{"id":272714,"date":"2022-09-21T18:13:00","date_gmt":"2022-09-21T15:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=272714"},"modified":"2022-07-26T21:22:28","modified_gmt":"2022-07-26T18:22:28","slug":"age-of-wonders-planetfall-star-kings-esittelee-valoisan-tulevaisuuden-synkaessae-universumissa-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/age-of-wonders-planetfall-star-kings-esittelee-valoisan-tulevaisuuden-synkaessae-universumissa-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Age of Wonders: Planetfall &#8211; Star Kings esittelee valoisan tulevaisuuden synk\u00e4ss\u00e4 universumissa"},"content":{"rendered":"\n<p>Aiemmin t\u00e4ss\u00e4 kuussa Paradox julkaisi <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAge-of-Wonders-Planetfall---Star-Kings%2FBTHNBQCSSZHH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Age of Wonders: Planetfall \u2013 Star Kings<\/a><\/strong> -pelin, joka on uusin laajennus vuoropohjaiseen\/4X-strategiapeliin, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fage-of-wonders-planetfall%2Fbptkrr85p0jw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Age of Wonders: Planetfall<\/a><\/strong>. Star Kings esittelee uuden Paladins-ryhm\u00e4n, Oathboundin. Oathbound her\u00e4tt\u00e4\u00e4 toivoa sodan runtelemassa galaksissa (ja emmek\u00f6 me kaikki voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hieman toivoa juuri nyt?). L\u00e4hde inspiraation ja kest\u00e4vyyden kulissien taakse, kun keskustelen informatiivisesti Triumph Studiosin Age of Wonders: Planetfallin p\u00e4\u00e4kehitt\u00e4j\u00e4n ja suunnittelijan kanssa \u2013 Star Kings Tom Bird.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Paradox Interactive Community Manager E<em><\/em><\/strong> mma Kunjansuu: The Age of Wonders -sarjalla on l\u00e4hes kaksi vuosikymment\u00e4 historiaa ensimm\u00e4isest\u00e4 vuonna 1999 julkaistusta pelist\u00e4. Nyt ollaan menossa kolmatta laajennusta uusimpaan peliin, Age of Wonders: Planetfall. Milt\u00e4 tuntui rakentaa t\u00e4lle laajalle universumille uusimmalla laajennuksella?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Triumph Studiosin Age of Wonders: Planetfallin p\u00e4\u00e4kehitt\u00e4j\u00e4 ja suunnittelija \u2013 Star Kings Tom Bird<\/strong>: Se oli todella sekoitettu! Toisaalta t\u00e4m\u00e4 on ensimm\u00e4inen kerta, kun minulla henkil\u00f6kohtaisesti oli t\u00e4ysi m\u00e4\u00e4r\u00e4ysvalta kehitt\u00e4\u00e4 itse laajennus, mik\u00e4 on eritt\u00e4in j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4. Toisaalta peliss\u00e4 on jo niin paljon, ett\u00e4 oli pelottavaa yritt\u00e4\u00e4 keksi\u00e4 jotain, joka voisi nousta itsest\u00e4\u00e4n ja tuntua sek\u00e4 uudelta ett\u00e4 erilaiselta kuin mit\u00e4 meill\u00e4 jo on.<\/p>\n<p><strong>Kujansuu: Miten sin\u00e4 ja tiimi keksitte Oathboundin? Mik\u00e4 oli inspiraationa t\u00e4m\u00e4n ryhm\u00e4n perustamiseen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Bird<\/strong>: Halusimme tehd\u00e4 laajennuksen, joka oli paljon positiivisempi kuin aikaisemmat, jossa oli toivon tunne tulevaisuudesta pikemminkin kuin pelko muukalaistunkeutujista tai tukahduttavista muinaisista kulteista. P\u00e4\u00e4dyimme k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Arthurin legendoja p\u00e4\u00e4inspiraation l\u00e4hteen\u00e4, jalojen ritarien ryhm\u00e4n salaper\u00e4isten velhojen ohjaamana vanhurskaalla etsinn\u00e4ll\u00e4! T\u00e4st\u00e4 saimme my\u00f6s idean &quot;Graal-konfiguraatioista&quot;, jotka ovat toinen uusi ominaisuus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242718-62b73f5fd2d10.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242718-62b73f5fd2d10.jpg\" alt=\"Age of Wonders: Planetfall - Star Kings esittelee valoisan tulevaisuuden synk\u00e4ss\u00e4 universumissa\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kujansuu: Pid\u00e4n todella Championin suunnittelusta. Kaikki mallit ovat todella luovia. Paladin-yksik\u00f6t n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t sek\u00e4 vieraalta ett\u00e4 jumalalliselta. Voitko kertoa meille hieman enemm\u00e4n siit\u00e4, kuinka keksit n\u00e4m\u00e4 yksik\u00f6iden mallit?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lintu<\/strong>: Tieteiskirjallisuuteen suunniteltaessa on hy\u00f6dyllist\u00e4 ajatella jotain selv\u00e4sti tunnistettavaa muotoa, jota voimme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 motiivina. T\u00e4m\u00e4 on muoto tai design-elementti, jonka voimme toistaa koko suunnittelussamme yhdist\u00e4en eri yksik\u00f6t yhdeksi roduksi. Jaloille, mahtaville paladineille valitsimme ympyr\u00e4t motiiviksi, koska ne sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t t\u00e4ydellisyytt\u00e4 ja assosiaatioita jumalalliseen. Aina kun pystyimme, yritimme toteuttaa kultaisia \u200b\u200brenkaita ja tyylikk\u00e4it\u00e4 yksitt\u00e4iskaareja, jotka antavat virtauksen ja liikkeen tunteen, joka saa paladiinit tuntumaan nopeilta ja siroilta. T\u00e4m\u00e4 on design-elementti, jonka yritimme sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s n\u00e4kij\u00f6ihin, ja se toimii kaiken kaikkiaan koko kilpailun yhdist\u00e4v\u00e4n\u00e4 suunnittelukielen\u00e4.<\/p>\n<p>Koska Oathboundin on tarkoitus olla ihmisen kehityksen huippu Planetfallissa, yritimme saada niiden teknologiasta n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n mahdollisimman futuristiselta. T\u00e4m\u00e4 johtui suurelta osin kaikkien ilmeisten mekaanisten toimintojen peitt\u00e4misest\u00e4. Paladineissa ei n\u00e4y hammasta muistuttavia liitoksia, mekaanisia m\u00e4nti\u00e4 tai paljaita kaapeleita. Monet heid\u00e4n koneistonsa elementit kelluvat ilman selv\u00e4\u00e4 selityst\u00e4. T\u00e4m\u00e4 viittaa siihen, ett\u00e4 paladiinitekniikka on niin edistynyt, ett\u00e4 se ylitt\u00e4\u00e4 nykyaikaisen ymm\u00e4rryksemme ja antaa hienovaraisia \u200b\u200bviittauksia jumalallisiin olentoihin tai muukalaisiin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242718-62b73f67d9b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242718-62b73f67d9b14.jpg\" alt=\"Age of Wonders: Planetfall - Star Kings esittelee valoisan tulevaisuuden synk\u00e4ss\u00e4 universumissa\" ><\/a><\/p>\n<p>Yleisen\u00e4 suunnitteluperiaatteena pyrimme my\u00f6s tekem\u00e4\u00e4n niist\u00e4 mahdollisimman ainutlaatuisia v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ensimm\u00e4isi\u00e4 ja ilmeisimpi\u00e4 troppeja. Otetaan esimerkiksi Mestari. T\u00e4\u00e4ll\u00e4 tiesimme, ett\u00e4 tarvitsemme lent\u00e4v\u00e4n koneen, jossa on j\u00e4ttim\u00e4inen miekka, joten sen sijaan, ett\u00e4 olisimme hyp\u00e4nneet ensimm\u00e4iseen ja ilmeisimp\u00e4\u00e4n ideaan (suihkureppu, rakettijalat), lensimme sen energiaa l\u00e4hett\u00e4vien &quot;siipien&quot; l\u00e4pi ja poistimme sen jalat kokonaan.. Otetaan Warden toisena esimerkkin\u00e4. Tiesimme, ett\u00e4 tarvitsemme kantamayksik\u00f6n, joten jousiampuja oli ilmeinen valinta kilpailuun, joka perustui keskiaikaisiin sotureisiin. Sen sijaan, ett\u00e4 olisimme antaneet sille vain koneellisen jousen ja nuolen tai varsijousen, annoimme sille kaksi massiivista &quot;jousta&quot;, yhden kumpaankin k\u00e4sivarteen, jotka toimivat energiatykein\u00e4. Sen ydin on, ett\u00e4 otat ensimm\u00e4isen, ilmeisimm\u00e4n ideasi ja annat sille sitten hieman k\u00e4\u00e4nnett\u00e4.<\/p>\n<p>Tietysti yksikk\u00f6taiteen teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on siistin ulkon\u00e4\u00f6n lis\u00e4ksi viesti\u00e4 pelaajalle, mit\u00e4 yksikk\u00f6 voi tehd\u00e4. Protector on l\u00e4hitaisteluyksikk\u00f6, jolla on voimakkaita puolustuskykyj\u00e4, joten se tarvitsee l\u00e4hitaisteluaseen ja suuren, silmiinpist\u00e4v\u00e4n kilven. Champion osaa lent\u00e4\u00e4 ja sill\u00e4 on tuhoisa l\u00e4hitaisteluhy\u00f6kk\u00e4ys, joten se tarvitsee propulsioj\u00e4rjestelm\u00e4n ja todella valtavan miekan. N\u00e4m\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6kset saattavat tuntua ilmeisilt\u00e4, \u200b\u200bmutta ne ovat niin \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen t\u00e4rkeit\u00e4, ett\u00e4 ajattelemme niit\u00e4 aina. Jos olemme oppineet yhden asian, se on se, ett\u00e4 voimme aina ty\u00f6skennell\u00e4 parantaaksemme sit\u00e4, kuinka mallimme viestiv\u00e4t pelaajalle.<\/p>\n<p><strong>Kujansuu: Se on osa kehitysprosessia, ett\u00e4 kaikki ideat eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4se mukaan, edes ne, joita rakastamme, eri syist\u00e4, m\u00e4\u00e4r\u00e4ajoista kustannuksiin, testaamiseen, mik\u00e4 on hauskaa ja mik\u00e4 ei. Mitk\u00e4 olivat Star Kingsin ideat, jotka meid\u00e4n piti j\u00e4tt\u00e4\u00e4 leikkuuhuoneen lattialle ja mik\u00e4 oli henkil\u00f6kohtainen suosikkisi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lintu<\/strong>: Yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 asioista, joista Knights ovat kuuluisia, on lohik\u00e4\u00e4rmeiden taisteleminen. Oli ajatus superpomohirvi\u00f6ist\u00e4, joita menisit teht\u00e4viin tappaaksesi, ehk\u00e4 ne olisivat niin suuria, ett\u00e4 niiden p\u00e4\u00e4ll\u00e4 tai sis\u00e4ll\u00e4 voisi k\u00e4yd\u00e4 taisteluita! Valitettavasti kaikkien muiden suurten ominaisuuksien kanssa, joihin olimme sitoutuneet, t\u00e4llaisen konseptin tekemiseen ei vain ollut aikaa.<\/p>\n<p><strong>Kujansuu: Kerro v\u00e4h\u00e4n N\u00e4kij\u00f6ist\u00e4. Millaisia \u200b\u200bvoimia tai kykyj\u00e4 heill\u00e4 on? Miksi annoit heille n\u00e4m\u00e4 ominaisuudet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Bird<\/strong>: N\u00e4kij\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t supertietokonetta nimelt\u00e4 Oracle; se ker\u00e4\u00e4 valtavia m\u00e4\u00e4ri\u00e4 tietoa maailmasta ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 tulevaisuuden ennustamiseen. N\u00e4kij\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t Oraclea ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseen ja ohjatakseen taistelun kulkua, mik\u00e4 pelin kannalta toimii antamalla pelaajan huijata keskeisill\u00e4 hetkill\u00e4 ja pakottaa pelin noppaa heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n tietyn numeron heid\u00e4n edukseensa. Esimerkiksi Augur voi kirota kohteen fatalismilla, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 et koskaan missaa sit\u00e4, jos ammut sen. Watcher voi siunata yksik\u00f6n Providencella, ja t\u00e4m\u00e4 yksikk\u00f6 heitt\u00e4\u00e4 aina kriittist\u00e4 osumaa, kun se heitt\u00e4\u00e4 osumaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242718-62b73f6cbf234.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242718-62b73f6cbf234.jpg\" alt=\"Age of Wonders: Planetfall - Star Kings esittelee valoisan tulevaisuuden synk\u00e4ss\u00e4 universumissa\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kujansuu: Onko sinulla muutamia vinkkej\u00e4 tai temppuja, joita voit jakaa niille, jotka ovat palaamassa Age of Wonders: Planetfalliin, jotta he voivat hyp\u00e4t\u00e4 heti sis\u00e4\u00e4n ja pelata?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Bird<\/strong>: Aloituspaladiinisi toimivat hyvin tiukoissa kokoonpanoissa, joten pid\u00e4 ne kasassa ja yrit\u00e4 saada Oath of Loyalty -modi mahdollisimman pian vahvistaaksesi kokoonpanojasi.<\/p>\n<p>On olemassa oppi nimelt\u00e4 Pre-Battle Prediction, joka lis\u00e4\u00e4 valtavasti yksikk\u00f6jesi selviytymiskyky\u00e4 antamalla niiden j\u00e4tt\u00e4\u00e4 huomiotta ensimm\u00e4isen hy\u00f6kk\u00e4yksen, joka osuu niihin jokaisessa taistelussa.<\/p>\n<p>\u00c4l\u00e4 unohda n\u00e4kiji\u00e4si, suuret robotit tappavat vihollisesi, mutta n\u00e4kij\u00e4t pit\u00e4v\u00e4t heid\u00e4t hengiss\u00e4 universumissa, jossa he kirjaimellisesti toivat miekan taisteluun.<\/p>\n<p><strong>Kujansuu: Kiitos, ett\u00e4 jaksoit kirjoittaa n\u00e4in perusteellisia vastauksia Tom! Ja kiitos kaikille, jotka olette lukeneet Star Kingsin kulissien taakse, saatavilla nyt Windows 10 PC:lle ja Xbox Onelle!<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2Fbthnbqcsszhh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242718-62b73f6f32104.jpg\" alt=\"Age of Wonders: Planetfall - Star Kings esittelee valoisan tulevaisuuden synk\u00e4ss\u00e4 universumissa\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Age of Wonders: Planetfall \u2013 Star Kings<\/h2>\n<p>Paradox Interactive<\/p>\n<p>19,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2Fbthnbqcsszhh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Pukeudu uuden Oathbound-ryhm\u00e4n jaloiksi paladineiksi, jotka ohjaavat j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 mekkej\u00e4 massiivisilla kaariaseilla, jotka ovat ottaneet pyh\u00e4n teht\u00e4v\u00e4n yhdist\u00e4\u00e4 galaksi ja pelastaa koko ihmiskunta. Uudet ominaisuudet Uusi pelattava ryhm\u00e4 \u2013 The Oathbound: Uudet kampanjan Graal-kokoonpanot Taistele uusi villiel\u00e4in<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aiemmin t\u00e4ss\u00e4 kuussa Paradox julkaisi Age of Wonders: Planetfall \u2013 Star Kingsin, uusimman laajennuksen vuoropohjaiseen\/4X-strategiapeliin, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings esittelee uuden Paladins-ryhm\u00e4n, Oathboundin. Oathbound her\u00e4tt\u00e4\u00e4 toivoa sodan runtelemassa galaksissa (ja emmek\u00f6 me kaikki voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hieman toivoa juuri nyt?). Ota [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":242743,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[452,452],"tags":[],"class_list":["post-272714","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ei-luokkaa"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272714","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272714"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272714\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/242743"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272714"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272714"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272714"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}