{"id":285407,"date":"2022-12-22T19:20:00","date_gmt":"2022-12-22T16:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285407"},"modified":"2022-07-27T21:34:23","modified_gmt":"2022-07-27T18:34:23","slug":"the-origin-story-of-hindsight-20-20-tulossa-pian-xbox-onelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/the-origin-story-of-hindsight-20-20-tulossa-pian-xbox-onelle\/","title":{"rendered":"The Origin Story of Hindsight 20\/20, tulossa pian Xbox Onelle"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Hindsight 20\/20<\/strong> on kolmiulotteinen kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, jossa voit el\u00e4\u00e4 menneisyytesi uudelleen ja korjata tekem\u00e4si virheet erilaisen pelikokemuksen ja tarinakokemuksen saamiseksi. Jokainen pelin l\u00e4pik\u00e4ynti tarjoaa k\u00e4sintehdyn matkan, jonka p\u00e4\u00e4ttymiset ovat yksil\u00f6llisi\u00e4 ja ainutlaatuisia valintojesi ja toimintojesi mukaan.<\/p>\n<p>Esimerkiksi: kuulut kaupunkiin, joka arvostaa rauhaa ja harmoniaa. Rikkotko t\u00e4m\u00e4n kaupungin s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ja oletko h\u00e4ik\u00e4ilem\u00e4t\u00f6n toimissasi mahdollisesti paremman asian puolesta vai kunnioitatko kaupunkisi arvoja, oliko se mit\u00e4 tahansa? T\u00e4m\u00e4n kaupungin sheriffi tappoi is\u00e4si. Murhaatko h\u00e4net ja loukkaatko kansasi eetosta? Vai s\u00e4\u00e4st\u00e4tk\u00f6 h\u00e4nen henkens\u00e4 ja annat h\u00e4nen kasvaa voimakkaammaksi? T\u00e4m\u00e4n pelin avulla voit olla osa t\u00e4llaisia \u200b\u200bmoraalisia ongelmia. Jokainen toimintojen, reaktioiden, haarautuvien polkujen ja muutosten muuttaminen maailmaan on huolellisesti k\u00e4sintehty, joten jokainen leikki tuntuu henkil\u00f6kohtaiselta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb8b183a6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb8b183a6.jpg\" alt=\"The Origin Story of Hindsight 20\/20, tulossa pian Xbox Onelle\" ><\/a><\/p>\n<p>Minut hyvin tuntevat tiet\u00e4v\u00e4t, ett\u00e4 olen hyvin itsekriittinen ihminen. Se on osa persoonallisuuttani, jonka kanssa kamppailen ja pyrin jatkuvasti parantamaan (ymm\u00e4rr\u00e4n, ett\u00e4 kuulostan tuomitsevani itsekriittisyytt\u00e4, mik\u00e4 on tavallaan pisteen kumoamista!). Ajattelen paljon menneisyytt\u00e4ni ja tekemi\u00e4ni virheit\u00e4. Minulla on taipumus pakkomielle siit\u00e4, kuinka olisin voinut korjata virheeni ja toimia paremmin, jos minulla olisi ollut tilaisuus korjata ne, jos minulla olisi uusi mahdollisuus el\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Jossain vaiheessa ymm\u00e4rsin todella, mit\u00e4 &quot;j\u00e4lkik\u00e4s 20\/20&quot; minulle filosofiana merkitsi. Siit\u00e4 l\u00e4htien olen halunnut tehd\u00e4 pelin, jossa voi tehd\u00e4 virheit\u00e4, joita et ehk\u00e4 olisi aikonutkaan. Halusin antaa sitten mahdollisuuden korjata n\u00e4m\u00e4 virheet pelaamalla peli\u00e4 uudelleen valtavasti erilaisella kokemuksella, jossa on 7 eri loppua (ja monilla seikkailuilla on my\u00f6s omat minip\u00e4\u00e4tteens\u00e4). Ei ole takeita siit\u00e4, ett\u00e4 uusi polku on parempi. Joskus vaikeiden toimintojen suorittaminen isomman puolesta hyv\u00e4 johtaa v\u00e4hemm\u00e4n toivottaviin tuloksiin kuin voisi odottaa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb932ffa8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb932ffa8.jpg\" alt=\"The Origin Story of Hindsight 20\/20, tulossa pian Xbox Onelle\" ><\/a><\/p>\n<p>Saavuttaakseni tavoitteen esitell\u00e4 reaktiivinen maailma, joka on r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ity valintojesi ja toimintojesi mukaan, kirjoitin pelimoottorin v\u00e4liohjelmiston nimelt\u00e4 Experience Engine. T\u00e4m\u00e4 moottori on pohjimmiltaan teko\u00e4ly, joka tarkkailee ja tallentaa valintojasi ja toimiasi. T\u00e4m\u00e4n ansiosta jokainen pelin entiteetti on tietoinen kaikista valinnoistasi ja toimistasi. T\u00e4m\u00e4n ansiosta NPC:t ja pomot voivat kohdella sinua eri tavalla riippuen siit\u00e4, millainen vaikutus sinulla on ollut maailmaan. Maailma itsess\u00e4\u00e4n on muokattava ja voi vaihtaa 5 eri tilan v\u00e4lill\u00e4 jokaisessa toistossa. Valintasi ja tekojesi voima antaa sinun m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 kaupunkisi kohtalon ja saada tietyn lopun. Experience Engine esittelee sinulle my\u00f6s henkil\u00f6kohtaisen kuvakirjan matkastasi, joka johti siihen loppuun.<\/p>\n<p>Esitin t\u00e4m\u00e4n idean ja motivaationi kolmelle muulle veteraanipelien kehitt\u00e4j\u00e4lle: Kevin Cecelskille, Paul Whiteheadille ja Noel Gabrielille. Heit\u00e4 kaikkia inspiroi se, mit\u00e4 heille esitin, ja kiitos onnistuneen yhteisty\u00f6mme BioWaressa ja Amazon Game Studiosissa, he olivat heti mukana. Aikaisemmissa projekteissamme toimitettiin suuria AAA-pelej\u00e4, kuten Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 ja GI JOE: The Rise of Cobra. Perustimme Triple-I Gamesin tehd\u00e4ksemme t\u00e4llaisia \u200b\u200bpelej\u00e4, jotka ovat liian riskialttiita tai eiv\u00e4t skaalautuvia AAA:ssa. tilaa.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hindsight 20\/20 on kolmiulotteinen kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, jossa voit el\u00e4\u00e4 menneisyytesi uudelleen ja korjata tekem\u00e4si virheet erilaisen pelikokemuksen ja tarinakokemuksen saamiseksi. Jokainen pelin l\u00e4pik\u00e4ynti tarjoaa k\u00e4sintehdyn matkan, jonka p\u00e4\u00e4ttymiset ovat yksil\u00f6llisi\u00e4 ja ainutlaatuisia valintojesi ja toimintojesi mukaan. Esimerkiksi: kuulut [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":219378,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-285407","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285407","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285407"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285407\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219378"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285407"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285407"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285407"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}