{"id":282611,"date":"2022-12-02T10:20:00","date_gmt":"2022-12-02T07:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=282611"},"modified":"2022-07-27T16:22:52","modified_gmt":"2022-07-27T13:22:52","slug":"lunchboxista-xboxiin-the-story-of-conarium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/lunchboxista-xboxiin-the-story-of-conarium\/","title":{"rendered":"Lunchboxista Xboxiin: The Story of Conarium"},"content":{"rendered":"<p>Olimme lounastauolla vuonna 2014, jolloin aloimme puhua <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conariumista<\/a>. Zoetrope Interactiven perustamisesta oli kulunut 11 vuotta ja viimeisimm\u00e4n Darkness Within 2 -pelimme julkaisusta nelj\u00e4 vuotta. Teimme tuolloin viel\u00e4 p\u00e4iv\u00e4ty\u00f6t\u00e4 matkapuhelinyhti\u00f6ss\u00e4. Tylsistyneen\u00e4, levottomina ja j\u00e4rkemme lopussa syd\u00e4memme oli p\u00e4\u00e4ssyt ulos ja luomaan pelej\u00e4 kokop\u00e4iv\u00e4isesti \u2013 tarvitsimme vain hyv\u00e4n projektin. Onneksi koimme juuri Ethan Carterin katoamisen, joka oli mielest\u00e4mme fantastinen ja se her\u00e4tti mielikuvituksemme. Lopulta p\u00e4\u00e4dyimme ajatukseen tehd\u00e4 nykyaikainen n\u00e4kemys menneist\u00e4 peleist\u00e4mme t\u00e4ll\u00e4 tyylill\u00e4 \u2013 seikkailupeli, jonka juuret ovat tunnelma, pulmapelit ja HP \u200b\u200bLovecraft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" alt=\"Lunchboxista Xboxiin: The Story of Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Turkki 2000-luvun alussa ei ollut helpoin paikka ryhty\u00e4 pelien kehitt\u00e4j\u00e4ksi. Aloittaessamme ei oikeastaan \u200b\u200bollut toimialaa mist\u00e4 puhua, mik\u00e4 ei tarkoittanut my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tukea tai infrastruktuuria. Lahjakkaiden ty\u00f6tovereiden l\u00f6yt\u00e4minen oli l\u00e4hes mahdotonta, ja jopa Internetin k\u00e4ytt\u00e4minen ideoiden jakamiseen tai yhteydenpitoon ammattilaisten kanssa verkossa oli p\u00e4ivitt\u00e4inen painajainen. Mutta jotenkin teimme sen. Kehitimme pelej\u00e4, joita halusimme pelata.<\/p>\n<p>Olemme Zoetropella suuria klassisten seikkailupelien faneja, ja olemme pitk\u00e4\u00e4n olleet kiinnostuneita kosmisen kauhun teemoista \u2013 eksistentialismista, transsendenssista, mielemme ja aistiemme rajoista. Ajattelimme, ett\u00e4 olisi hienoa luoda peli, joka sijoittuu yhden suosikkiromaaneistamme &quot;At the Mountains of Madness&quot; -elokuvan tapahtumien j\u00e4lkeen. Piirimme ymp\u00e4rist\u00f6n, hahmot ja tarinan melko nopeasti ja palasimme siihen, mit\u00e4 l\u00f6ysimme. kiinnostava ja alkoi laajentaa sit\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" alt=\"Lunchboxista Xboxiin: The Story of Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Kun olimme arvioineet kuukausia omia ideoitamme ja ty\u00f6kaluja, joita halusimme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kehitysty\u00f6ss\u00e4, menimme suoraan pitk\u00e4aikaisen kustantajamme Iceberg Interactiven puoleen. He ovat todellakin tiimimme jatke ja tukivat meit\u00e4 rahoituksella, markkinoinnilla ja tuotannon teknisell\u00e4 puolella. P\u00e4\u00e4timme rakentaa Conariumin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Unreal Engine\u00e4 \u2013 tehden koodauksestamme mahdollisimman suoraviivaista tinkim\u00e4tt\u00e4 graafisesta kyvyst\u00e4.<\/p>\n<p>Conarium on ensimm\u00e4inen pelimme Xbox Onella, ja matka t\u00e4nne on ollut t\u00e4ynn\u00e4 mielenkiintoisia ja j\u00e4nnitt\u00e4vi\u00e4 haasteita. On reilua sanoa, ett\u00e4 aliarvioimme teht\u00e4v\u00e4n ja siihen kuluvan ajan, mutta olemme eritt\u00e4in kiitollisia yst\u00e4vien, perheemme ja fanien tuesta kaikkialla maailmassa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" alt=\"Lunchboxista Xboxiin: The Story of Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Olemme tehneet kovasti t\u00f6it\u00e4 tehd\u00e4ksemme Conarium Xbox One X Enhancedist\u00e4 ja olemme todella tyytyv\u00e4isi\u00e4 HDR10-tukeen. Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s Unreal Engine 4:n Spatial Resolution Scaling -toimintoa 2160p:n tarkkuuteen. Xbox One X:ss\u00e4 Conarium toimii kiinte\u00e4ll\u00e4 80 %:n resoluutioasteikolla, mik\u00e4 vastaa alkuper\u00e4ist\u00e4 2784 x 1728p -l\u00e4ht\u00f6\u00e4 \u2013 kaikkien konsolien korkeinta resoluutiota.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a> on nyt saatavilla Xbox Onelle ja on Xbox One X Enhanced. Voit noutaa sen Microsoft Storesta tai Xbox Storesta hintaan 29,99 dollaria.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olimme lounastauolla vuonna 2014, jolloin aloimme puhua Conariumista. Zoetrope Interactiven perustamisesta oli kulunut 11 vuotta ja viimeisimm\u00e4n Darkness Within 2 -pelimme julkaisusta nelj\u00e4 vuotta. Teimme tuolloin viel\u00e4 p\u00e4iv\u00e4ty\u00f6t\u00e4 matkapuhelinyhti\u00f6ss\u00e4. Tylsistynyt, levoton ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":224835,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-282611","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282611","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282611"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282611\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/224835"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282611"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282611"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282611"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}