{"id":271663,"date":"2022-09-14T16:44:00","date_gmt":"2022-09-14T13:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=271663"},"modified":"2022-07-26T19:25:39","modified_gmt":"2022-07-26T16:25:39","slug":"gdc-2019-id-xbox-ohjelman-kehittaeminen-xbox-game-pass-ja-xbox-live-kehittaejille-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/gdc-2019-id-xbox-ohjelman-kehittaeminen-xbox-game-pass-ja-xbox-live-kehittaejille-xbox-wire\/","title":{"rendered":"GDC 2019: ID@Xbox-ohjelman kehitt\u00e4minen Xbox Game Pass- ja Xbox Live -kehitt\u00e4jille"},"content":{"rendered":"\n<p>Game Developers Conference on taas t\u00e4\u00e4ll\u00e4, ja olen todella innostunut liittym\u00e4\u00e4n ID@Xbox-tiimiin vuosittaiselle matkallemme San Franciscon lahden alueelle. GDC on mahtava aika tuoda esille uusia pelej\u00e4, ottaa yhteytt\u00e4 muihin kehitt\u00e4jiin ja alan yst\u00e4viin ja kuunnella heid\u00e4n palautetta jatkaaksesi Xboxin innovaatioiden edist\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<p>Vuosi 2018 oli fantastinen vuosi ID@Xbox-ohjelman kehitt\u00e4jille, emmek\u00e4 voi olla innostuneempia voidessamme jakaa faneillemme tulevina p\u00e4ivin\u00e4 ja kuukausina, mit\u00e4 olemme suunnitelleet vuodelle 2019. Viime vuonna ohjelman kautta julkaistiin l\u00e4hes 400 peli\u00e4, mik\u00e4 auttoi meit\u00e4 saavuttamaan yli 1 000 ID@Xboxin kautta julkaistun nimikkeen virstanpylv\u00e4\u00e4n. L\u00e4hetimme kehitt\u00e4j\u00e4paketteja l\u00e4hes 500 uudelle studiolle vuonna 2018, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 yli 3 000 studiolla 67 maassa on nyt Xbox One -kehitt\u00e4j\u00e4paketteja. Yli 1 600 peli\u00e4 on aktiivisesti kehitteill\u00e4, joten olemme innoissamme n\u00e4hdess\u00e4mme monenlaisia \u200b\u200buusia kokemuksia, joita joukkueet tuovat faneille. Lopuksi, ohjelman kautta tulevat pelit ovat tuottaneet yli 1,2 miljardia dollaria tuloja ohjelman alusta l\u00e4htien.<\/p>\n<p>Xbox Game Pass on ollut ja on edelleen loistava tapa riippumattomille kehitt\u00e4jille saada pelins\u00e4 l\u00f6ydettyiksi ja samalla antaa j\u00e4senille mahdollisuus l\u00f6yt\u00e4\u00e4 seuraava suosikkipelins\u00e4. T\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 olemme tehneet yhteisty\u00f6t\u00e4 yli 125 kehitt\u00e4j\u00e4n kanssa, jotka ovat tuoneet pelins\u00e4 Xbox Game Passiin. Xbox Game Pass on my\u00f6s auttanut tarjoamaan riippumattomille kehitt\u00e4jille enemm\u00e4n n\u00e4kyvyytt\u00e4 yleis\u00f6ille, joita he eiv\u00e4t normaalisti olisi voineet tavoittaa. Esimerkiksi kaikista Xbox Game Pass -j\u00e4senist\u00e4, jotka pelasivat &quot;Human: Fall Flatia&quot;, yli 40 % ei ollut koskaan pelannut pulmapeli\u00e4 Xboxilla.<\/p>\n<p>Tulevaisuudessa vuodesta 2019 tulee j\u00e4lleen loistava vuosi, sill\u00e4 ID@Xbox-ohjelman kautta on tarkoitus julkaista loistava valikoima pelej\u00e4. Ihmiset voivat j\u00e4lleen kokeilla useita n\u00e4ist\u00e4 nimikkeist\u00e4 Microsoft Boothissa Moscone Centeriss\u00e4 tai Developer Showcase -tapahtumassamme lehdist\u00f6lle. N\u00e4iden pelien joukossa arvostettujen tekij\u00f6iden, kuten Night School Studiosin, Blue Manchu Gamesin ja Zen Studiosin nimikkeet julkaisevat Afterpartyn, Void Bastardsin ja Operencia: The Stolen Sunin Xbox Game Passiin ja tuovat pelins\u00e4 miljoonille j\u00e4senille julkaisun j\u00e4lkeen.. Olemme my\u00f6s innoissamme n\u00e4hdess\u00e4mme Beethoven &#038; Dinosaur-, Shedworksin ja Diceyn yst\u00e4viemme pelit, kuten The Artful Escape, Sable ja Tunic, jatkavan kehityspolkuaan ohjelman l\u00e4pi.<\/p>\n<p>Vaikka Xbox Game Pass on luonut kehitt\u00e4jille uskomattomia mahdollisuuksia saada vakiintunut pelaajakunta l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelins\u00e4, Xbox Live on edelleen h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4 sosiaalinen ty\u00f6kalu pelaajille ja kehitt\u00e4jille. Olipa kyse Gamerscoresta, saavutuksista, pilvitallennusista, moninpelist\u00e4, tulostaulukoista tai vain katsomisesta, ovatko yst\u00e4v\u00e4si verkossa (ja mit\u00e4 he pelaavat), Xbox Live tekee pelien pelaamisesta parempia faneille ja helpottaa t\u00e4rkeimpien sosiaalisten ominaisuuksien k\u00e4ytt\u00f6\u00f6nottoa kehitt\u00e4jille.<\/p>\n<p>Olemme eritt\u00e4in innoissamme t\u00e4ll\u00e4 viikolla voidessamme alkaa puhua kehitt\u00e4jien kanssa siit\u00e4, kuinka he voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Xbox Live\u00e4 muilla alustoilla kuin Xbox- ja Windows 10 -tietokoneilla, alkaen iOS:st\u00e4 ja Androidista! T\u00e4m\u00e4 on ollut suuri pyynt\u00f6 pelaajilta ja kehitt\u00e4jilt\u00e4 vuosien ajan, ja vaikka olemme tehneet paljon ty\u00f6t\u00e4 ottaaksemme Xbox Liven k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n joissakin Xbox Game Studios -peleiss\u00e4mme muilla alustoilla (kuten Microsoft Solitaire ja Wordament) ja osana Minecraftin Bedrock Editionin perustavanlaatuisen tekniikan ansiosta olemme innoissamme voidessamme avata t\u00e4m\u00e4n toiminnon pian useammille kehitt\u00e4jille helppok\u00e4ytt\u00f6isten SDK:iden avulla! <a href=\"https:\/\/developer.microsoft.com\/en-us\/games\/blog\/achieve-more-with-microsoft-game-stack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Voit oppia paljon lis\u00e4\u00e4 Kareem Choudhryn blogikirjoituksista<\/a>. Jos olet kehitt\u00e4j\u00e4, joka on kiinnostunut Xbox Liven k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notosta iOS- ja Android-peleiss\u00e4si, ota meihin yhteytt\u00e4 osoitteessa <a href=\"http:\/\/www.xbox.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.xbox.com\/id<\/a>ja autamme mielell\u00e4mme p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n alkuun!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244484-62b745900e3b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244484-62b745900e3b4.jpg\" alt=\"GDC 2019: ID@Xbox-ohjelman kehitt\u00e4minen Xbox Game Pass- ja Xbox Live -kehitt\u00e4jille\" ><\/a><\/p>\n<p>Kuten useimpien uusien teknologioiden kanssa, haluamme tehd\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 kumppaneiden kanssa auttaaksemme meit\u00e4 tutkimaan uusia innovaatioita, joita tuomme kehitt\u00e4jille. Siit\u00e4 p\u00e4\u00e4semme Cupheadiin! StudioMDHR:n yst\u00e4vill\u00e4mme on jo kokemusta Xbox Livest\u00e4 konsolin ulkopuolella \u2013 Cuphead on saatavilla my\u00f6s Windows 10:ss\u00e4 Xbox Liven kanssa. Meill\u00e4 on ollut hyvi\u00e4 keskusteluja heid\u00e4n kanssaan Xbox Livest\u00e4 ja peliyhteis\u00f6st\u00e4, varsinkin kun n\u00e4imme, mit\u00e4 Mojang oli tehnyt Minecraftin ja Bedrock Editionin kanssa.<\/p>\n<p>Viimeaikaisten keskustelujen pohjalta teemme yhteisty\u00f6t\u00e4 StudioMDHR:n kanssa tutkiaksemme Xbox Live -ominaisuuksien tuomista Xboxin ja PC:n lis\u00e4ksi Nintendo Switchiin. Kyll\u00e4, t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 faneilla on nyt mahdollisuus kokea StudioMDHR:n palkittu debyyttipeli Nintendo Switchill\u00e4 Xbox Liven avulla! Ty\u00f6skentelemme StudioMDHR:n kanssa Xbox Live -ominaisuuksien k\u00e4ytt\u00f6\u00f6nottamiseksi Nintendo Switchin Cupheadissa tulevina kuukausina. Koska ty\u00f6mme StudioMDHR:n kanssa on alkuvaiheessa, Xbox Live -ominaisuudet n\u00e4kyv\u00e4t Nintendo Switchin Cupheadin julkaisun j\u00e4lkeisess\u00e4 p\u00e4ivityksess\u00e4. Haluamme kiitt\u00e4\u00e4 Studio MDHR:\u00e4\u00e4 ja Nintendoa avusta t\u00e4ss\u00e4 tutkimuksessa!<\/p>\n<p>Sek\u00e4 pelaajille ett\u00e4 kehitt\u00e4jille \u2013 kiitos viel\u00e4 kerran pelaamisesta ja ID@Xboxin kautta esitellyn upean ty\u00f6n tukemisesta! Emme malta odottaa mit\u00e4 tapahtuu t\u00e4ll\u00e4 viikolla GDC:ss\u00e4!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game Developers Conference on taas t\u00e4\u00e4ll\u00e4, ja olen todella innostunut liittym\u00e4\u00e4n ID@Xbox-tiimiin vuosittaiselle matkallemme San Franciscon lahden alueelle. GDC on mahtava aika tuoda esille uusia pelej\u00e4, ottaa yhteytt\u00e4 muihin kehitt\u00e4jiin ja alan yst\u00e4viin ja kuunnella heid\u00e4n palautetta jatkaaksesi innovaatioiden ajamista eteenp\u00e4in [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244485,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-271663","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271663","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271663"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271663\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244485"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271663"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271663"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271663"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}