{"id":275590,"date":"2022-10-12T20:23:00","date_gmt":"2022-10-12T17:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275590"},"modified":"2022-07-27T03:04:59","modified_gmt":"2022-07-27T00:04:59","slug":"hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-tulossa-pian-xbox-onelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-tulossa-pian-xbox-onelle\/","title":{"rendered":"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, tulossa pian Xbox Onelle"},"content":{"rendered":"\n<p>Kaikilla tarinoilla on oltava alku, ja Bloober Teamille se oli <strong>Layers of Fear<\/strong> -pelin luominen. Se ei ollut ensimm\u00e4inen kehitt\u00e4m\u00e4mme peli, eik\u00e4 sit\u00e4 tehty olemassaolomme ensimm\u00e4isten vuosien aikana. Siit\u00e4 tuli kuitenkin yrityksemme tunnusmerkki. Se oli uskomme hyppy genreen, jonka kanssa halusimme aina ty\u00f6skennell\u00e4, ja vuosien kokemuksen keruun j\u00e4lkeen pystyimme vihdoin saamaan sen irti.<\/p>\n<p>Vuonna 2015 istuimme alas ja aloimme ty\u00f6st\u00e4\u00e4 toimintamme filosofiaa uudelleen. Tiesimme, ett\u00e4 haluamme ty\u00f6skennell\u00e4 kauhun parissa, mutta emme halunneet luoda toista ammunta- tai selviytymispeli\u00e4. Halusimme sen olevan henkil\u00f6kohtaisempaa. Hirvi\u00f6t voivat olla pelottavia, kuten tarve juosta jatkuvasti henkens\u00e4 edest\u00e4, mutta t\u00e4llaisia \u200b\u200bprojekteja oli markkinoilla riitt\u00e4v\u00e4sti, eiv\u00e4tk\u00e4 ne t\u00e4ytt\u00e4neet genren leveyden j\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4 tyhjyytt\u00e4, joka on l\u00f6ydett\u00e4viss\u00e4 muissa medioissa. Sielt\u00e4 tulimme sis\u00e4\u00e4n tarinallamme hullusta taidemaalarista, joka keskittyi suuruuden saavuttamiseen ja sen takana oleviin kustannuksiin, ja loi n\u00e4in polkumme psykologisten kauhupelien luojina.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, tulossa pian Xbox Onelle\" ><\/a><\/p>\n<p>Nyt on kulunut nelj\u00e4 vuotta, ja olemme <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Layers of Fear 2<\/a> :n julkaisemisen partaalla Xbox Onella. Visiomme on edelleen luoda kauhupelej\u00e4, jotka ovat hienovaraisempia ja henkil\u00f6kohtaisempia aivan perustasolla. K\u00e4sittelemme kokemuksia ja tarjoamme pelaajille kysymyksi\u00e4 ja ongelmia, jotka huomioida ja pohdittava. Haluamme pelaajien pohtivan, mit\u00e4 he tekev\u00e4t peliss\u00e4 ja miten heid\u00e4n toimintansa vastaavat heid\u00e4n omia filosofioitaan ja maailmankatsomuksiaan. T\u00e4ss\u00e4 ei ole oikeaa tai v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, on vain subjektiivinen tulkinta siit\u00e4, mit\u00e4 olemme luoneet sinulle.<\/p>\n<p>&quot;Koko maailma on n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6&quot;, kuten Shakespeare sanoi. Me kaikki n\u00e4yttelemme roolejamme, mutta keit\u00e4 me tarkalleen ottaen olemme? Olemmeko j\u00e4tt\u00e4neet oman j\u00e4ljemme yhteiskuntaan vai olemmeko vain yhteiskunnan j\u00e4tt\u00e4mi\u00e4? Olemmeko todella itse\u00e4mme vai olemmeko vain luomus ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4\u00e4n maailmaan? Pelin kehitt\u00e4minen n\u00e4yttelij\u00e4st\u00e4, joka yritt\u00e4\u00e4 suorittaa el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 roolin menett\u00e4en otteensa todellisuudesta, antaa meille mahdollisuuden k\u00e4sitell\u00e4 n\u00e4it\u00e4 kysymyksi\u00e4 monin luovin tavoin. Onko olemassa yksinkertaisia \u200b\u200bvastauksia? Tietenk\u00e4\u00e4n ei, ja se on kauneus se.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, tulossa pian Xbox Onelle\" ><\/a><\/p>\n<p>Peliemme psykologiset n\u00e4k\u00f6kohdat ovat meille eritt\u00e4in t\u00e4rkeit\u00e4. Ihmiset pelk\u00e4\u00e4v\u00e4t aiheiden, tilanteiden, tilojen ja k\u00e4yt\u00f6sten runsautta. Joskus emme huomaa, ett\u00e4 pienimm\u00e4tkin asiat voivat saada meid\u00e4t vapisemaan. Haluamme hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 sit\u00e4, upottaa yleis\u00f6mme kokemuksiin, jotka eiv\u00e4t ole liian kaukana heid\u00e4n yleisest\u00e4 el\u00e4m\u00e4st\u00e4\u00e4n ja jotka saisivat heid\u00e4t tuntemaan olonsa uskomattomaksi. Samaan aikaan rakennamme niiden p\u00e4\u00e4lle hulluuden, yliluonnollisten ilmentymien ja liioittelujen avulla \u2013 tietysti haluamme silti pelimme olevan viihdytt\u00e4vi\u00e4 ytimell\u00e4\u00e4n!<\/p>\n<p>Mit\u00e4 pelaajat voivat odottaa Layers of Fear 2:lta? Muutamme pelaajien ymp\u00e4rill\u00e4 olevaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 reaaliajassa syvent\u00e4\u00e4ksemme tunnetta, ett\u00e4 eksymme, emme tied\u00e4 mit\u00e4 odottaa. Sukellamme elokuvahistoriaan ja kuvittelemme uudelleen kohtauksia klassisista elokuvista, ei pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kauhuelokuvista, tarjotaksemme ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4, joka on niin t\u00e4ydellisesti hallittu alkuper\u00e4isiss\u00e4 elokuvissa. Lopuksi annamme sinulle eritt\u00e4in syv\u00e4n tarinan, jota korostaa salaper\u00e4inen ohjaajamme, jota n\u00e4yttelee kukaan muu kuin kauhu- ja elokuva-ikoni Tony Todd. Panokset ovat korkeammat, sill\u00e4 uhkaava, roaming l\u00e4sn\u00e4olo voi p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 el\u00e4m\u00e4si ja pakottaa sinut lataamaan pelin tarkistuspisteest\u00e4. L\u00f6yd\u00e4t paljon sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, joka on n\u00e4kyviss\u00e4, kuten ker\u00e4ilyesineit\u00e4 ja juonen t\u00e4rkeimpi\u00e4 rivikohtia, sek\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, joka on hyvin piilotettu peliin ja laajentaa tiet\u00e4myst\u00e4si siit\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, tulossa pian Xbox Onelle\" ><\/a><\/p>\n<p>Jos pid\u00e4t vain hyvin kirjoitetuista tarinoista tai olet kauhuharrastaja, l\u00f6yd\u00e4t jotain, mik\u00e4 tarttuu sinuun nauttiessasi Layers of Fear 2:sta. Pelk\u00e4\u00e4tk\u00f6 pelata kauhupelej\u00e4? Suosittelemme, ett\u00e4 kokeilet sit\u00e4 joka tapauksessa; meille on kerrottu, ett\u00e4 Layers of Fear 2 on t\u00e4ydellinen l\u00e4ht\u00f6kohta genreen, eik\u00e4 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Layers of Fear 2 -pelist\u00e4<\/a> nauttiminen edellyt\u00e4 aiempaa tietoa Layers of Fearista .<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaikilla tarinoilla on oltava alku, ja Bloober Teamille se oli Layers of Fear -pelin luominen. Se ei ollut ensimm\u00e4inen kehitt\u00e4m\u00e4mme peli, eik\u00e4 sit\u00e4 tehty olemassaolomme ensimm\u00e4isten vuosien aikana. Siit\u00e4 tuli kuitenkin yrityksemme tunnusmerkki. Se oli uskomme harppaus [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":238117,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-275590","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275590","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275590"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275590\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/238117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275590"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275590"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275590"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}