{"id":275249,"date":"2022-10-09T15:11:00","date_gmt":"2022-10-09T12:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275249"},"modified":"2022-07-27T02:25:57","modified_gmt":"2022-07-26T23:25:57","slug":"eksklusiivinen-haastattelu-yakuzan-kanssa-kuin-lohikaeaerme-masayoshi-yokoyama-ja-hiroyuki-sakamoto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/eksklusiivinen-haastattelu-yakuzan-kanssa-kuin-lohikaeaerme-masayoshi-yokoyama-ja-hiroyuki-sakamoto\/","title":{"rendered":"Eksklusiivinen haastattelu Yakuzan kanssa: Kuin lohik\u00e4\u00e4rme Masayoshi Yokoyama ja Hiroyuki Sakamoto"},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox Wire France -tiimill\u00e4mme oli onni puhua <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/yakuza-like-a-dragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Yakuza: Like a Dragon<\/a><\/strong> -pelin k\u00e4sikirjoittajan Hiroyuki Sakamoton ja pelin tuottajan, k\u00e4sikirjoittajan ja \u00e4\u00e4niohjaajan Masayoshi Yokoyaman kanssa, joka on ty\u00f6skennellyt sarjan parissa sen debyytist\u00e4 15 vuotta sitten. T\u00e4m\u00e4 oli loistava tilaisuus tiimillemme oppia lis\u00e4\u00e4 t\u00e4st\u00e4 pitk\u00e4kestoisen franchising-sarjan uusimmasta luvusta, joka erottuu edelt\u00e4jist\u00e4\u00e4n s\u00e4ilytt\u00e4en samalla Yakuzan j\u00e4ljittelem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n hengen, jonka jaamme kanssasi t\u00e4n\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire France: Aloita kertomalla kokemuksestasi Yakuza: Like a Dragon -kehityksest\u00e4 Xbox Series X|S:ss\u00e4.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hiroyuki Sakamoto:<\/strong> T\u00e4m\u00e4 oli ensimm\u00e4inen kerta, kun ty\u00f6skentelimme n\u00e4iden koneiden parissa, mutta niiss\u00e4 on voimaa l\u00e4hell\u00e4 huippuluokan PC:it\u00e4, joten sanoisin, ett\u00e4 se oli laitteisto, jolla oli helppo kehitt\u00e4\u00e4. Huippunopea SSD antoi meille mahdollisuuden lyhent\u00e4\u00e4 latausaikoja huomattavasti, kuten olimme odottaneet. Pystyimme my\u00f6s saavuttamaan samanaikaisesti resoluutioita ja kuvia sekunnissa, joita on mahdoton saavuttaa perinteisill\u00e4 konsolilla. Mielest\u00e4ni n\u00e4m\u00e4 ovat v\u00e4hiten stressaavia ja nautinnollisimpia laitteita, joiden kanssa olemme joutuneet ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>XWF: Mit\u00e4 mielt\u00e4 olet siit\u00e4, ett\u00e4 pelisi tulee nauttimaan suuresta n\u00e4kyvyydest\u00e4 Ranskassa, koska se on yksi n\u00e4iden uusien konsolien julkaisun yhteydess\u00e4 saatavilla olevista peleist\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Masayoshi Yokoyama:<\/strong> Koska teimme t\u00e4m\u00e4n pelin Japanissa japanilaiselle yleis\u00f6lle, minun on my\u00f6nnett\u00e4v\u00e4, ett\u00e4 emme todellakaan viel\u00e4 tied\u00e4, ett\u00e4 se on julkaistu muualla. Olemme jo julkaisseet pelin samaan aikaan kuin uusi konsoli, mutta emme maailmanlaajuisesti, joten se on meille ensimm\u00e4inen ja olemme siit\u00e4 melko innoissamme. Mit\u00e4 tulee Ranskaan, olen kuullut, ett\u00e4 Takeshi Kitanon elokuvat, vaikeimmatkin, menestyv\u00e4t siell\u00e4 hyvin, joten uskon kulttuurisesti, ett\u00e4 monet ihmiset p\u00e4\u00e4sev\u00e4t mukaan t\u00e4llaiseen hyvin japanilaiseen ty\u00f6h\u00f6n, joten min\u00e4 en malta odottaa, miten peli otetaan vastaan!<\/p>\n<p><strong>XWF: T\u00e4m\u00e4 on ensimm\u00e4inen kerta 15 vuoteen, kun Yakuza-peli on k\u00e4\u00e4nnetty ranskaksi. Onko anekdootteja?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> T\u00e4ytyy sanoa, ett\u00e4 pelin k\u00e4\u00e4nt\u00e4misest\u00e4 ja mukauttamisesta vastaava tiimi on tehnyt kovasti t\u00f6it\u00e4 varmistaakseen, ett\u00e4 kaikki vivahteet n\u00e4kyv\u00e4t lopullisessa tekstiss\u00e4. He jopa sanoivat, ett\u00e4 se oli luultavasti paras sopeutusty\u00f6, jonka he ovat koskaan tehneet. Uskon, ett\u00e4 pelaajat voivat odottaa korkeaa k\u00e4\u00e4nn\u00f6slaatua.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" alt=\"Eksklusiivinen haastattelu Yakuzan kanssa: Kuin lohik\u00e4\u00e4rme Masayoshi Yokoyama ja Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Milloin sait tiet\u00e4\u00e4 peliesi menestyksest\u00e4 ulkomailla?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> Luulen, ett\u00e4 se tapahtui Yakuza 0:n myynnist\u00e4, jonka on t\u00e4ytynyt olla helppo tapa p\u00e4\u00e4st\u00e4 maailmankaikkeuteen. Minusta todella tuntui, ett\u00e4 juuri sielt\u00e4 pelaajat kokivat voivansa kokeilla my\u00f6s muita sarjan nimikkeit\u00e4, ja sarja sai v\u00e4hitellen vauhtia.<\/p>\n<p><strong>XWF: Miksi t\u00e4m\u00e4 uusi Yakuza ei ole en\u00e4\u00e4 toimintapeli?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Yksinkertaisesti siksi, ett\u00e4 olemme vaihtaneet sankareita! Kun loimme t\u00e4m\u00e4n uuden hahmon ja kuvittelimme h\u00e4nen motiivinsa, ajattelimme my\u00f6s, kuinka h\u00e4n olisi vuorovaikutuksessa ymp\u00e4rist\u00f6ns\u00e4 ja tarinansa kanssa. Ja koska h\u00e4n esiintyy yhtyeess\u00e4 kumppaneiden kanssa, mietimme, mik\u00e4 olisi paras pelij\u00e4rjestelm\u00e4 palvelemaan tarinaamme parhaiten, ja p\u00e4\u00e4timme, ett\u00e4 roolipeli olisi ihanteellinen. Studiossamme valitsemme aina pelimekaniikkamme sen tarinan mukaan, jonka haluamme kertoa.<\/p>\n<p><strong>XWF: Miten japanilainen yleis\u00f6si piti t\u00e4t\u00e4 muutosta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Todella huonosti! Ilmoituksen aikaan meill\u00e4 oli 90 % punaisia \u200b\u200bpeukaloita! Kuitenkin j\u00e4lkeenp\u00e4in, kun aloimme kommunikoida pelin sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4, ihmiset p\u00e4\u00e4tyiv\u00e4t sanomaan &quot;No, ei se sittenk\u00e4\u00e4n niin paha&#8230;&quot; Lopulta pelin julkaisun j\u00e4lkeen kuulimme, ett\u00e4 se oli pelin paras idea.! Tekij\u00e4n\u00e4 se oli tyydytt\u00e4vin hetki! Onnistuin todistamaan, ett\u00e4 pelini oli hyv\u00e4, luulen jopa, ett\u00e4 sarjan jakso sai korkeimmat arvosanat Japanissa!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" alt=\"Eksklusiivinen haastattelu Yakuzan kanssa: Kuin lohik\u00e4\u00e4rme Masayoshi Yokoyama ja Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XWF: Miksi valitsit n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jonkin verran &quot;kurjaa&quot; Japania, jota emme ole tottuneet n\u00e4kem\u00e4\u00e4n kulttuuriteoksissa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Tied\u00e4tk\u00f6, emme todellakaan ajatelleet sit\u00e4. Kirjoitimme juuri tarinan 42-vuotiaasta miehest\u00e4, joka tulee ulos vankilasta ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 yhteiskunnasta, josta h\u00e4n on t\u00e4ysin vailla. Emme uskoneet, ett\u00e4 aiomme tuomita nimenomaan todellisen Japanin sosiaalisia ongelmia, emmek\u00e4 yritt\u00e4neet olla provokatiivisia. Teimme n\u00e4m\u00e4 valinnat puhtaasti skenaristisista syist\u00e4, meille se oli paras vaihtoehto n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hahmoa hauskoissa tilanteissa.<\/p>\n<p><strong>XWF: Miksi pelin nimi on Yakuza: Like a Dragon l\u00e4nness\u00e4 eik\u00e4 Yakuza 7, kuten Japanissa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Tied\u00e4tk\u00f6, saagan japanilainen nimi on &quot;Ryu Ga Gotoku&quot;, mik\u00e4 tarkoittaa &quot;kuin lohik\u00e4\u00e4rme&quot;. Viisitoista vuotta sitten meille kerrottiin, ett\u00e4 jos k\u00e4\u00e4nn\u00e4mme otsikon suoraan, se ei olisi kovin tyylik\u00e4st\u00e4\u2026 Mutta t\u00e4n\u00e4\u00e4n on vett\u00e4 valunut sillan alta ja hy\u00f6dynsimme p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n vaihtoa yhten\u00e4ist\u00e4\u00e4ksemme otsikon kaikkialla maailmassa.. Toistaiseksi emme ole koskaan julkaisseet sarjan peli\u00e4 samanaikaisesti kaikkialla maailmassa, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa kyse on globaalista visiosta, ja t\u00e4m\u00e4 otsikon muutos antaa meille my\u00f6s mahdollisuuden osoittaa p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4isyytt\u00e4. Olemme nyt sellaisessa mielentilassa, ett\u00e4 teemme pelej\u00e4mme koko maailmalle, emme vain Japanille.<\/p>\n<p><strong>XWF: Oletko iloinen n\u00e4hdess\u00e4si eri Yakuzan jaksot saapuvan Xbox Game Passiin?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Liikemiehet olisivat kiinnostuneita ensin myytyjen kappaleiden m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4, mutta meille, tekij\u00f6ille, on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 mahdollisimman monet pelaajat viihtyv\u00e4t peleiss\u00e4mme. Kun p\u00e4\u00e4semme Xbox Game Passiin, moninkertaistamme mahdollisuudet, ett\u00e4 ihmiset l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t ne, ja se tekee meid\u00e4t onnelliseksi.<\/p>\n<p>Kiitos Masayoshi Yokohama ja Hiroyuki Sakamoto heid\u00e4n vastauksistaan \u200b\u200bja Gr\u00e9goire Hellotille, tulkillemme t\u00e4st\u00e4 haastattelusta. Yakuza: Like a Dragon on nyt saatavilla Xbox Onelle, Windows 10 PC:lle ja Xbox Series X|S:n seuraavan sukupolven konsolille rajoitetun ajan.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b7321780092.jpg\" alt=\"Eksklusiivinen haastattelu Yakuzan kanssa: Kuin lohik\u00e4\u00e4rme Masayoshi Yokoyama ja Hiroyuki Sakamoto\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Yakuza: Kuin lohik\u00e4\u00e4rme<\/h2>\n<p>SEGA<\/p>\n<p>47,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>NOUSA KUIN LOHIK\u00c4\u00c4NEMINEN Ichiban Kasuga, alemman tason yakuza-perheen alhainen murina Tokiossa, joutuu 18 vuoden vankeuteen kaatuttuaan rikoksesta, jota h\u00e4n ei tehnyt. H\u00e4n ei koskaan menet\u00e4 uskoaan, vaan palvelee uskollisesti aikaansa ja palaa yhteiskuntaan huomaamaan, ett\u00e4 kukaan ei odottanut h\u00e4nt\u00e4 ulkopuolelta, ja h\u00e4nen klaaninsa on tuhonnut h\u00e4nen eniten kunnioittamansa mies. H\u00e4mmentyneen\u00e4 ja yksin\u00e4\u00e4n h\u00e4n l\u00e4htee teht\u00e4v\u00e4\u00e4n l\u00f6yt\u00e4\u00e4kseen totuuden perheens\u00e4 pett\u00e4misen takana ja ottaakseen el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 takaisin. H\u00e4nest\u00e4 tulee ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6inen sankari kaupungin hylkiville matkallaan. NOUSA ALAKOIRASTA DRAGONIKSI DYNAAMISESSA RPG-TAISTOLAssa Koe vertaansa vailla oleva dynaaminen RPG-taistelu. Vaihda 19 ainutlaatuisen ty\u00f6n v\u00e4lill\u00e4 henkivartijasta muusikkoon ja k\u00e4yt\u00e4 taistelukentt\u00e4\u00e4 aseesi. Ota vastaan \u200b\u200blepakoita, sateenvarjoja, polkupy\u00f6ri\u00e4, katukylttej\u00e4, ja kaikki muu k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4si kallon murtamiseen! SIS\u00c4\u00c4 ALAMAAILMAN LEIKKIKESTOON Kun et ole kiireinen p\u00e4isien ly\u00f6minen, rentoudu pelaamalla paikallisella pelihallilla klassisten SEGA-pelien parissa, kilpaile paikallisten kanssa karting-kisassa Yokohaman ymp\u00e4rill\u00e4, t\u00e4ydenn\u00e4 50 ainutlaatuista alatarinaa tai vain osallistu. nykyajan japanilaisen kaupungin maisemia. Kulman takana on aina jotain uutta. Ven\u00e4j\u00e4n- ja brasilianportugalilaiset tekstitykset ovat saatavilla vuoden 2021 alussa korjausp\u00e4ivityksen kautta.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Wire France -tiimimme oli onnekas saadessaan puhua Yakuza: Like a Dragon -pelin kirjoittajan Hiroyuki Sakamoton ja pelin tuottajan, k\u00e4sikirjoittajan ja \u00e4\u00e4niohjaajan Masayoshi Yokoyaman kanssa, joka on ty\u00f6skennellyt sarjan parissa sen debyytist\u00e4 15 vuotta sitten. T\u00e4m\u00e4 oli loistava tilaisuus tiimillemme oppia lis\u00e4\u00e4 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":238658,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-275249","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275249"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275249\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/238658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}