{"id":269459,"date":"2022-08-29T16:58:00","date_gmt":"2022-08-29T13:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=269459"},"modified":"2022-07-26T15:21:24","modified_gmt":"2022-07-26T12:21:24","slug":"e3-2019-hidetaka-miyazaki-ja-george-rr-martin-lahja-elden-ring-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/e3-2019-hidetaka-miyazaki-ja-george-rr-martin-lahja-elden-ring-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hidetaka Miyazaki ja George RR Martin lahja: Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p>Kahden nykyp\u00e4iv\u00e4n vaikutusvaltaisimman fantasiamaailman rakentajan mielikuvitusta luotu <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> tuo sinut uuteen ja t\u00e4ysin toteutuneeseen myyttiin. Kriitikoiden ylist\u00e4m\u00e4n Dark Souls -sarjan luojan Hidetaka Miyazakin ja maailmankuulun kirjailijan George RR Martinin, The New York Times -lehden myydyimm\u00e4n fantasiasarjan &quot;A Song of Ice and Fire&quot;, kirjoittajan yhteisty\u00f6 on kunnianhimoinen. otsikko yhdist\u00e4\u00e4 heid\u00e4n ainutlaatuiset kykyns\u00e4 luoda yksityiskohtaisia \u200b\u200bhahmoja, tarinoita ja mytologioita. Valmistaaksemme sinut Elden Ringin tuntemattomaan maailmaan istuimme Miyazaki-sanin kanssa saadaksemme ainutlaatuisia n\u00e4kemyksi\u00e4 sinua odottavasta kokemuksesta.<\/p>\n<p><strong>Sam Wilkinson, Bandai Namco: Kerro ensin minulle, milloin ja miten Elden Ringin kehitys l\u00e4hti k\u00e4yntiin.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki, pelijohtaja<\/strong><strong>:<\/strong> Elden Ringin kehitys alkoi juuri sen j\u00e4lkeen, kun Dark Souls 3 DLC:n kehitys oli p\u00e4\u00e4ttynyt. Tuolloin Elden Ringi\u00e4 suunniteltiin klassisemmaksi fantasianimikkeeksi verrattuna muihin, joita harkittiin tai jotka olivat jo kehitysvaiheessa.<\/p>\n<p>Halusimme luoda uuden synk\u00e4n fantasia-toimintaroolipelin, joka on t\u00e4ynn\u00e4 asioita, joita emme pystyneet tekem\u00e4\u00e4n Dark Souls -sarjassa.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olleen kehitysty\u00f6ss\u00e4 samaan aikaan kuin Sekiro. Miten olet p\u00e4\u00e4ssyt sen kehitt\u00e4miseen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Kokonaiskehitysprosessi on ollut sama kuin Sekirossa.<\/p>\n<p>Kun m\u00e4\u00e4r\u00e4sin ohjaajia jokaiselle projektille, otin ohjauksen nimikkeiden erilaisiin pelisuunnitteluun, taiteeseen ja musiikillisiin n\u00e4k\u00f6kohtiin.<\/p>\n<p>Meill\u00e4 on tapana jakaa kehityshuippu projekteillemme hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4ksemme sen v\u00e4h\u00e4n aikaa, joka meill\u00e4 on, mutta n\u00e4kemyksemme jakaminen yhteisjohtajien ja kehityshenkil\u00f6st\u00f6n kanssa on mahdollistanut meille luottamuksellisen suhteen, joka tekee t\u00e4llainen kehitystyyli on mahdollista. Olen \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n kiitollinen heist\u00e4 ja heid\u00e4n kovasta ty\u00f6st\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Tietysti t\u00e4ll\u00e4kin projektilla on viel\u00e4 paljon ty\u00f6t\u00e4 edess\u00e4\u00e4n (naurua).<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mihin tyylilajiin arvelet Elden Ringin kuuluvan?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Se on kolmannen persoonan toimintaroolipeli.<\/p>\n<p>Toisin kuin Sekiro, joka keskittyy voimakkaasti toimintaan, Elden Ring keskittyy enemm\u00e4n roolipelielementteihin.<\/p>\n<p>Emme tietenk\u00e4\u00e4n pelk\u00e4\u00e4 responsiivisen l\u00e4hitaistelun hauskaa, ja my\u00f6s n\u00e4m\u00e4 elementit ovat l\u00e4sn\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Uskotko, ett\u00e4 t\u00e4st\u00e4 nimikkeest\u00e4 tulee hyvin From-tyyppinen ja haastava peli?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Kyll\u00e4 min\u00e4. Pid\u00e4mme t\u00e4rke\u00e4n\u00e4 sit\u00e4 iloa, jota pelaaja kokee voitettuaan haasteita, on sama kuin muissakin peleiss\u00e4mme. Uskon, ett\u00e4 se tulee olemaan eritt\u00e4in tyydytt\u00e4v\u00e4 kokemus.<\/p>\n<p>Olin aiemmin sanonut, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 nimike keskittyy enemm\u00e4n RPG-elementteihin. T\u00e4m\u00e4 nimike sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 laajan valikoiman aseita, taikuutta ja tapoja saada vihollisia vastaan, mik\u00e4 mahdollistaa k\u00e4ytt\u00e4jille heille sopivan pelityylin ja strategian.<\/p>\n<p>Jopa Dark Souls -sarjaan verrattuna uskon, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 nimike tarjoaa pelaajille entist\u00e4 enemm\u00e4n vaihtelua tavoissa, joilla he voivat voittaa haasteita ja muokata taktiikkaansa kohtaaessaan vihollisia.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Sis\u00e4lt\u00e4\u00e4k\u00f6 Elden Ring hahmojen mukautuselementtej\u00e4, kuten Dark Soulsissa, vai onko se samanlainen kuin Sekiro, koska siin\u00e4 on kiinte\u00e4 p\u00e4\u00e4henkil\u00f6, jota pelaaja ohjaa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Kyll\u00e4, se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 hahmojen mukautuselementtej\u00e4.<\/p>\n<p>Dark Souls -sarjan tapaan Elden Ring antaa pelaajille mahdollisuuden suunnitella ja ohjata omaa ainutlaatuista hahmoaan. Kuten aiemmin sanoin, t\u00e4m\u00e4 nimike keskittyy voimakkaasti roolipelielementteihin, ja ajattelimme, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 l\u00e4hestymistapa sopisi parhaiten t\u00e4h\u00e4n painopisteeseen.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mit\u00e4 tulee yhteisty\u00f6h\u00f6n George RR Martinin kanssa, voitko selitt\u00e4\u00e4 tarkemmin, miten t\u00e4m\u00e4 yhteisty\u00f6 syntyi ja miss\u00e4 roolissa se on palvellut koko projektin ajan?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Luulen, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n yhteisty\u00f6n alku johtui siit\u00e4, ett\u00e4 olen itsekin suuri herra Martinin ty\u00f6n fani.<\/p>\n<p>Pidin &quot;A Song of Ice and Fire&quot; sek\u00e4 &quot;Tuf Voyaging&quot; -sarjasta, mutta jos minun pit\u00e4isi valita suosikki, sanoisin luultavasti &quot;Fevre Dream&quot;.<\/p>\n<p>Itse n\u00e4en &quot;Fevre Dreamin&quot; mestariteoksena vampyyrifantasian joukossa ja olin jopa aiemmin suositellut sit\u00e4 kaikille uusille ty\u00f6ntekij\u00f6ille.<\/p>\n<p>Koska olin niin tunnettu herra Martinin fani, saimme liiketoimintajohtajamme Eiichi Nakajiman ottamaan yhteytt\u00e4 h\u00e4neen siin\u00e4 odotuksessa, ett\u00e4 meid\u00e4t hyl\u00e4t\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Meille annettiin kuitenkin harvinainen tilaisuus jutella kahden kesken herra Martinin kanssa, mik\u00e4 oli uskomattoman hauska ja innostava kokemus. Silloin tunsin vahvasti, ett\u00e4 haluan ty\u00f6skennell\u00e4 herra Martinin kanssa.<\/p>\n<p>En edelleenk\u00e4\u00e4n pysty pukemaan sanoiksi, kuinka kiitollinen olen herra Martinille, ett\u00e4 h\u00e4n suostui tarjouksemme.<\/p>\n<p>Varsinainen yhteisty\u00f6 alkoi siit\u00e4, ett\u00e4 Mr. Martin vahvisti aina niin kohteliaasti, millaisia \u200b\u200bteemoja, ideoita ja monia peliin liittyvi\u00e4 n\u00e4k\u00f6kohtia olin ajatellut pelille.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 antoi meille mahdollisuuden k\u00e4yd\u00e4 monia vapaita ja luovia keskusteluja pelist\u00e4, joita Mr. Martin k\u00e4ytti my\u00f6hemmin pohjana pelimaailman kattavan myytin kirjoittamiseen.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 myytti osoittautui t\u00e4ynn\u00e4 mielenkiintoisia hahmoja ja draamaa sek\u00e4 lukuisia mystisi\u00e4 ja mystisi\u00e4 elementtej\u00e4. Se oli loistava innostuksen l\u00e4hde minulle ja kehityshenkil\u00f6st\u00f6lle.<\/p>\n<p>Elden Ringin maailma rakennettiin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 t\u00e4t\u00e4 myytti\u00e4 ja \u00e4rsykett\u00e4 perustana. Jopa minun itseni on vaikea hillit\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4ni aika ajoin. Toivomme, ett\u00e4 kaikki muut odottavat luomaamme maailmaa.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mit\u00e4 eroja on verrattuna aikaisempiin nimikkeihisi (etenkin Dark Soulsiin)?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Jos j\u00e4tt\u00e4isin syrj\u00e4\u00e4n maailman t\u00e4ynn\u00e4 uusia virikkeit\u00e4 yhteisty\u00f6mme herra Martinin kanssa, minun on sanottava, ett\u00e4 suurin ero on se, ett\u00e4 on avoin maailma.<\/p>\n<p>T\u00e4st\u00e4 johtuen maailman ja sen narratiivin mittakaava sek\u00e4 tutkimisen syvyys ja vapaus ovat kasvaneet dramaattisesti. Se on ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 suurin nimikkeemme t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 pelk\u00e4ll\u00e4 volyymilla mitattuna.<\/p>\n<p>Termille &quot;avoin maailma&quot; on monia m\u00e4\u00e4ritelmi\u00e4, enk\u00e4 ehk\u00e4 muotoile sit\u00e4 oikein, mutta olemme yksinkertaisesti kokeilleet omaa l\u00e4hestymistapaamme peliin, jossa on suuri, avoin pelikentt\u00e4.<\/p>\n<p>Se on maailma t\u00e4ynn\u00e4 vaaroja ja uhkia sek\u00e4 monia alueita, jotka ovat kypsi\u00e4 tutkittavaksi.<\/p>\n<p>N\u00e4ilt\u00e4 alueilta l\u00f6yd\u00e4t my\u00f6s monimutkaisesti suunniteltuja, monikerroksisia linnoja ja vastaavia.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mik\u00e4 merkitys otsikon takana on?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Elden Ring on nimi, joka on annettu salaper\u00e4iselle k\u00e4sitteelle, joka m\u00e4\u00e4rittelee itse maailman.<\/p>\n<p>Kuten konferenssin traileri vihjasi, t\u00e4m\u00e4 &quot;Elden Ring&quot; on s\u00e4rkynyt. T\u00e4m\u00e4n merkitys tulee olemaan yksi pelin t\u00e4rkeimmist\u00e4 teemoista.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 on kaikki mit\u00e4 voin sanoa t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 (naurua)<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Sis\u00e4lt\u00e4\u00e4k\u00f6 Elden Ring karkeat, intensiiviset pomotaistelut, joita me kaikki olemme oppineet rakastamaan ja odottamaan Fromilta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Kyll\u00e4, tietysti. Boss-taisteluista nautimme, ja ne ovat my\u00f6s yksi t\u00e4m\u00e4n tittelin huipentuksista. Mielest\u00e4mme pelaajilla on laaja valikoima ainutlaatuisia ja kauhistuttavia pomoja.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Mit\u00e4 voit opettaa meille julkaistussa konseptitaidessa n\u00e4kyv\u00e4st\u00e4 hahmosta?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki:<\/strong> Valitsimme t\u00e4m\u00e4n hahmon h\u00e4nen omalaatuisten ominaisuuksiensa vuoksi sek\u00e4 sen vuoksi, miten h\u00e4n kuvaa maailman ja tarinan pimeytt\u00e4.<\/p>\n<p>Vaikka <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> voi olla klassinen tumma fantasianimike, se on enemm\u00e4n kuin vain sit\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 hahmo edustaa my\u00f6s yht\u00e4 teemaa aiemmin mainitun eksentrisyyden lis\u00e4ksi.<\/p>\n<p>Se teema on ihmiskunnan tahto tai kunnianhimo.<\/p>\n<p>Olemme niin innoissamme, ett\u00e4 voimme vihdoin tuoda t\u00e4m\u00e4n yhteisty\u00f6n maailmalle. Jaamme kanssasi tulevaisuudessa niin paljon muuta. Muista seurata @ELDENRINGi\u00e4 Twitteriss\u00e4, Instagramissa ja Facebookissa, jotta saat ensimm\u00e4isen\u00e4 tietoa t\u00e4st\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4st\u00e4 George RR Martinin, Hidetaka Miyazakin ja Bandai Namco Entertainmentin yhteisty\u00f6st\u00e4.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kahden nykyp\u00e4iv\u00e4n vaikutusvaltaisimman fantasiamaailman rakentajan mielikuvitusta luotu Elden Ring tuo sinut uuteen ja t\u00e4ysin toteutuneeseen myyttiin. Kriitikoiden ylist\u00e4m\u00e4n Dark Souls -sarjan luojan Hidetaka Miyazakin ja maailmankuulun kirjailijan George RR Martinin, The New York Timesin myydyimm\u00e4n fantasiasarjan kirjoittajan, yhteisty\u00f6 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":248670,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[819,819],"tags":[],"class_list":["post-269459","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-e3-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269459"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269459\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/248670"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}