{"id":275786,"date":"2022-10-13T15:29:00","date_gmt":"2022-10-13T12:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275786"},"modified":"2022-07-27T03:27:08","modified_gmt":"2022-07-27T00:27:08","slug":"xboxin-indie-pelien-nopea-historia-ja-odotus-eteenpaein-yli-2-000-id-xboxin-kautta-toimitetulla-pelillae","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/xboxin-indie-pelien-nopea-historia-ja-odotus-eteenpaein-yli-2-000-id-xboxin-kautta-toimitetulla-pelillae\/","title":{"rendered":"Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenp\u00e4in yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelill\u00e4"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Yli 2 000 peli\u00e4 itsen\u00e4isilt\u00e4 kehitt\u00e4jilt\u00e4 on julkaistu ID@Xbox-ohjelman kautta.<\/li>\n<li>ID@Xbox on maksanut yli 1,5 miljardia dollaria rojalteja riippumattomille kehitt\u00e4jille ohjelman alusta l\u00e4htien.<\/li>\n<li>Xboxissa on kehitteill\u00e4 yli 2 000 peli\u00e4 riippumattomilta kehitt\u00e4jilt\u00e4.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Olemme saavuttamassa kiehtovaa kohtaa indie-pelien maailmassa. Meill\u00e4 on nyt n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6ll\u00e4 upeita uusia luojia, joille indie-peliliikkeen alku on itse asiassa historiaa, ei koettu kokemus. Kun valmistaudumme ottamaan harppauksen seuraavan sukupolven konsoleihin Xbox Series X:n avulla, n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, \u200b\u200bett\u00e4 on hyv\u00e4 aika katsoa taaksep\u00e4in nykyaikaisen indie-pelin syntymiseen \u2013 erityisesti Microsoftin rooliin t\u00e4m\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6n muotoilemisessa. ja kuinka ID@Xbox-ohjelma on kasvanut sen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Kun yst\u00e4v\u00e4mme Decoy Gamesissa <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fswimsanity%2F9nb4xd95k7k9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">julkaisivat Swimsanityn<\/a> viime viikolla, olemme n\u00e4hneet yli <strong>2 000<\/strong> itsen\u00e4isten kehitt\u00e4jien pelin lanseeraavan Xbox Onelle ja PC:lle! ID@Xbox-ohjelman alusta l\u00e4htien olemme my\u00f6s maksaneet <strong>yli 1,5 miljardia dollaria rojalteja<\/strong> riippumattomille kehitt\u00e4jille. Riippumattomilta kehitt\u00e4jilt\u00e4 kesti vain kaksi vuotta saavuttaa t\u00e4m\u00e4 ohjelman uusi virstanpylv\u00e4s, melkein puolet ajasta, jolloin <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2018\/10\/30\/idxbox-hits-1000-title-milestone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1 000 peli\u00e4 lanseerattiin ID@Xboxin kautta<\/a>! <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/black-desert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Black Desertin<\/a> kaltaisista MMO &#8211; peleist\u00e4 nopeisiin moninpeleihin, kuten <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwarframe%2Fbps3xf74b9v1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warframe<\/a>, mukaviin limanhoitopeleihin, kuten <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fslime-rancher%2Fc2nc88m7nwz1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slime Rancher<\/a>, upeisiin pulmapeleihin, kuten <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhuman-fall-flat%2Fbsmzh25v6v46%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Human Fall Flat<\/a>, tai seuraavan tason tasohyppelyt, kuten <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fceleste%2Fbwmql2rpwbhb%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Celeste<\/a> \u2013 joskus n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, \u200b\u200bett\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 peleill\u00e4 on vain niiden monimuotoisuus, mutta siin\u00e4 on my\u00f6s toinen koukku. Ne edustavat uskomattoman selke\u00e4\u00e4 n\u00e4kemyst\u00e4 ja luovan vapauden hedelmi\u00e4, joita vain itsen\u00e4iset pelit voivat tarjota.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" alt=\"Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenp\u00e4in yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelill\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p>Indie-pelej\u00e4 on aina ollut \u2013 hitto, ne ovat ennen muita kuin indie-pelej\u00e4! Tarinat yksin\u00e4isist\u00e4 tekij\u00f6ist\u00e4, jotka tekev\u00e4t pelej\u00e4 Applelle, Commodore 64:lle, Sinclairille ja monille muille 8-bittisille mikroille, ovat legendaarisia. N\u00e4m\u00e4 pelit pakattaisiin vetoketjullisiin pusseihin mimeografoiduilla ohjeilla (joskus!) ja niit\u00e4 myyd\u00e4\u00e4n paikallisissa tietokoneliikkeiss\u00e4. Kun siirtyminen digitalisoituneeseen maailmaan jatkui, Xbox Live Arcade (XBLA) teki yhden ensimm\u00e4isist\u00e4 suuria askeleita n\u00e4iden itsen\u00e4isten pelien tuomiseksi suurelle julkaisualustalle OG Xboxin hiipuvana aikana ja lopulta Xbox 360:lle.<\/p>\n<p>XBLA:n alkuper\u00e4iset perustajat n\u00e4kiv\u00e4t sen todella pelihallina \u2013 paikkana pelata vanhoja arcade-pelej\u00e4 ja casual-pelej\u00e4 ydinpelij\u00e4rjestelm\u00e4ss\u00e4. Hassu juttu kuitenkin tapahtui. Jotkut niist\u00e4 riippumattomista kehitt\u00e4jist\u00e4, jotka tekiv\u00e4t edelleen pelej\u00e4 PC:ll\u00e4 \u2013 ihmiset, kuten Jonathan Blow ja The Behemothin tiimi \u2013 n\u00e4kiv\u00e4t nuo ladattavat pelit ja alkoivat saada ideoita. Ja melko pian, Microsoftin silloisten ihmisten rohkaisulla ja innostuksella, uusia pelej\u00e4, alkuper\u00e4isi\u00e4 pelej\u00e4, itsen\u00e4isten kehitt\u00e4jien pelej\u00e4 alkoi ilmesty\u00e4 XBLA:lle. Digitaalinen jakelu vapautti konsolikehitt\u00e4j\u00e4t &quot;levykokoisten&quot; pelien tekemisest\u00e4 ja vapautti heid\u00e4t tutkimaan mit\u00e4 tahansa kuviteltavissa olevaa pelityyppi\u00e4.\u00a0<\/p>\n<p>N\u00e4m\u00e4 olivat pelej\u00e4, jotka eiv\u00e4t ehk\u00e4 koskaan l\u00e4p\u00e4ise levyjulkaisua perinteiselt\u00e4 kustantajalta. Ne olivat pienempi\u00e4 (XBLA-pelien alkuper\u00e4inen enimm\u00e4istiedostokoko oli 40 Mt!), ne k\u00e4yttiv\u00e4t genrej\u00e4 \u2013 kuten 2D-tasohyppelyt \u2013 jotka eiv\u00e4t olleet olleet yleisess\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 vuosiin. Ja silti\u2026 ne olivat maagisia. N\u00e4m\u00e4 uraauurtavat kehitt\u00e4j\u00e4t pystyiv\u00e4t yksinkertaisesti jahtaamaan luovia visioitaan ja toimittamaan pelej\u00e4, kuten <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcastle-crashers-remastered%2Fc10gwtnnnbz8%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flimbo%2Fbtqmhk78zpf9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Limbo<\/a> ja <a href=\"https:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/Product\/Super-Meat-Boy\/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Super Meat Boy<\/a>, joita me ei tarvitsisi jahdata. puhutaan edelleen, ja se tuntuu edelleen tuoreelta t\u00e4n\u00e4\u00e4n, 10 ja 12 vuotta niiden ilmestymisen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" alt=\"Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenp\u00e4in yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelill\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p>Vilkkua eteenp\u00e4in ja siirtyess\u00e4mme Xbox One -sukupolveen, n\u00e4imme uskomatonta kasvua itsen\u00e4isell\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6ll\u00e4, kun kehitt\u00e4j\u00e4t loivat yh\u00e4 kunnianhimoisempia ja innovatiivisempia projekteja. Ja pian maailmakin n\u00e4ki heid\u00e4t, ja indie-pelit nousivat keskipisteeseen Xbox Media Briefing -tapahtumassa \u2013 pelit, kuten <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finside%2Fc17gqf31d617%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=4a%2FIo7a8BSHlydZyKYXRZu5kdj%2BlAX4WjhPKxXMX5Tg%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Inside<\/a> ja <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-happy-few%2Fbpr2tbs2kmqj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=FMbgyU%2BzSEA66IGh093XLJxA7oSGMpGFn48nk5R0j5o%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Happy Few<\/a> (<a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2018%2F06%2F10%2Fe3-2018-compulsion-games-joins-microsoft-studios%2F&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=yKtTxjX88rHWSI1DWJt6QAlI%2F5At06BNprsnFM%2FHgNQ%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ennen kuin Compulsion Games liittyi Xbox Game Studiosiin<\/a>) nousivat n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6lle E3:ssa ja <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcuphead%2F9njrx71m5x9p%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=EoXAyNRNV8snaI%2BNKYiHq4UaaCc4lPhcAJEg0Yq9%2FqM%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a>, joka suunniteltiin ja luotiin. perheen, jolla ei ollut aikaisempaa pelinkehitt\u00e4j\u00e4kokemusta, debyyttins\u00e4 E3:ssa vuonna 2014.<\/p>\n<p>Nyky\u00e4\u00e4n n\u00e4m\u00e4 pelit ovat niin kietoutuneet videopelien kankaaseen, ett\u00e4 on mahdotonta kuvitella pelimaailmaamme ilman niit\u00e4. Perinteiset julkaisijat ovat tietysti edelleen t\u00e4\u00e4ll\u00e4 ja tekev\u00e4t uskomattomia eeppisi\u00e4 pelej\u00e4, mutta riippumattomat tekij\u00e4t seisovat heid\u00e4n kanssaan rinta rinnan. Xbox-show ei olisi Xbox-show ilman uusimpien uusien itsen\u00e4isten pelien n\u00e4kemist\u00e4, ja r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6idyist\u00e4 indie-tapahtumistamme, kuten Game Fest, on tullut pelaajien kohdetapahtumia. Ja joka p\u00e4iv\u00e4 miljoonat pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t tutustumaan upeimpiin koskaan luotuihin peleihin riippumattomien kehitt\u00e4jien vahvan tuen ja Xbox Game Passin osallistumisen ansiosta.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 seuraavaksi? Ensinn\u00e4kin, ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4, tuhannet pelit, joista pelaajat nauttivat Xbox Onella t\u00e4n\u00e4\u00e4n, tulevat Xbox Series X:n mukana ensimm\u00e4isen p\u00e4iv\u00e4n taaksep\u00e4in yhteensopivuusominaisuuksiemme ansiosta. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 saamme vied\u00e4 pelimme mukaan seuraavalle sukupolvelle, jossa he pelaavat parhaiten, ja kehitt\u00e4j\u00e4t voivat tavoittaa peliill\u00e4\u00e4n valtavan yleis\u00f6n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" alt=\"Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenp\u00e4in yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelill\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p>Ja tietysti riippumattomat kehitt\u00e4j\u00e4t ovat olennainen osa Xbox Series X:n yhdistelm\u00e4\u00e4, sill\u00e4 yli 2 000 peli\u00e4 on jo optimoitu tai kehitetty seuraavan sukupolven konsoliimme. Sadoilla kehitt\u00e4jill\u00e4 on Xbox Series X -kehityspakettinsa, ja l\u00e4het\u00e4mme niit\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4in lis\u00e4\u00e4. Kun otetaan huomioon t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 n\u00e4kem\u00e4mme luovuus, olemme varmoja, ett\u00e4 kehitteill\u00e4 on asioita, joita emme voi edes kuvitella. Olemme n\u00e4hneet muutaman vilauksen, ja toivomme, ett\u00e4 voimme n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sinulle pian vinkkej\u00e4!<\/p>\n<p><strong>Muutama sana yst\u00e4vilt\u00e4mme:<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Cupheadille ID@Xbox-ohjelma oli kirjaimellisesti pelin vaihtaja. Olipa kyse j\u00e4nnityksest\u00e4 ja intohimosta, jota he osoittivat meille pelin varhaisvaiheessa, heid\u00e4n tarjoamansa tuen ja opastuksen, kun kasvatimme joukkuetta, heid\u00e4n asiantuntemuksensa, joka auttoi meit\u00e4 navigoimaan ensimm\u00e4isen kerran, tai jatkuvasta intohimosta, jota heill\u00e4 on Cupheadia kohtaan. t\u00e4n\u00e4\u00e4n he ovat olleet mukana matkallamme joka vaiheessa. ID:n tiimi on t\u00e4ynn\u00e4 ihmisi\u00e4, jotka todella rakastavat videopelej\u00e4 ja v\u00e4litt\u00e4v\u00e4t syv\u00e4sti ikimuistoisten el\u00e4mysten tuomisesta pelaajille kaikkialla. Jos olet vasta aloittamassa omaa kehityspolkuasi, minun on vaikea keksi\u00e4 parempaa ryhm\u00e4\u00e4 nurkassasi.&#8221; \u2013 <strong>Maja Moldenhauer, Studio MDHR<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Y\u00f6koulu on ollut osa ID@Xbox-perhett\u00e4 alusta asti, kun lanseerasimme Oxenfreen vuonna 2016. Uskon, ett\u00e4 ID-tiimin kanssa ty\u00f6skentelyss\u00e4 vapauttavin ja tukevin osa on ollut luovan visionmme t\u00e4ysi tuki. Kun teimme peli\u00e4 riivatuista teini-ik\u00e4isist\u00e4, palaute oli pohjimmiltaan vain: &quot;Jatka sit\u00e4, mit\u00e4 teet, ja kerro meille, kuinka voimme auttaa.&quot; Kun teimme Afterpartyn, pelin kuolleista yst\u00e4vist\u00e4 Helliss\u00e4, jotka juovat Saatanan, palaute oli virkist\u00e4v\u00e4n samaa. ID-tiimi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, mik\u00e4 saa kehitystiimin tikitt\u00e4\u00e4 luovasti, ja haluaa vain vahvistaa ja auttaa tuomaan t\u00e4t\u00e4 visiota laajimman yleis\u00f6n ulottuville. Ei haittaa, ett\u00e4 he ovat kaikki vain mukavia, siistej\u00e4 piipuja. Onnea 2000!&#8221; \u2013 <strong>Sean Krankel, Night School Studios<\/strong><\/p>\n<p>&#8221;Ty\u00f6skentely ID@Xboxin kanssa on ollut uskomaton kokemus. On todella virkist\u00e4v\u00e4\u00e4 tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 sinulla on t\u00e4ysi joukko ihmisi\u00e4, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t yhdess\u00e4 ainoana tarkoituksenaan tukea indie-musiikkia. Pelitapahtumien aikana on ollut useita kertoja, joissa ID@Xbox-tiimin j\u00e4senet ovat tulleet tervehtim\u00e4\u00e4n meit\u00e4 vain tarkistaakseen, miten tiimill\u00e4 menee, ja start-up-indie tarkoittaa kaikkea. Olemme innoissamme kumppanuuden jatkamisesta!&#8221; \u2013 <strong>Khalil Abdullah, Decoy Games<\/strong><\/p>\n<p>On n\u00f6yryytt\u00e4v\u00e4\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 niin monet kehitt\u00e4j\u00e4t tekev\u00e4n videopelihistoriaa Xboxilla, ja olemme iloisia Xboxilla ja ID@Xboxilla, ett\u00e4 ne ovat olleet pieni osa alan kehityst\u00e4 ja niin monen kehitt\u00e4j\u00e4n matkaa menestykseen. Emme malta odottaa, mihin he viev\u00e4t meid\u00e4t seuraavaksi.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olemme saavuttamassa kiehtovaa kohtaa indie-pelien maailmassa. Meill\u00e4 on nyt n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6ll\u00e4 upeita uusia luojia, joille indie-peliliikkeen alku on itse asiassa historiaa, ei koettu kokemus. Joten valmistaudumme ottamaan harppauksen seuraavan sukupolven konsoleihin Xboxilla [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":237738,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-275786","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275786","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275786"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275786\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/237738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275786"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275786"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275786"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}