{"id":271849,"date":"2022-09-15T16:45:00","date_gmt":"2022-09-15T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=271849"},"modified":"2022-07-26T19:44:43","modified_gmt":"2022-07-26T16:44:43","slug":"kuinka-hyperdot-loi-aaltoja-esteettoemyystutkimuksessa-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/kuinka-hyperdot-loi-aaltoja-esteettoemyystutkimuksessa-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Kuinka HyperDot loi aaltoja esteett\u00f6myystutkimuksessa"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhyperdot%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a> on minimaalinen toimintapeli, jossa on yksi s\u00e4\u00e4nt\u00f6: v\u00e4ist\u00e4 kaikkea. Peli on pirun vaikea \u2013 kun pelaajat etenev\u00e4t 100-tason kampanjan l\u00e4pi, yksinkertaisesta teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 &quot;v\u00e4ist\u00e4\u00e4 kaikkea&quot; tulee yh\u00e4 enemm\u00e4n haastetta. Yksinkehitt\u00e4j\u00e4 Charles McGregor loi oman kulissien takana olevan haasteen sitoutumalla tekem\u00e4\u00e4n HyperDotin sek\u00e4 vaikeaa ett\u00e4 saavutettavaa samanaikaisesti.<\/p>\n<p>&quot;En aloittanut HyperDotia esteett\u00f6myys mieless\u00e4&quot;, Charles selitt\u00e4\u00e4. &quot;Tutustuin siihen aluksi, mutta p\u00e4\u00e4tin sitten tuplata ja muuttaa HyperDotin otsikosta, joka on sattumanvaraisesti saatavilla, sellaiseksi, joka on tarkoituksellisesti saavutettavissa. Siit\u00e4 l\u00e4htien olen todella saanut hymyn huulilleni, ett\u00e4 olen pystynyt tarjoamaan tavan pelata peli\u00e4 ihmisille, jotka eiv\u00e4t ehk\u00e4 muuten pystyisi pelaamaan sit\u00e4.&quot;<\/p>\n<p>Kuinka saat esteett\u00f6m\u00e4n sit\u00e4 tarvitseville ihmisille? Kysyt heilt\u00e4. HyperDot-julkaisija Glitch otti minuun yhteytt\u00e4, ja ty\u00f6skentelin heid\u00e4n tutkimus- ja markkinointiasiantuntijoiden kanssa <a href=\"https:\/\/hyperdotgame.com\/a11y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDotA11y<\/a> :ss\u00e4, kokeellisessa tutkimuskampanjassa, joka keskittyy vammaisille sis\u00e4ll\u00f6ntuottajille. (&quot;A11y&quot; on numeronyymi lyhenne sanoista &quot;esteett\u00f6myys&quot;.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" alt=\"Kuinka HyperDot loi aaltoja esteett\u00f6myystutkimuksessa\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 on pelien esteett\u00f6myys?<\/strong><\/p>\n<p>Esteett\u00f6myys ei aina ole sit\u00e4, mit\u00e4 ihmiset luulevat sen olevan. Ensinn\u00e4kin kyse ei todellakaan ole pelist\u00e4 &quot;helppoa&quot;. Se ei ole edes tietty\u00e4 vaihtoehtoa. Esteett\u00f6myys n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erilaiselta jokaisessa peliss\u00e4, mutta siin\u00e4 on yksi universaali: tutkimme tarkalleen, mit\u00e4 haasteita eri pelaajille tarkoittaa ja mitk\u00e4 esteet ovat tahattomia suunnitelmissamme, jotta voimme k\u00e4sitell\u00e4 niit\u00e4. T\u00e4m\u00e4 johtaa onnistuneempiin projekteihin ja lis\u00e4\u00e4 toimijoita yleis\u00f6\u00f6mme ja yhteis\u00f6\u00f6mme.<\/p>\n<p><strong>Out-of-the-box, out-of-the-lab tutkimus<\/strong><\/p>\n<p>HyperDotA11y:n tavoite oli kaksinkertainen. Ensinn\u00e4kin sen oli tarkoitus tutkia yleisi\u00e4 esteit\u00e4, joita pelaajat kohtaavat HyperDotin kanssa, ja tunnistaa p\u00e4ivitykset, joita voisimme tehd\u00e4 pelin k\u00e4ytett\u00e4vyyden parantamiseksi. Glitchin oivallusten johtaja Nicolaas VanMeerten on suuri kannattaja tutkimusten tekemisess\u00e4 laboratoriosta ja ihmisten osallistumisesta siell\u00e4, miss\u00e4 he viihtyv\u00e4t: kodeissaan. (Se on enemm\u00e4n kuin henkil\u00f6kohtainen mieltymys \u2013 t\u00e4m\u00e4 menetelm\u00e4 mahdollistaa monimuotoisen joukon pelaajia, joilla on monenlaisia \u200b\u200bvammoja.) Oli todella j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4, ett\u00e4 sek\u00e4 Nicolassin ett\u00e4 aiemman kokemukseni k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tutkimuksesta, AAA:sta ja kanssak\u00e4ymisest\u00e4 yhteis\u00f6 kokoontui niin luonnollisesti.<\/p>\n<p>HyperDotA11y-tutkimuksen toinen tavoite oli pakata se julkaisua edelt\u00e4v\u00e4ksi kampanjaksi. Yhdistimme tutkimuksen l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4n alustan \u2013 suoratoiston \u2013 kanssa ja loimme kampanjan, joka vaikutti suoraan olemassa olevaan vammaisten sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien el\u00e4v\u00e4\u00e4n yhteis\u00f6\u00f6n. &quot;Aina kun mahdollista, haluamme korostaa pelaajia, jotka n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t haluamaltamme yleis\u00f6lt\u00e4&quot;, sanoo Holly Harrison, Glitchin markkinointip\u00e4\u00e4llikk\u00f6, joka ty\u00f6skenteli HyperDotA11y:n parissa. &quot;Tavoitteemme on j\u00e4tt\u00e4\u00e4 hieman enemm\u00e4n tilaa ihmisille, jotka eiv\u00e4t sovi videopelien pelaajien valtavirtakuvaan.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" alt=\"Kuinka HyperDot loi aaltoja esteett\u00f6myystutkimuksessa\" ><\/a><\/p>\n<p>Rekrytoimme sis\u00e4ll\u00f6ntuottajia testaamaan HyperDot-demoa streamissa. Vierailimme ja tarkkailimme pelaajia ja pyysimme sitten palautetta istunnon j\u00e4lkeen varmistaaksemme, ett\u00e4 jokaisella on mahdollisuus kuvailla esteit\u00e4 omin sanoin. Hienoa t\u00e4llaisessa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tutkimuksessa on se, ett\u00e4 se vahvisti monia asioita, joita ep\u00e4ilimme\u2026 ja se my\u00f6s yll\u00e4tti meid\u00e4t! Esteett\u00f6myyskeskeisen suunnittelun kannalta on todella t\u00e4rke\u00e4\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 vammaiset ovat kokemustemme asiantuntijoita ja me kaikki opimme toisiltaan.<\/p>\n<p>Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 streamit ja videot olivat informatiivisia, ne olivat hauskoja \u2013 etenkin sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien yhteis\u00f6ihin tutustuminen ja HyperDotin tuoman ilon n\u00e4keminen. Tuloksena oli, ett\u00e4 kaikki esiripun takana n\u00e4kev\u00e4t, kuinka pelien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tutkimus toimii, ja samalla korostettiin t\u00e4ysin erilaista sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien ryhm\u00e4\u00e4 kuin yleens\u00e4 peleiss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Priorisoi, mitk\u00e4 p\u00e4ivitykset tapahtuvat ja milloin<\/strong><\/p>\n<p>Kaikkien striimien j\u00e4lkeen Nicolaas ja min\u00e4 yhdistimme havainnot ja ty\u00f6skentelimme selvitt\u00e4\u00e4ksemme, kuinka ratkaista esteet, joita jotkut pelaajat kokivat HyperDotissa. Koska Charles on yksinkehitt\u00e4j\u00e4, voi olla vaikeaa tasapainottaa, mitk\u00e4 ominaisuudet ovat etusijalla. Tutkimus antoi meille dramaattisen k\u00e4sityksen mahdollisten muutosten vaikutuksista, ja Charles pystyi tyrm\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n useita suuria pyynt\u00f6j\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n tai kahden sis\u00e4ll\u00e4 tutkimustuloksista saatuaan. Jatkossa my\u00f6s julkaisun j\u00e4lkeen HyperDot-tiimi voi tasapainottaa esteett\u00f6myysp\u00e4ivitysten k\u00e4ytt\u00f6\u00f6nottoa ja paljon kysyttyj\u00e4 yhteis\u00f6n ominaisuuksia. Kaikki n\u00e4m\u00e4 ominaisuudet tekev\u00e4t peliyhteis\u00f6st\u00e4 rikkaamman ja tuovat meid\u00e4t l\u00e4hemm\u00e4ksi tasapuolista kilpailua.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" alt=\"Kuinka HyperDot loi aaltoja esteett\u00f6myystutkimuksessa\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuinka HyperDotA11y muutti AAA-tutkimusta<\/strong><\/p>\n<p>Puhumme paljon HyperDotA11y:st\u00e4, koska haluamme muiden joukkueiden harkitsevan k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4testauksen ja esteett\u00f6myystoimien tuomista pelaajien koteihin ja julkisuuteen. Opimme toisiltamme. Ja kiitos EA:n vanhemman UX-tutkijan James Bergin, t\u00e4m\u00e4 tapahtuu jo.<\/p>\n<p>&#8221;Esteett\u00f6m\u00e4ll\u00e4 peliyhteis\u00f6ll\u00e4 on ihana sanonta: ei mit\u00e4\u00e4n meist\u00e4, ilman meit\u00e4. HyperDotin tiimi otti t\u00e4m\u00e4n syd\u00e4meens\u00e4, ja heid\u00e4n julkinen tutkimusty\u00f6ns\u00e4 inspiroi minua ottamaan samanlaisen l\u00e4hestymistavan ty\u00f6h\u00f6ni Star Wars Jedi: Fallen Order -tiimin kanssa&#8221;, James sanoo. &quot;Esteett\u00f6myystarpeita omaavat pelaajamme voivat parhaiten kertoa kehitt\u00e4jille ja toisilleen, mit\u00e4 he tarvitsevat ja vastaavatko pelimme n\u00e4it\u00e4 tarpeita. Toivon t\u00e4m\u00e4n jatkuvan trendin\u00e4 siin\u00e4, miten peliyhti\u00f6t l\u00e4hestyv\u00e4t tutkimusta ja viestint\u00e4\u00e4 kaikkien pelaajiemme kanssa!&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" alt=\"Kuinka HyperDot loi aaltoja esteett\u00f6myystutkimuksessa\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuinka jokainen voi tehd\u00e4 peleist\u00e4 helpommin saavutettavia<\/strong><\/p>\n<p>Kuinka autat kehitt\u00e4ji\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n peleist\u00e4 helpommin saavutettavia, vaikka he eiv\u00e4t harjoittaisi t\u00e4llaista tutkimusta? Pid\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 beta-testausta ja varhaista p\u00e4\u00e4sy\u00e4, sill\u00e4 l\u00e4hes aina on suoria keinoja antaa palautetta. Liity foorumeille, pelin Discord-palvelimille ja julkaise viestej\u00e4 sosiaalisessa mediassa jakaaksesi kohtaamasi esteet. Kehitt\u00e4j\u00e4t lukevat, vaikka he eiv\u00e4t aina pystyisik\u00e4\u00e4n vastaamaan. Oppiminen kuvailemaan kohtaamiasi esteit\u00e4 on arvokas taito, ja vaikka pelien ulkopuolelle j\u00e4\u00e4minen voi olla turhauttavaa, muista, ett\u00e4 olemme kaikki ihmisi\u00e4 ja pieni yst\u00e4v\u00e4llisyys riitt\u00e4\u00e4 pitk\u00e4lle!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7447cd16bc.jpg\" alt=\"Kuinka HyperDot loi aaltoja esteett\u00f6myystutkimuksessa\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperDot<\/h2>\n<p>GLITCH<\/p>\n<p>19,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>HyperDot on minimaalisen toiminnan pelihallin mestariteos yhdell\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ll\u00e4: v\u00e4ist\u00e4 kaikkea. V\u00e4lt\u00e4 vihollisia ja testaa taitosi yli 100 kokeilussa kampanjatilassa, kest\u00e4 yst\u00e4v\u00e4si moninpelitaisteluissa tai rakenna mukautettuja haasteita tasoeditorilla.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot on minimaalinen toimintapeli, jossa on yksi s\u00e4\u00e4nt\u00f6: v\u00e4ist\u00e4 kaikkea. Peli on pirun vaikea \u2013 kun pelaajat etenev\u00e4t 100-tason kampanjan l\u00e4pi, yksinkertainen teht\u00e4v\u00e4 &#8221;v\u00e4ist\u00e4\u00e4 kaikkea&#8221; tulee yh\u00e4 enemm\u00e4n haasteeksi. Yksinkehitt\u00e4j\u00e4 Charles McGregor loi oman kulissien takana haasteensa sitoutumalla tekem\u00e4\u00e4n HyperDotista sek\u00e4 vaikean ett\u00e4 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244215,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-271849","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271849","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271849"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271849\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271849"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271849"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271849"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}