{"id":285211,"date":"2022-12-21T14:27:00","date_gmt":"2022-12-21T11:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285211"},"modified":"2022-07-27T21:12:46","modified_gmt":"2022-07-27T18:12:46","slug":"sukella-syvaelle-median-ainutlaatuiseen-ominaisuuteen-dual-reality-peliin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/sukella-syvaelle-median-ainutlaatuiseen-ominaisuuteen-dual-reality-peliin\/","title":{"rendered":"Sukella syv\u00e4lle Median ainutlaatuiseen ominaisuuteen: Dual-Reality-peliin"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun paljastimme <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Mediumin<\/a><\/strong> ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Microsoftin Inside Xbox -tapahtumassa toukokuussa, kiusoitimme, ett\u00e4 tulevassa psykologisessa kauhupeliss\u00e4mme oli viel\u00e4 monia salaisuuksia paljastamatta.<\/p>\n<p>Jokaisella pelill\u00e4mme Observerista Layers of Feariin ja Blair Witchiin on keskeinen teema, joka ohjaa sen luovaa ja teknologista suunnittelua. Keskityimme The Mediumissa siihen, kuinka n\u00e4k\u00f6kulmasi muuttaa k\u00e4sityst\u00e4si ja ett\u00e4 kun muutat n\u00e4k\u00f6kulmaasi, l\u00f6yd\u00e4t uusia totuuksia, jotka eroavat suuresti siit\u00e4, mit\u00e4 alun perin havaitsit.<\/p>\n<p>Ett\u00e4 jokaisessa tarinassa on kaksi puolta.<\/p>\n<p>Joten t\u00e4n\u00e4\u00e4n olemme innoissamme voidessamme paljastaa Mediumin t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4vimm\u00e4n ominaisuuden, joka auttaa valaisemaan t\u00e4t\u00e4 salaper\u00e4ist\u00e4 teemaa hieman enemm\u00e4n \u2013 ainutlaatuisen kaksoistodellisuuden pelin.<\/p>\n<p>Otsikon julkistamisen aikoihin puhuimme Mariannen keskeisest\u00e4 hahmosta, naisesta, jota kummittelevat visiot, jotka johtavat h\u00e4net hyl\u00e4ttyyn hotelliin Krakovaan, vuosia sitten tapahtuneen kauhean tragedian paikalle. Marianne on media ja pystyy siksi olemaan vuorovaikutuksessa sek\u00e4 maailmamme ett\u00e4 henkimaailmamme kanssa ratkaistakseen t\u00e4m\u00e4n paikan mysteerit.<\/p>\n<p>Mutta mit\u00e4 emme paljastaneet\u2026 on se, ett\u00e4 n\u00e4it\u00e4 molempia maailmoja voidaan renderoida, n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, olla vuorovaikutuksessa ja tutkia samanaikaisesti.<\/p>\n<p>Medium mahdollistaa vain uuden sukupolven laitteiston tuoman tehon, ja se tuottaa kaksi t\u00e4ysin toimivaa ja visuaalisesti erilaista maailmaa samanaikaisesti ilman n\u00e4kyvi\u00e4 latausaikoja. Pelin eri kohdissa pelaajat huomaavat pelaavansa jommassakummassa maailmoissa tai molemmissa samaan aikaan, ja peli on m\u00e4\u00e4r\u00e4tietoisesti suunniteltu t\u00e4ll\u00e4 tavalla varmistamaan vaihtelu ja yll\u00e4tys.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 tekniikka tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen tavan pelata ja t\u00e4ysin uuden kokemuksen ja n\u00e4k\u00f6kulman. N\u00e4enn\u00e4isesti mahdottomalta l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4 pako todellisessa maailmassa tai ratkaisematon arvoitus voidaan paljastaa henkimaailmassa Mariannen keskivoimien avulla. Kuhunkin maailmaan kartoitettujen eri ohjaintulojen ansiosta tutkiminen ja pulmien ratkaiseminen voivat olla samanaikaisesti tarpeen.<\/p>\n<p>Henkimaailma tarjoaa Mariannelle my\u00f6s erilaisia \u200b\u200btaitoja kuin h\u00e4nen fyysisen maailman itsens\u00e4, kuten h\u00e4nen Out of Body -kyvyn.<\/p>\n<p>Marianne voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4kseen fyysisen itsens\u00e4 ja tutkiakseen paikkoja, joihin p\u00e4\u00e4see vain henkin\u00e4. Mutta pelaajien tulee olla varovaisia, sill\u00e4 Out of Body -kyky rasittaa Mariannea. Aivan kuten syv\u00e4nmeren sukeltaja, jos pelaajat pysyv\u00e4t poissa h\u00e4nen ruumiistaan \u200b\u200bliian kauan, Mariannen todellinen min\u00e4 tuntee mahdollisesti kohtalokkaat seuraukset.<\/p>\n<p>T\u00e4t\u00e4 teknologista konseptia olemme tutkineet Bloober Teamissa useiden vuosien ajan, mutta rehellisesti sanottuna se oli mahdotonta ennen t\u00e4t\u00e4 nykyist\u00e4 laitteistosukupolvea. Vain Xbox Series X:\u00e4\u00e4n ja PC-tietokoneisiin sis\u00e4\u00e4nrakennetun uudemman tekniikan ansiosta pystymme hahmontamaan kaksi erillist\u00e4 maailmaa samanaikaisesti. T\u00e4m\u00e4n ansiosta voimme my\u00f6s vaihtaa v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti paikkojen v\u00e4lill\u00e4 \u2013 mik\u00e4 toivottavasti muuttaa kauhugenren pelin.<\/p>\n<p>Olemme halunneet varmistaa, ett\u00e4 peli pysyy j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n\u00e4, t\u00e4ynn\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 aina ja arvaamattomana. Sellaisenaan Marianne (ja pelaajat) eiv\u00e4t hallitse sit\u00e4, miss\u00e4 maailmassa he ovat \u2013 pelaajien on oltava varpaillaan miss\u00e4 tahansa vaiheessa, kun kuljetamme heid\u00e4t vaivattomasti kumpaankaan maailmaan tai molempiin samanaikaisesti pelatessaan tai aikana elokuvamaisia \u200b\u200bleikkauskohtauksia. N\u00e4kyvien latausaikojen puuttuminen tekee t\u00e4m\u00e4n mahdolliseksi.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 omistautuminen elokuvakokemukselle jatkuu pelin partituurissa \u2013 s\u00e4velt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ovat Silent Hillin kuuluisa Akira Yamaoka ja Bloober Teamin Arkadiusz Reikowski. Peli, jossa on kaksi maailmaa ja kaksi s\u00e4velt\u00e4j\u00e4\u00e4, jotka ovat ty\u00f6skennelleet yhdess\u00e4 luodakseen todella ainutlaatuisen tunnelman jokaiseen maailmaan \u2013 olipa kyseess\u00e4 silloin, kun pelaajat ovat todellisessa maailmassa, henkimaailmassa tai vuorovaikutuksessa molempien kanssa samanaikaisesti.<\/p>\n<p>Odotamme innolla kuulevamme ja lukevamme fanien reaktioita t\u00e4h\u00e4n viimeisimp\u00e4\u00e4n paljastukseen, ja tulemme paljastamaan lis\u00e4\u00e4 pelimateriaalia ja lis\u00e4\u00e4 uutisia tulevina kuukausina ennen <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Mediumin<\/a><\/strong> julkaisua .<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun paljastimme The Mediumin ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Microsoftin Inside Xbox -tapahtumassa toukokuussa, kiusoitimme, ett\u00e4 tulevassa psykologisessa kauhupeliss\u00e4mme oli viel\u00e4 monia salaisuuksia paljastamatta. Jokaisella pelill\u00e4mme Observerista Layers of Feariin ja Blair Witchiin on keskeinen teema, joka ohjaa sen luovaa ja teknologista [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":219830,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-285211","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285211","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285211"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285211\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285211"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285211"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285211"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}