{"id":287196,"date":"2023-01-05T15:26:00","date_gmt":"2023-01-05T12:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=287196"},"modified":"2022-07-28T01:00:01","modified_gmt":"2022-07-27T22:00:01","slug":"tutustu-the-bards-tale-arpg-peliin-inxile-foundersin-kanssa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/tutustu-the-bards-tale-arpg-peliin-inxile-foundersin-kanssa\/","title":{"rendered":"Tutustu The Bard&#8217;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa"},"content":{"rendered":"\n<p>Odottaessamme huomista <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> Xboxilla ja PC:ll\u00e4 Xbox Game Passilla ja Nintendo Switchill\u00e4 Xbox-verkkointegraatiolla istuimme Brian Fargon (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufmanin (Artsy Bard) kanssa. ja Matt Findley (New Orleans Bard) muistelemaan inXilen muodostumista ja studion ensimm\u00e4isen nimikkeen The Bard&#8217;s Tale luomista.<\/p>\n<p><strong>T\u00e4m\u00e4 oli aivan uuden studion ensimm\u00e4inen peli. Millaista oli inXiless\u00e4, kun ty\u00f6skentelit sen parissa?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: Rakastin inXilen alkua, keskityimme puhtaasti lahjakkuuksien palkkaamiseen ja tekem\u00e4mme pelin vivahteisiin (The Bard&#8217;s Tale ARPG). Meill\u00e4 ei ollut painetta kustantajalta yrityksen kuuden ensimm\u00e4isen kuukauden aikana, ja pystyimme hitaasti kerrostamaan oikeat ihmiset. Vanha klisee siit\u00e4, ett\u00e4 \u00e4lykk\u00e4\u00e4t ihmiset palkkaavat \u00e4lykk\u00e4it\u00e4 ihmisi\u00e4, on aina totta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Finstown-konsepti. (Ei niink\u00e4\u00e4n kaupunki kuin kokoelma puita)<\/p>\n<p><strong>The Bard&#8217;s Tale ARPG ei ole kuin muut Bard&#8217;s Tale I-IV -pelit; miten se sopii maailmaan ja tarinaan? Oliko muilla Bard&#8217;s Tale -peleill\u00e4 vaikutusta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Meid\u00e4n piti luoda alkuper\u00e4inen tarina ja maailma v\u00e4ltt\u00e4\u00e4ksemme r\u00e4ike\u00e4t tekij\u00e4noikeusrikkomukset alkuper\u00e4isen trilogian kanssa (toim.: oikeudet kuuluivat tuolloin eri kustantajalle), mutta luomamme maailma perustui samaan mytologiaan kuin alkuper\u00e4inen pelimaailma perustui. Palasimme juuri skotlantilaisen ja kelttil\u00e4isen mytologian syviin juuriin, jotka inspiroivat paitsi The Bard&#8217;s Talea, my\u00f6s kaikkea Tolkienista Dungeons &#038; Dragonsiin. Kutsumme sit\u00e4 rinnakkaisuniversumiksi Bard&#8217;s Tale I-IV -maailman kanssa. Vaikka olennot ja paikat saattavat olla hieman p\u00e4\u00e4llekk\u00e4isi\u00e4, Bard el\u00e4\u00e4 omassa maailmassaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Eik\u00e4 maailma ole ilman vaarojaan ja vaaroitaan\u2026<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Omasta n\u00e4k\u00f6kulmastani yritin luoda jotain aivan uutta. Emme k\u00e4ytt\u00e4neet vanhoja nimikkeit\u00e4 vertailukohtana, k\u00e4ytimme vain samoja paikkoja, ja oppaanamme oli ajatus skotlantilaisperinteest\u00e4. Teimme tutkimusta ja katselimme rakenteita ja puhuimme olennoista, ja se oli tavallaan kaiken pelin synty.<\/p>\n<p>Kun teimme peli\u00e4, asenne alkoi kehitty\u00e4. Suunnittelin t\u00e4m\u00e4n olennon nimelt\u00e4 Bugbear\u2026<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Monet ihmiset eiv\u00e4t tied\u00e4, ett\u00e4 kun aloimme kirjoittaa peli\u00e4, se ei ollut viel\u00e4 komedia. Maxx l\u00e4hetti minulle konseptitaideteoksen, jonka h\u00e4n oli luonut todella nopeasti Bugbearista. Maxx on loistava taiteilija, mutta t\u00e4m\u00e4 konseptitaide ei ollut hyv\u00e4. Sanoin heti: &quot;Se ei ole Bugbear, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tyypilt\u00e4, \u200b\u200bjolla on bugbear-puku, jonka h\u00e4n sai halpapukuliikkeest\u00e4.&quot; Jotenkin en saanut sit\u00e4 kuvaa pois p\u00e4\u00e4st\u00e4ni ja istuin alas ja kirjoitin teht\u00e4v\u00e4rivin, joka todella tuli suoraan Scooby Doon jaksosta. Vanha mies Vinters k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Bugbear-asua ja pelottelee kyl\u00e4n v\u00e4est\u00f6\u00e4 maksamaan h\u00e4nelle lunnaita. Kun olin kirjoittanut sen, olimme nyt tekem\u00e4ss\u00e4 komediaa.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Olimme aina suunnitelleet olevanmme ep\u00e4kunnioittavia, aioimme my\u00f6s olla tekem\u00e4tt\u00e4 vain normaalisti odotettuja asioita. Aioimme v\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 asioita ja laittaa ne korvalle. Taiteen n\u00e4k\u00f6kulmasta Mattin vastaus sai minut py\u00f6rim\u00e4\u00e4n monissa eri ideoissa siit\u00e4, miten peli\u00e4 tulisi l\u00e4hesty\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Luuletko, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 otsikko auttoi m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 inXile on nyky\u00e4\u00e4n?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Luulen, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ensimm\u00e4inen The Bard&#8217;s Tale -peli studiolle auttoi m\u00e4\u00e4ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n l\u00e4hestymistapamme pelien suunnitteluun. Yrit\u00e4mme kovasti ennakoida, mit\u00e4 pelaaja yritt\u00e4\u00e4 saada aikaan peliss\u00e4 ja mit\u00e4 he ajattelevat. Maailma on paljon el\u00e4v\u00e4mpi ja mukaansatempaavampi, kun pystyt tekem\u00e4\u00e4n sen onnistuneesti.<\/p>\n<p>The Bard&#8217;s Tale ARPG kertoi kyynisen sankarimme (Cary Elwes) huumorista, joka riitelee kertojan (Tony Jay) kanssa. Huumori toimi, koska se nauratti, ja ymm\u00e4rrys siit\u00e4, mit\u00e4 pelaaja t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ajatteli. Peli vahvisti my\u00f6s sit\u00e4, kuinka pienet asiat ovat suuria asioita. Se oli pienet hetket, laulu- ja tanssinumerot ja dialogi, jotka ihmiset muistavat vuosia. Rakastamme panostamista pieniin hetkiin tai kohtauksiin, joita kaikki eiv\u00e4t n\u00e4e, koska tied\u00e4mme, ett\u00e4 ne vaikuttavat. Se on asia, joka edelleen vaikuttaa kehitykseemme.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ep\u00e4kuollut viikinki ei varmasti her\u00e4\u00e4 henkiin, kun sit\u00e4 v\u00e4hiten odotat\u2026 eik\u00f6 niin?<\/p>\n<p><strong>Onko sinulla suosikkihetki tai -muisto kehityksest\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Yksi mukava hetki oli ty\u00f6skennell\u00e4 Cary Elwesin kanssa Bardin \u00e4\u00e4nityksess\u00e4. Menimme studioon ja h\u00e4n sanoi, ett\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 oli hyvin erityinen \u00e4\u00e4ni, joka h\u00e4nen mielest\u00e4\u00e4n olisi t\u00e4ydellinen, se oli ankara cockney-aksentti. En rakastanut sit\u00e4, mutta tied\u00e4n kuinka vaikeaa on ohjata suuria kykyj\u00e4, enk\u00e4 halunnut, ett\u00e4 koko istunto menisi sivuttain. Mutta sitten tulin kotiin sin\u00e4 iltana ja soitin Mattille (Findley) ja sanoin, ett\u00e4 en todellakaan pid\u00e4 \u00e4\u00e4nityksest\u00e4, ja Matt oli t\u00e4ysin samaa mielt\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Bardi itse.<\/p>\n<p>Joten nyt meid\u00e4n t\u00e4ytyy palata toiseksi p\u00e4iv\u00e4ksi ja kertoa Carylle, ett\u00e4 emme pit\u00e4neet siit\u00e4 ja meid\u00e4n piti aloittaa alusta ja lopettaa kaikki yhdess\u00e4 p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4, koska meill\u00e4 oli h\u00e4n vain kaksi p\u00e4iv\u00e4\u00e4 yhteens\u00e4. Pelk\u00e4sin keskustelua. Tulemme paikalle ja pahoittelen, etten tehnyt isompaa sopimusta edellisen\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4, mutta \u00e4\u00e4nity\u00f6 ei kuulosta oikealta. Ja olin niin iloisesti yll\u00e4ttynyt siit\u00e4, millainen herrasmies h\u00e4n oli, h\u00e4n pyysi meilt\u00e4 anteeksi (mik\u00e4 oli t\u00e4ysin tarpeetonta) ja kokeili mielell\u00e4\u00e4n toista otetta. L\u00f6ysimme oikean s\u00e4vyn ja lopetimme samana p\u00e4iv\u00e4n\u00e4. Jokainen, joka ty\u00f6skentelee suurella lahjakkuudella, tiet\u00e4\u00e4, kuinka arvaamatonta se voi olla.<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Ajan viett\u00e4minen studiossa Cary Elwesin kanssa oli yksi urani kohokohdista. Sin\u00e4 toisena p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 Cary oli Bard. H\u00e4nen \u00e4lykkyytens\u00e4 ja v\u00e4litys her\u00e4tti kirjoituksen eloon tavalla, joka oli jopa parempi kuin kuvittelimme. H\u00e4n ymm\u00e4rsi t\u00e4ysin hahmon sarkastisen luonteen ja h\u00e4nen komediansa ajoitus oli t\u00e4ydellinen. Siit\u00e4 huolimatta en ole koskaan ollut \u00e4\u00e4nityssessiossa kenenk\u00e4\u00e4n kanssa, joka olisi ollut enemm\u00e4n ammattilainen kuin Tony Jay. En usko, ett\u00e4 otimme edes toista kertaa yhden rivin dialogia. H\u00e4n luki k\u00e4sikirjoituksen, k\u00e4veli osastolle ja toimitti koko jutun yhdell\u00e4 otolla. Yksi kaikkien aikojen suurimmista \u00e4\u00e4nist\u00e4, ja oli kunnia saada ty\u00f6skennell\u00e4 h\u00e4nen kanssaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c4l\u00e4 huoli, et ole aivot\u00e4r\u00e4hdyksess\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Peliin on eritt\u00e4in helppo p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4\u00e4n ja se on eritt\u00e4in hauska. Peilik\u00f6 se ty\u00f6ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4, kun inXile oli juuri alkamassa?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Olen aina sanonut, ett\u00e4 loistava peli heijastaa sen tekeneiden ihmisten persoonallisuutta, ja The Bard&#8217;s Tale on loistava oivallus siit\u00e4, millainen ty\u00f6ymp\u00e4rist\u00f6 oli inXilen viiden ensimm\u00e4isen vuoden aikana. Se nauroi aina, emmek\u00e4 ottaneet itse\u00e4mme liian vakavasti, mutta otimme pelin laadun vakavasti. Kun aloitimme inXilen vuonna 2002, olimme ty\u00f6skennelleet pelialalla jo reilusti yli vuosikymmenen ja halusimme p\u00e4\u00e4st\u00e4 takaisin siihen hauskuuteen, joka alalla oli aloittaessamme 80-luvulla. Pienet tiimit, jotka tekev\u00e4t pelej\u00e4, joista he ovat todella intohimoisia, ovat loistava resepti upeaan ty\u00f6ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n. Ei haittaa, kun peli jatkaa raivoamista, vaikka olisit 20. pelikierroksellasi.<\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Muistan pit\u00e4neeni kokouksen konferenssihuoneessa, jossa otimme koko yrityksen l\u00e4pi pelin suunnittelun, ja halusimme jokaisen k\u00e4sity\u00f6l\u00e4isen ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4n luotavan kokemuksen kokonaisuuden. Meill\u00e4 oli hauskoja ideoita joka alalta, ja muistan er\u00e4\u00e4n ohjelmoijan kertoneen meille, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 oli ensimm\u00e4inen kerta h\u00e4nen pitk\u00e4n uransa aikana, kun h\u00e4n todella tiesi, mit\u00e4 peli\u00e4 h\u00e4n oli tekem\u00e4ss\u00e4. H\u00e4n sanoi olevansa energisempi ymm\u00e4rrys siit\u00e4, mit\u00e4 kokemus tulee olemaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonads on Bardric perheen jalokiville.<\/p>\n<p><strong>Puhutaanpa joistakin k\u00e4sitteist\u00e4 ja hankitaan taustatarinaa The Bard&#8217;s Tale -taidetiimist\u00e4.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Joo, l\u00f6ysin joitain Chris Robinsonin alkuper\u00e4ist\u00e4 taidetta. H\u00e4n on todella upea taiteilija, h\u00e4n on tehnyt todella kauniita asioita. H\u00e4n teki kaikki pomot ja h\u00e4n teki osan vihollisista. T\u00e4ss\u00e4 n\u00e4et my\u00f6s Chrisin Bardille tekem\u00e4n renderoinnin, joka perustuu alkuper\u00e4iseen kokoamaani suunnitteluumme. Brandon (Humphreys) oli vastuussa joistakin ymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4 ja vihollisista. Luulen, ett\u00e4 peliss\u00e4 oli yhteens\u00e4 5 artistia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Draugr-malli, Finnoch-kuvitus ja Chris Robinsonin Herne-malli<\/p>\n<p><strong>Mik\u00e4 oli Bardin suunnittelun inspiraatio? Kuinka h\u00e4n syntyi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Halusimme Han Solo -tyyppisen kaverin, tied\u00e4th\u00e4n, h\u00e4n on karismaattinen&#8230; h\u00e4n ei ole tyhm\u00e4 idiootti, mutta kuten tarinasta selvi\u00e4\u00e4, h\u00e4n ei aina tied\u00e4 mit\u00e4 ymp\u00e4rill\u00e4\u00e4n tapahtuu. H\u00e4n on vain tavallaan karkea ja kova kaveri, ja h\u00e4nen ymp\u00e4rill\u00e4\u00e4n tapahtuu asioita, ja h\u00e4n saa asioita tapahtumaan enemm\u00e4n kuin h\u00e4n ehk\u00e4 edes tiet\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on tyyli, jonka halusimme kohdata hahmossa. Ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6inen tai ansaitsematon sankari.<\/p>\n<p><strong>Mik\u00e4 on panoksesi The Bard&#8217;s Tale -elokuvaan, josta olet kaikkein ylpein?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Ylpein, josta olen ylpe\u00e4, on Explorer-kutsu (jota kutsutaan &quot;Trapfinderiksi&quot;). Aloittaessani kaikki kutsutut olennot annettiin minulle luettelossa, ja min\u00e4 selvitin k\u00e4sitteet. Tarkoitan, ett\u00e4 tein konseptit kaikille kutsutuille olennoille noin kahdessa viikossa! Oli se sitten mik\u00e4 tahansa, esimerkiksi 12 tai 14 merkki\u00e4, se kesti noin kaksi viikkoa. Joten mit\u00e4 tulee Exploreriin, ideaa piti konkretisoida. Oli ajatus, ett\u00e4 olisi t\u00e4m\u00e4 ansojen valmistaja, ja h\u00e4n voi pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ansoja. Ja niin aloin mietti\u00e4 sit\u00e4 ja ajattelin, ett\u00e4 tied\u00e4th\u00e4n, tehd\u00e4\u00e4n h\u00e4nest\u00e4 vanha mies ja h\u00e4n vain juoksee yl\u00f6s ja sukeltaa asioihin. Saatat ajatella, ett\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kepill\u00e4 h\u00e4n voisi testata ansoja turvallisemmin, mutta n\u00e4m\u00e4 ovat kertak\u00e4ytt\u00f6isi\u00e4 olentoja ja liittolaisia. Ne ovat pohjimmiltaan loitsuja. Et halunnut n\u00e4iden hahmojen el\u00e4v\u00e4n ikuisesti, se ei ollut kutsuttujen hahmojen idea. Tied\u00e4t, ett\u00e4 se oli enemm\u00e4n kuin voisit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4, heill\u00e4 olisi osumapisteit\u00e4, he menett\u00e4isiv\u00e4t henkens\u00e4, ja he l\u00e4htisiv\u00e4t pois ja sin\u00e4 kutsuisit toisen. Joten se oli j\u00e4rkev\u00e4\u00e4, ja se oli my\u00f6s aika hauska meist\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Mielenkiintoista, ett\u00e4 sanoisit sen n\u00e4in, koska joissakin peleiss\u00e4 ohje saattaa olla pit\u00e4\u00e4 kutsusi yll\u00e4 niin kauan kuin mahdollista.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Se on yksi niist\u00e4 asioista, joihin ihmiset sanoisivat varhain: &quot;T\u00e4m\u00e4 peli on eritt\u00e4in vaikeaa.&quot; No, peli on eritt\u00e4in vaikea, jos et k\u00e4yt\u00e4 kutsuttuja olentojasi. Peli on suunniteltu ja se on tarkoitettu sinun s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n ja vaihtamaan kutsuttuja olentojasi. Se on sinun vahvuutesi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Tulet toimeen kavereidesi pienell\u00e4 avustuksella.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nMusiikki on toinen erikoisherkku, joka on l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4 uudelleen. Musiikki on aina ollut olennainen osa The Bard&#8217;s Tale -kokemusta; miten se muuttui tai mukautui t\u00e4h\u00e4n otsikkoon<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Matta:<\/strong><\/p>\n<p>Meill\u00e4 oli visio siit\u00e4, ett\u00e4 peliss\u00e4 olisi lauluja, joissa on sanoitus ja ihmiset laulavat. Se alkoi vain Beer, Beer, Beer -lauluna avausbaarissa, mutta levisi nopeasti joksikin paljon isommaksi. P\u00e4\u00e4dyimme siihen, ett\u00e4 Singing Trow ilmestyi 4 tai 5 kertaa ja pilkkasi Bardia laulussa kaikista h\u00e4nen virheist\u00e4\u00e4n. Singing Trow oli kreikkalaisen kuoron ja Willie Wonkan Oompa Loompojen risteytys. Kun kirjoitimme zombie dance off -kohtauksen ja Viking-laulu- ja tanssinumeron, olin varma, ett\u00e4 halusin hiipi\u00e4 laulu- ja tanssinumeron kaikkiin peleihin.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 mielt\u00e4 olet vuosien varrella noussut pelin l\u00e4hes kulttiarvostuksesta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Kun se alun perin julkaistiin, The Bard&#8217;s Tale ei saanut kovinkaan hyv\u00e4\u00e4 vastaanottoa. Mainoksia ei ollut paljon, joten en usko, ett\u00e4 emme koskaan saaneet sellaista lanseerausta, jota olimme halunneet. Olisimme voineet k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4n varmistaaksemme, ett\u00e4 peli julkaistiin kiillotetummin, mink\u00e4 se lopulta sai Remastered- ja Resnarkled-versiossa.<\/p>\n<p>Uskoimme aina peliin ja rakastimme sit\u00e4, joten se on tavallaan tunnustusta kaikesta kovasta ty\u00f6st\u00e4. Minusta tuntuu, ett\u00e4 olen ty\u00f6skennellyt kulttiklassikon parissa.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 juomaa suosittelet pelatessasi The Bard&#8217;s Talea ja kuinka paljon sit\u00e4 kului t\u00e4m\u00e4n pelin tekemisen aikana?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Sen t\u00e4ytyy olla skotti. The Bard&#8217;s Tale&#8217;s sijaitsee Skara Braessa, koska se perustuu l\u00f6yh\u00e4sti alkuper\u00e4iseen Bard&#8217;s Taleen, joten Skotlanti oli inspiraation l\u00e4hteen\u00e4. Sit\u00e4 joimme my\u00f6s, kun ty\u00f6skentelimme pelin parissa, mutta joimme my\u00f6s paljon tequilaa tuolloin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxx n\u00e4htiin pukeutuneena tyypilliseen keskiviikon asuun toimistossa. (noin 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Luulen, ett\u00e4 juomien todellinen m\u00e4\u00e4r\u00e4 on l\u00e4hes mittaamaton. Se oli pieni joukkue, joka teki pelin, mutta se, mit\u00e4 meilt\u00e4 puuttui, kompensoimme enemm\u00e4n kuin sitoutumalla k\u00e4sity\u00f6h\u00f6n. Ja k\u00e4sity\u00f6ll\u00e4 tarkoitan k\u00e4sity\u00f6olutta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" ><\/a><\/p>\n<p>Kiitos Brianille, Mattille ja Maxxille, ett\u00e4 he jakoivat joitain muistojaan pelin alkuper\u00e4isest\u00e4 kehityksest\u00e4. Odotatpa innolla pelaamista uudelleen tai ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> saapuu Xboxille ja Windows 10 PC:lle Xbox Game Passilla sek\u00e4 Nintendo Switchille Xbox-verkkointegraatiolla huomenna kes\u00e4kuussa. 18.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"Tutustu The Bard&#039;s Tale ARPG -peliin inXile Foundersin kanssa\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/h2>\n<p>Xbox Game Studios<\/p>\n<p>15,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Olet Bard: itsek\u00e4s roisto, joka on kyll\u00e4stynyt turhiin alateht\u00e4viin ja rottien saastuttamiin kellareihin. Taianomaisen laulun avulla kutsut hahmoja mukaan teht\u00e4v\u00e4\u00e4n!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Odottaessamme huomista The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled Xboxilla ja PC:ll\u00e4 Xbox Game Passilla ja Nintendo Switchill\u00e4 Xbox-verkkointegraatiolla istuimme Brian Fargon (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufmanin (Artsy Bard) kanssa. ja Matt Findley (New Orleans Bard) muistelemaan inXilen ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-287196","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287196","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287196"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287196\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287196"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287196"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287196"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}