{"id":270615,"date":"2022-09-06T18:38:00","date_gmt":"2022-09-06T15:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270615"},"modified":"2022-07-26T17:29:14","modified_gmt":"2022-07-26T14:29:14","slug":"e3-2019-kaeytaennoessae-ultimate-first-person-shooterilla-doom-eternal-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/e3-2019-kaeytaennoessae-ultimate-first-person-shooterilla-doom-eternal-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal"},"content":{"rendered":"\n<p>Kuvittelen <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternalin<\/a> suunnittelutapaamisen suunnilleen n\u00e4in, ja id Softwaren taululle oli kirjoitettu seuraavat merkinn\u00e4t: &quot;S\u00e4ilyt\u00e4 kaikki, mik\u00e4 toimii.&quot; &quot;Lis\u00e4\u00e4 uusi moninpelitila.&quot; &quot;Otetaan kourakoukku&#8230; ei&#8230; kutsutaan sit\u00e4 Lihakoukuksi!&quot; &quot;Taco-tiistai t\u00e4ll\u00e4 viikolla?&quot; &quot;Ooh, lis\u00e4t\u00e4\u00e4n sein\u00e4kiipeily- ja kaksoisviivaominaisuudet.&quot;<\/p>\n<p>Ja isoilla lihavoituilla kirjaimilla, taulun yl\u00e4osassa, jonka alla on monia alleviivauksia, lukisi &quot;Ultimate Power Fantasy&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" alt=\"E3 2019: K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Tietysti spekuloin. Mutta lyhyen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n ajan E3 2019 -tapahtumassa ja Bethesdan E3-lehdist\u00f6konferenssin syvemm\u00e4n pelikokemuksen perusteella n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 selv\u00e4lt\u00e4, ett\u00e4 joukkue ei ole j\u00e4\u00e4nyt paitsi siit\u00e4, mik\u00e4 teki Doomista (2016) niin yll\u00e4tyshitin. Itse asiassa mielest\u00e4ni on turvallista sanoa, ett\u00e4 he ovat parantaneet peli\u00e4\u00e4n huomattavasti. Doom Slayerina soittaminen tuntuu edelleen voimakkaalta, ja maailma n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 edelleen t\u00e4ydelliselt\u00e4 avioliitolta goottilaisen verisen kauhun ja scifi-pulpin v\u00e4lill\u00e4. Se on vain\u2026 lis\u00e4\u00e4\u2026 Doom. Kuten, paljon enemm\u00e4n. Ja sit\u00e4 me juuri halusimme.<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa maa on demonien t\u00e4ysin valtaamana, ja sinut asetetaan julmaan asemaan, jossa voit l\u00e4hett\u00e4\u00e4 heid\u00e4t takaisin helvettiin. Ja lukuisten uusien voimien, kykyjen ja aseiden ansiosta t\u00e4m\u00e4 teht\u00e4v\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4ysin hallittavalta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" alt=\"E3 2019: K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>J\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Marsin asennuksen tiukat k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t ja rajat taakse, Doom: Eternal n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 l\u00e4hett\u00e4v\u00e4n sinut ulos useammin, jos t\u00e4m\u00e4 lyhyt peliaika on mit\u00e4\u00e4n. T\u00e4ll\u00e4 kertaa tasot tuntuvat paljon hajaantuneemmilta ja avoimemmilta, mik\u00e4 rohkaisee k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n suuria muutoksia tavassasi liikkua maailmassa: sein\u00e4kiipeily\u00e4, kaksoisviivaa ja tietysti Meathookia.<\/p>\n<p>Kiipe\u00e4v\u00e4t sein\u00e4t ovat vaaleampia kivi\u00e4, joten ne erottuvat joukosta, kun suunnittelet navigointiasi maailman halki. Ja kun se yhdistet\u00e4\u00e4n ilmassa tapahtuviin v\u00e4lily\u00f6nteihin ja kaksoishyppyihin, sinulla n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olevan paljon vapautta, kuinka haluat p\u00e4\u00e4st\u00e4 pisteest\u00e4 A pisteeseen B, puhumattakaan uusista ja luovista tavoista aiheuttaa ja v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 vahinkoa. Kuten rynt\u00e4\u00e4minen v\u00e4ltt\u00e4\u00e4ksesi raketteja tai kaksinkertainen hypp\u00e4\u00e4minen suurempien vihollisten ymp\u00e4ri ly\u00f6d\u00e4ksesi heit\u00e4 takaap\u00e4in.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" alt=\"E3 2019: K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Meathook tuntuu t\u00e4ydelliselt\u00e4 evoluutiolta Doomin pelityylist\u00e4, joka kannustaa nopeaan, sujuvaan, vanhan koulun FPS-taisteluun, ja koukun avulla voit pit\u00e4\u00e4 nopeuden ja julmuuden liikkeess\u00e4 reippaasti. Mahdollisuus taistella vihollisen kanssa tuntuu mahtavalta, koska se on sidottu superhaulikkoon, mik\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 kun saavut m\u00e4\u00e4r\u00e4np\u00e4\u00e4h\u00e4si, voit ampua tehokkaan laukauksen suoraan vihollisen kasvoihin.<\/p>\n<p>L\u00e4hell\u00e4 olemisesta puhuttaessa sinulla on muutamia uusia l\u00e4hitaistelutapoja, kuten Flame Belch, olkap\u00e4\u00e4lle kiinnitett\u00e4v\u00e4 liekinheitin, joka sytytt\u00e4\u00e4 viholliset tuleen. R\u00f6yht\u00e4ilyn paras osa on, kun vihollisesi seisoo tulessa, he &quot;vuotavat&quot; terveytt\u00e4 ja panssarin sirpaleita, joita voit ker\u00e4t\u00e4. Ja viholliset itse n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t edelleen upeilta, ja niiss\u00e4 on sekoitus koneella t\u00e4ytetty\u00e4 runkoa ja joidenkin klassikoiden, kuten kelluvien kakodemonien, paluuta. Demoneissa on my\u00f6s uusia vaurioita, jotka alkavat paljastaa sis\u00e4lmyksi\u00e4\u00e4n, kun jatkat kivun tuomista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" alt=\"E3 2019: K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>My\u00f6s moninpeliominaisuudet tulevat takaisin \u2013 niit\u00e4 jaetaan enemm\u00e4n t\u00e4m\u00e4n vuoden QuakeConissa (joka on t\u00e4n\u00e4 vuonna leimattu DoomConiksi), mutta sit\u00e4 kehitet\u00e4\u00e4n t\u00e4ll\u00e4 kertaa sis\u00e4isesti id Softwaressa, ja yksi t\u00e4m\u00e4n vuoden E3:ssa paljastuista uusista tiloista oli Battlemode., 2 vs. 1 -ominaisuus, jossa kaksi pelaajaa pelaa supervoimaisina demoneina ja toinen yksin\u00e4isen\u00e4 Slayerina, mik\u00e4 mahdollistaa yhdistelm\u00e4n strategioita: raakaa voimaa vastaan \u200b\u200bketteryytt\u00e4. Odotamme innolla saavamme lis\u00e4tietoja t\u00e4st\u00e4 ominaisuudesta tulevina kuukausina.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tarkistavan kaikki tarvittavat ruudut saadakseen isomman, rohkeamman ja \u00e4ll\u00f6tt\u00e4v\u00e4mm\u00e4n jatko-osan yhdelle suosituimmista ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4peleist\u00e4mme. Emme malta odottaa, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4semme takaisin helvettiin.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kuvittelen, ett\u00e4 Doom: Eternalin suunnittelukokous meni suunnilleen n\u00e4in, ja id Softwaren taululle oli kirjoitettu seuraavat merkinn\u00e4t: &#8221;S\u00e4ilyt\u00e4 kaikki, mik\u00e4 toimii.&#8221; &#8221;Lis\u00e4\u00e4 uusi moninpelitila.&#8221; \u201cOtetaan kourakoukku\u2026 ei\u2026. kutsutaan sit\u00e4 Meathookiksi!\u201d &#8221;Taco-tiistai t\u00e4ll\u00e4 viikolla?&#8221; &#8221;Ooh, lis\u00e4t\u00e4\u00e4n sein\u00e4kiipeily- ja kaksoisviivaominaisuudet.&#8221; Ja isolla lihavoidulla [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":246516,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[778,778],"tags":[],"class_list":["post-270615","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsolit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270615","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270615"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270615\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/246516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270615"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270615"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270615"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}