{"id":283152,"date":"2022-12-06T15:38:00","date_gmt":"2022-12-06T12:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283152"},"modified":"2022-07-27T17:23:28","modified_gmt":"2022-07-27T14:23:28","slug":"olento-kaivossa-esitys-katkelmia-leikkuuhuoneen-kerroksesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/olento-kaivossa-esitys-katkelmia-leikkuuhuoneen-kerroksesta\/","title":{"rendered":"Olento kaivossa -esitys: katkelmia leikkuuhuoneen kerroksesta"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei, arvaa kuka? Se olen min\u00e4, Adam Volker. Tied\u00e4tk\u00f6 sin\u00e4 kuka min\u00e4 olen? Ei? Ei luullut niin. Olen luova johtaja indie-kehitysstudiossa nimelt\u00e4 Flight School Studio. P\u00e4\u00e4konttorimme sijaitsee kauniissa, kuumassa Dallasissa, Teksasissa, mutta ty\u00f6skentelen pienemm\u00e4ss\u00e4 sivuliikkeess\u00e4mme kauniissa ranskalaisessa Montrealissa, Kanadassa. Yhdess\u00e4 Dallasin toimistossa olevien yst\u00e4viemme kanssa kaverini Bohdon Sayre ja min\u00e4 teimme pelin nimelt\u00e4 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u2013 saatavilla nyt Xbox Game Passilla ja myyt\u00e4v\u00e4n\u00e4 Microsoft Storesta Xbox Onelle. Se on ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas, hack &#8217;n&#8217; slash -flipperi. Se on outo, sarjakuva-taiteen seikkailu, jonka vatsassa on tuli.<\/p>\n<p>Halusin puhua ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 siit\u00e4, miten p\u00e4\u00e4dyimme ulkoasuun tai pelattavuus sellaisena kuin se nyt on, vaan osa niist\u00e4, jotka p\u00e4\u00e4tyiv\u00e4t leikkuuhuoneen lattialle. Asiat, jotka ajattelimme, olisivat voineet olla hyvi\u00e4\u2026 mutta eiv\u00e4t olleet. Tai oli hieno, ei vain sopinut t\u00e4h\u00e4n peliin.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 tulee. Asioita, jotka olemme j\u00e4tt\u00e4neet taaksemme ja joita emme kadu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Olento kaivossa -esitys: katkelmia leikkuuhuoneen kerroksesta\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Moninpeli Stickball<\/strong><\/p>\n<p>Usko tai \u00e4l\u00e4, mutta pelimme alkoi moninpeliprototyyppin\u00e4 ja kyll\u00e4, me kutsuimme sit\u00e4 StickBalliksi. Kokeilimme sit\u00e4 &quot;ilmakiekkopelin\u00e4, jossa on liikkuvat r\u00e4pyl\u00e4hahmot.&quot; Maalivahti oli hauskaa, teeskennellen, ett\u00e4 olisimme keksineet Pongin uudelleen, oli hauskaa, mutta loppujen lopuksi siell\u00e4 ei ollut meille paljon.<\/p>\n<p>Moninpeli yhdelle insin\u00f6\u00f6rille (Bohdon) oli paljon teht\u00e4v\u00e4\u00e4, ja huomasimme haluavamme tehd\u00e4 jotain tarinavetoisempaa. Yritimme maustaa sit\u00e4 lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 puskurit areenalle. Puskurit kehittyiv\u00e4t pulmahuoneiksi, jotka sitten laitettiin takaisin toisiaan luoksemme luolastoiksi. Jokin napsahti ja siirryimme peliin sellaisena kuin se nyt on.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Olento kaivossa -esitys: katkelmia leikkuuhuoneen kerroksesta\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Proseduurillinen Dungeonin luominen<\/strong><\/p>\n<p>Oli hetki, jolloin luulimme, ett\u00e4 peli tulee olemaan roistomaista. Bo kirjoitti ty\u00f6kaluja tapoihin yhdist\u00e4\u00e4 satunnaisesti tekem\u00e4ni palapelihuoneet. Oli hienoa n\u00e4hd\u00e4 ty\u00f6kalu toiminnassa. Alun perin l\u00e4hdimme t\u00e4lle tielle laajentaaksemme tekem\u00e4\u00e4mme sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Tiesimme, ett\u00e4 joukkueemme oli pieni ja budjettimme tiukka, joten olimme huolissamme siit\u00e4, ett\u00e4 saamme tarpeeksi rahaa t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n koko pelin. J\u00e4timme t\u00e4m\u00e4n taaksemme, koska huomasimme, ett\u00e4 vankityrmien kartoittaminen ja paluu paikkaan tutkimaan niit\u00e4 oli hauskempaa kuin RNG:n antamat pienet muunnelmat. Meill\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ollut oikeastaan \u200b\u200baikaa selitt\u00e4\u00e4 pelaajille, kuinka se tulee toimimaan. Se oli monimutkaista. Inhoan monimutkaista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Olento kaivossa -esitys: katkelmia leikkuuhuoneen kerroksesta\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Pallon painovoimakyvyt<\/strong><\/p>\n<p>Creaturen turhauttava alku varhaisissa prototyypeiss\u00e4 sis\u00e4lsi yhden pallon jahtaamisen ymp\u00e4ri huonetta. T\u00f6rm\u00e4simme sein\u00e4\u00e4n varhain, ja kun pelaaja osui palloon, se alkoi pomppia kaikkialla. Saat vain yhden tai kaksi hyv\u00e4\u00e4 swingi\u00e4 ennen kuin menet\u00e4t sen hallinnan. Pallon nopeutta ja pelaajan nopeutta s\u00e4\u00e4deltiin, mutta sitten joko pallo liikkui liian hitaasti ja typer\u00e4sti tai se oli liian nopea ennustaa ja hallita. Otimme k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ladattavan mittarin, jonka avulla pelaajat saattoivat vet\u00e4\u00e4 pallon itse\u00e4\u00e4n kohti milt\u00e4 tahansa et\u00e4isyydelt\u00e4. Joksikin aikaa se muutti pelin meloapallon versioksi, mutta se vei liian suuren haasteen pois. P\u00e4\u00e4dyimme k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n samaa tekniikkaa (k\u00e4\u00e4nnetty kokonaan yl\u00f6s) tehd\u00e4ksemme noita oi, niin tyydytt\u00e4vi\u00e4 painovoimal\u00e4hteit\u00e4, jotka palkitsevat pelaajia jokaisessa huoneen pulmapeliss\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Olento kaivossa -esitys: katkelmia leikkuuhuoneen kerroksesta\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>NPC:t ja teht\u00e4v\u00e4t<\/strong><\/p>\n<p>Tiesitk\u00f6, ett\u00e4 halusin laittaa j\u00e4ttil\u00e4ism\u00e4isen puhuvan tietokoneen keskelle kaupunkia olevaa roskakoria, joka on t\u00e4ynn\u00e4 hyl\u00e4ttyj\u00e4 autoja? Tiesitk\u00f6, ett\u00e4 meill\u00e4 oli ennen Oscar the Grouchiin perustuva hahmo? Et tietenk\u00e4\u00e4n tehnyt, koska kerroin vain. Teimme sen, ja kirjoitin heille tarinoita, mutta kirjoittamani oli huonoa, enk\u00e4 pystynyt keksim\u00e4\u00e4n tarpeeksi siisti\u00e4 mallia. Oscarin inspiroima hahmo oli versio itse olennosta.<\/p>\n<p>Pelikehitys on riskialtis mysteeri. Rakastan (kun se on ohi ja peli on tulossa ulos) katsoa taaksep\u00e4in kaiken ja puhua kaikesta, mit\u00e4 peli olisi voinut olla. Suunta, johon se olisi voinut menn\u00e4, logot, jotka olisivat voineet olla. Se on hyv\u00e4 muistutus siit\u00e4, ett\u00e4 Creature in the Well olisi voinut olla t\u00e4ysin erilainen peli, mutta olemme niin ylpeit\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 siit\u00e4 tuli. Toivottavasti pelaat sit\u00e4!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> on nyt saatavilla Xbox Game Passilla ja myyt\u00e4v\u00e4n\u00e4 Microsoft Storesta Xbox Onelle. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Napsauta t\u00e4st\u00e4 n\u00e4hd\u00e4ksesi ostotiedot<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei, arvaa kuka? Se olen min\u00e4, Adam Volker. Tied\u00e4tk\u00f6 sin\u00e4 kuka min\u00e4 olen? Ei? Ei luullut niin. Olen luova johtaja indie-kehitysstudiossa nimelt\u00e4 Flight School Studio. P\u00e4\u00e4konttorimme sijaitsee kauniissa, kuumassa Dallasissa, Teksasissa, mutta ty\u00f6skentelen pienemm\u00e4ss\u00e4 sivuliikkeess\u00e4mme kauniissa ranskalaisessa Montrealissa, Kanadassa. Yhdess\u00e4 joidenkin [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":223926,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-283152","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283152","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283152"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283152\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/223926"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283152"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283152"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283152"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}