08:10:59","modified_gmt":"2022-07-29T05:10:59","slug":"yksinaeisyyden-meren-luominen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/yksinaeisyyden-meren-luominen\/","title":{"rendered":"Yksin\u00e4isyyden meren luominen"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun ihmiset ovat liian yksin\u00e4isi\u00e4, heist\u00e4 tulee hirvi\u00f6it\u00e4\u2026 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsea-of-solitude%2Fc4060p46hh4d%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sea of \u200b\u200bSolitudessa<\/a>, joka on osa <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-originals\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">EA Originals<\/a> -ohjelmaa, seuraat nuorta, yksin\u00e4ist\u00e4 naista h\u00e4nen hyvin henkil\u00f6kohtaisella matkallaan yksin\u00e4isyyden meren poikki, kauniin maailman, jossa mik\u00e4\u00e4n ei ole sellaisenaan. n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Kun Sea of \u200b\u200bSolitude julkaistiin <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/xbox-one?xr=shellnav\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Onella<\/a> ja <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/windows\/view-all-devices?col=gamingpcs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Windows 10 PC<\/a> :ll\u00e4 viime hein\u00e4kuussa, Jo-Mei Gamesin suunnittelija ja toimitusjohtaja Cornelia Geppert antoi meille n\u00e4kemyksi\u00e4 pelin maailmasta ja kehitysprosessista sek\u00e4 sen yhteydest\u00e4 pelaamisen ja mielenterveyden v\u00e4lill\u00e4 ja miksi. Peli on ehdottomasti pelattava Xbox Onella.<\/p>\n<p><strong>Emotionaalinen matka<\/strong><\/p>\n<p>Kay, pelattava hahmosi, tapaa monia kauniita ja pelottavia hirvi\u00f6it\u00e4 seikkailunhaluisella matkallaan, ja jokainen heist\u00e4 kertoo tarinan omasta yksin\u00e4isyydest\u00e4\u00e4n. Kun Kay kohtaa n\u00e4m\u00e4 pelottavat hahmot, h\u00e4n oppii enemm\u00e4n itsest\u00e4\u00e4n ja heist\u00e4. Sea of \u200b\u200bSolitude n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, kuinka ihmiset kokevat erilaista yksin\u00e4isyytt\u00e4 ja kuinka ulkopuoliset, perhe ja yst\u00e4v\u00e4t suhtautuvat siihen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67eb9a5ac7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67eb9a5ac7.jpg\" alt=\"Yksin\u00e4isyyden meren luominen\" ><\/a><\/p>\n<p>Pelin kehitys oli seikkailunhaluinen ja osittain eritt\u00e4in henkil\u00f6kohtainen matka sen saksalaiselle kehitysstudiolle, Jo-Mei Gamesille. &quot;Koko 12 hengen studio osallistui jatkuvasti tarinaan, mutta my\u00f6s heid\u00e4n yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4 ja perheens\u00e4. Keskustelimme jokaisesta aiheesta ja jokainen jakoi osia omasta el\u00e4m\u00e4nkokemuksestaan. Kaikilla n\u00e4ill\u00e4 henkil\u00f6kohtaisilla tarinoilla oli vaikutus Sea of \u200b\u200bSolituden k\u00e4sikirjoitukseen&quot;, Cornelia Geppert muistelee.<\/p>\n<p><strong>Emotionaalisesti liikuttava aihe<\/strong><\/p>\n<p>Sea of \u200b\u200bSolituden hirvi\u00f6iden monipuolisuus heijastaa yksin\u00e4isyyden, masennuksen ja my\u00f6s syv\u00e4sti henkil\u00f6kohtaisten kokemusten muotoja. T\u00e4llaiset ongelmat ovat usein polarisoivia, mutta t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa positiivinen palaute voitti. &#8221;Kun puhumme asiasta, johon monet ihmiset voivat samaistua, saamme aina monenlaista palautetta. Mutta eniten muistamme kirjaimellisesti tuhansia viestej\u00e4 faneilta, jotka olivat syv\u00e4sti liikuttuneita pelist\u00e4. [\u2026] V\u00e4liss\u00e4 meid\u00e4n piti itke\u00e4 fanien reaktioista, koska sit\u00e4 olemme koskaan toivoneet ja enemm\u00e4nkin&#8221;, Geppert sanoo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebe7eb1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebe7eb1a.jpg\" alt=\"Yksin\u00e4isyyden meren luominen\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuinka pelaaminen voi tukea psyykett\u00e4<\/strong><\/p>\n<p>Cornelia Geppert n\u00e4kee pelialalla muutoksen, joka suosii vakavampaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4vien pelien, kuten Sea of \u200b\u200bSolituden, kehityst\u00e4: &#8221;Viime aikoina yhteis\u00f6ss\u00e4mme on ollut todellinen trendi k\u00e4sitell\u00e4 mielenterveysasioita tai yleens\u00e4 vakavampia ja aikuisten aiheita. N\u00e4m\u00e4 pelit ovat eritt\u00e4in tervetulleita peliyhteis\u00f6\u00f6n. Olen eritt\u00e4in tyytyv\u00e4inen t\u00e4h\u00e4n kehitykseen, koska minusta tuntuu, ett\u00e4 peliteollisuus kasvaa.&quot;<\/p>\n<p>Itse asiassa jopa mielenterveysongelmiin puuttuminen auttaa sairaita. Jotkut Sea of \u200b\u200bSolituden fanit mainitsevat, ett\u00e4 heid\u00e4n k\u00e4sityksens\u00e4 el\u00e4m\u00e4st\u00e4 on muuttunut positiiviseen suuntaan ja ett\u00e4 heill\u00e4 on nyt ideoita kuinka voittaa jotkin kamppailunsa. Muut fanit ovat yksinkertaisesti syv\u00e4sti kiitollisia siit\u00e4, etteiv\u00e4t he en\u00e4\u00e4 tunteneet oloaan niin yksin\u00e4isiksi kamppailunsa kanssa n\u00e4hty\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 ongelmaa k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4neen \u2013 t\u00e4m\u00e4 viesti oli erityisen t\u00e4rke\u00e4 tekij\u00f6ille. Sea of \u200b\u200bSolitude n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niille, joita t\u00e4m\u00e4 koskee, etteiv\u00e4t he ole yksin painajaistensa kanssa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebff2aed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebff2aed.jpg\" alt=\"Yksin\u00e4isyyden meren luominen\" ><\/a><\/p>\n<p>Vakavat aiheet, kuten fyysiset ja psyykkiset sairaudet peleiss\u00e4, antavat sairaille \u2013 ja ulkopuolisille \u2013 satunnaisen mutta emotionaalisen n\u00e4kemyksen, mutta tarjoavat my\u00f6s monimutkaisemman ja siten j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4mm\u00e4n pelikokemuksen. Sea of \u200b\u200bSolitude ei ole t\u00e4ss\u00e4 erillinen tapaus.<\/p>\n<p>Esimerkiksi <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhellblade-senuas-sacrifice%2F9nclp4lv5k7z%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hellblade: Senua&#8217;s Sacrificessa<\/a> (jota voi pelata <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Passilla<\/a>) p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 k\u00e4rsii psykoosista. Kuten jotkut ihmiset, joilla on t\u00e4m\u00e4 sairaus, Senua kuulee \u00e4\u00e4ni\u00e4, joita ei ole olemassa. H\u00e4n n\u00e4kee asioita, jotka eiv\u00e4t ole todellisia. T\u00e4m\u00e4 tekee pelaajan mahdottomaksi erottaa todellisuutta ja pelin harhaa. Kehitt\u00e4j\u00e4t ovat tutkineet ja toteuttaneet n\u00e4it\u00e4 sis\u00e4isi\u00e4 konflikteja niin huolellisesti, ett\u00e4 ne n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t paljon pelottavammilta kuin todelliset helvetin olennot, joita Senua kohtaa matkallaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec167630.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec167630.jpg\" alt=\"Yksin\u00e4isyyden meren luominen\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4iden pelien kokeminen on harvoin vain ongelman ratkaisemista tai uhan poistamista. Pelaaja saa vaikutelman k\u00e4rsineiden ihmisten mielentilasta, mik\u00e4 voi varmasti olla ep\u00e4miellytt\u00e4v\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4 kokemus ei ainoastaan \u200b\u200banna syvyytt\u00e4 pelikokemukseen, vaan antaa my\u00f6s vaikutelman kliinisest\u00e4 kuvasta, jota tuskin voi saavuttaa muilla keinoilla.<\/p>\n<p>Sea of \u200b\u200bSolitude keskittyy pelin lis\u00e4arvoon. &#8221;Sea of \u200b\u200bSolitudessa meill\u00e4 ei ole puhtaasti positiivista loppua, jossa el\u00e4m\u00e4 olisi t\u00e4ydellist\u00e4. El\u00e4m\u00e4 on aina t\u00e4ynn\u00e4 yl\u00e4- ja alam\u00e4ki\u00e4 \u2013 meille kaikille. Sea of \u200b\u200bSolitude on tasapainoilua sen kanssa, mit\u00e4 el\u00e4m\u00e4 sinulle tuo tullessaan, ja olla loppujen lopuksi hieman tyytyv\u00e4isempi itseens\u00e4.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec636f86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec636f86.jpg\" alt=\"Yksin\u00e4isyyden meren luominen\" ><\/a><\/p>\n<p>Microsoft ja Xbox v\u00e4litt\u00e4v\u00e4t my\u00f6s mielenterveydest\u00e4. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/community\/for-everyone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Uskomme, ett\u00e4 pelaamisen tulee olla turvallista, kattavaa ja kaikkien saatavilla<\/a>. Jokaisella on oikeus pelata pelej\u00e4, ilmaista mielipiteens\u00e4 ja jakaa niit\u00e4 pelk\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4 v\u00e4kivaltaa tai h\u00e4irint\u00e4\u00e4. Xbox kehitt\u00e4\u00e4 jatkuvasti uusia ominaisuuksia, kuten vankkoja perheasetuksiamme, jotka johtavat turvalliseen ja viihtyis\u00e4\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n Xbox Onella ja Windows 10 PC:ll\u00e4 peliyhteis\u00f6lle.&quot;<\/p>\n<p><strong>Sea of \u200b\u200bSolitude \u2013 indie-menestystarina<\/strong><\/p>\n<p>Jo-Mei Games sai ep\u00e4tavallisella konseptillaan valtion rahoituksen Medienboard Berlin Brandenburgilta ja edustaa indie-studioiden kasvavaa menestyst\u00e4 Saksassa. Cornelia Geppert on optimistinen, ett\u00e4 lis\u00e4\u00e4 saksalaisia \u200b\u200bindie-nimikkeit\u00e4 tekee harppauksen. &#8221;Indie-skenemme kukoistaa ja hallitus pyrkii tukemaan meit\u00e4 taloudellisesti. Joten olen varma, ett\u00e4 n\u00e4emme tulevina vuosina lis\u00e4\u00e4 saksalaisia \u200b\u200bindie-pelihittej\u00e4 maailmanlaajuisesti!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ece0e9f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ece0e9f2.jpg\" alt=\"Yksin\u00e4isyyden meren luominen\" ><\/a><\/p>\n<p>Luovat ja syv\u00e4lliset tarinat, kuten Sea of \u200b\u200bSolituden tarinat, ovat indie-studioiden todistettu vahvuus ja rikastuttaa pelimaailman monimuotoisuutta. <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-originals\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">EA Originals<\/a> \u2013 EA:n indie-tukiohjelma \u2013 on my\u00f6s tunnustanut t\u00e4m\u00e4n ja tukee Jo-Mei Gamesia heid\u00e4n projektissaan.<\/p>\n<p>Xbox tukee my\u00f6s monipuolista indie-skene\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xboxin<\/a> kanssa ja tukee riippumattomia studioita maailmanlaajuisesti. Ohjelman avulla kaikenkokoiset p\u00e4tev\u00e4t pelinkehitt\u00e4j\u00e4t voivat kehitt\u00e4\u00e4 luovuuttaan julkaisemalla digitaalisia pelej\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/xbox-one?xr=shellnav\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Onella<\/a> ja <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/windows\/view-all-devices?col=gamingpcs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Windows 10 PC<\/a> :ll\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/live\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Liven<\/a> avulla. Studioille tarjotaan olennaisia \u200b\u200bty\u00f6kaluja, joita tuetaan niiden tarpeessa onnistuneen pelin k\u00e4ynnist\u00e4miseen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsea-of-solitude%2Fc4060p46hh4d%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sea of \u200b\u200bSolitude<\/a> on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsea-of-solitude%2Fc4060p46hh4d%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Napsauta t\u00e4st\u00e4 n\u00e4hd\u00e4ksesi ostotiedot<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun ihmiset ovat liian yksin\u00e4isi\u00e4, heist\u00e4 tulee hirvi\u00f6it\u00e4\u2026 Sea of \u200b\u200bSolitudessa, joka on osa EA Originals -ohjelmaa, seuraat nuorta, yksin\u00e4ist\u00e4 naista h\u00e4nen hyvin henkil\u00f6kohtaisella matkallaan Sea of \u200b\u200bLonelinessin yli, kauniin maailman, jossa mik\u00e4\u00e4n ei ole sellaisenaan. n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Kun Sea of \u200b\u200bSolitude julkaistiin Xbox Onella ja Windowsilla [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":191214,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-299627","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=299627"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299627\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/191214"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=299627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=299627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=299627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}