{"id":267838,"date":"2022-08-17T17:16:00","date_gmt":"2022-08-17T14:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=267838"},"modified":"2022-07-26T12:17:32","modified_gmt":"2022-07-26T09:17:32","slug":"talking-tunic-sen-luojan-andrew-shouldicen-kanssa-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/talking-tunic-sen-luojan-andrew-shouldicen-kanssa-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Talking Tunic sen luojan Andrew Shouldicen kanssa"},"content":{"rendered":"\n<p>Sen j\u00e4lkeen, kun se esiteltiin Xbox E3 2018 Briefing -tapahtumassa, pelaajat ovat odottaneet k\u00e4rsiv\u00e4llisesti Tunic-toimintaseikkailupelin julkaisua pienest\u00e4 kettusta suuressa maailmassa. Odotamme innolla p\u00e4iv\u00e4\u00e4, jolloin voimme tutkia salaper\u00e4ist\u00e4 saarta ja sen salaisuuksia, mutta sill\u00e4 v\u00e4lin saimme kuulla Tunicin luojan Andrew Shouldicen pelin E3 2018 -debyyttist\u00e4, kehitysp\u00e4ivityksist\u00e4 ja pelin taustalla olevista inspiraatioista. .<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>K: Viimeksi meill\u00e4 oli mahdollisuus p\u00e4\u00e4st\u00e4 k\u00e4siksi Tunicin kanssa, se oli E3 2018. Voitko kertoa meille pelist\u00e4, mit\u00e4 ominaisuuksia olet ty\u00f6st\u00e4nyt sen j\u00e4lkeen?<\/strong><\/p>\n<p>V: Se on salaisuus!<\/p>\n<p>Ok ok, t\u00e4ss\u00e4 on kurkistus. Ty\u00f6skentelen p\u00e4ivitt\u00e4in melko moninaisten asioiden parissa: pomotaistelujen tekeminen, uusien alueiden rakentaminen, ymp\u00e4rist\u00f6yksien mallintaminen, fiiliksen hienos\u00e4\u00e4t\u00f6 \u2013 aina on jotain tekemist\u00e4. Nyt enemm\u00e4n kuin koskaan tuotanto on valtava konkreettinen teht\u00e4v\u00e4lista, eik\u00e4 joukko ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 kysymyksi\u00e4.\u00a0<\/p>\n<p>Muutaman viime vuoden aikana Tunic on p\u00e4\u00e4ssyt lujammin selville, mik\u00e4 sen yleinen muoto on. Olen aina tiennyt, ett\u00e4 se on peli tutkimisesta, taistelusta ja salaisuuksista, mutta tarkalleen kuinka siit\u00e4 muodostuu yhten\u00e4inen kokonaisuus, on monimutkainen ratkaistava ongelma. J\u00e4lkeenp\u00e4in katsottuna rakenne ei ole paljoa muuttunut, mutta itseluottamukseni yksityiskohtiin on kiteytynyt.<\/p>\n<p><strong>K: Palaa takaisin siihen, milt\u00e4 tuntui n\u00e4hd\u00e4 Tunicin esiintyminen Xbox E3 2018 -tiedotustilaisuudessa. Tiesitk\u00f6, ett\u00e4 pelisi tulee saamaan niin n\u00e4kyv\u00e4n paikan esityksen aikana?<\/strong><\/p>\n<p>V: Tiesimme, ett\u00e4 traileri esitell\u00e4\u00e4n lehdist\u00f6tilaisuudessa, mutta emme tienneet, milloin se ilmestyy. Istuimme Microsoft-teatterissa, ja joka kerta kun n\u00e4ytt\u00f6 pimeni trailerien v\u00e4lill\u00e4, j\u00e4nnitimme, emmek\u00e4 tienneet, oliko t\u00e4m\u00e4 hetki vai ei. Se oli syd\u00e4nt\u00e4 syk\u00e4hdytt\u00e4v\u00e4\u00e4, mutta hyv\u00e4ll\u00e4 tavalla. Oli aika h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 traileri, joka edustaa niin paljon ty\u00f6t\u00e4 ja ahdistusta \u2013 ei vain trailerissa, vaan itse peliss\u00e4. Se oli yksi niist\u00e4 &quot;hhhhuh, luulen, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 todella tapahtuu&quot; -hetki\u00e4.<\/p>\n<p>En my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tiennyt, ett\u00e4 Phil Spencer itse aikoi nousta trailerista ja mainitsee kotikaupunkini Halifaxin Nova Scotiassa. Se oli todellinen kirsikka p\u00e4\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><strong>K: Pelin aikana meiss\u00e4 h\u00e4mm\u00e4stytti ne yht\u00e4l\u00e4isyydet toisen tunikaa k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n sankarin kanssa \u2013 kaikki hyv\u00e4t vertailut kirjassamme. Mist\u00e4 muista inspiraatioista saat sankarisi ja maailmasi luomisessa?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>V: Tunikassa on varmasti paljon vaikutteita hihassaan. Monet ihmiset mainitsevat The Legend of Zelda -sarjan, ja siell\u00e4 on ehdottomasti l\u00e4pimenolinja. Jos kuitenkin vertaisin Tunicia Zelda-peliin, se olisi enemm\u00e4n kuin mik\u00e4\u00e4n muu, aivan ensimm\u00e4inen. Minulla on pehme\u00e4 paikka peleiss\u00e4, joissa sinulle annetaan hyvin v\u00e4h\u00e4n ohjeita lukuun ottamatta &quot;Mene etsi aarre, se on siell\u00e4 jossain&quot; &#8211; pelit, joissa salaisuuksien paljastaminen tuntuu silt\u00e4, \u200b\u200bett\u00e4 olet todella l\u00f6yt\u00e4nyt jotain, toisin kuin vain p\u00e4\u00e4set &quot;Lukuun 4: jossa p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 salaisuuden&quot;.<\/p>\n<p>On vaikea olla t\u00e4ysin varma, mist\u00e4 pelin jokainen osa on per\u00e4isin, mutta voin mainita muutamia asioita, joita olen aktiivisesti ihaillut yritt\u00e4ess\u00e4ni saada asiat kuntoon Tunicia tehdess\u00e4ni. Tunne, ett\u00e4 v\u00e4lt\u00e4t hy\u00f6kk\u00e4yksen ja olet t\u00e4ydellisess\u00e4 asemassa saavuttaaksesi omat osumisesi Bloodbornesta. Monument Valleyn ylev\u00e4, t\u00e4ydellinen isometria. Salaper\u00e4inen, aina l\u00e4sn\u00e4 oleva FEZ:n teksti. Dark Soulsin r\u00f6nsyilev\u00e4 mutta monimutkaisesti yhdistetty maailma. The Secret of Kellsin vaikuttavat ja laatikkomaiset roistot. Voimakkaan sivilisaation tuhoutunut maailma Nausicaalta ja Laputasta. La Mulanan ja Mystin mykist\u00e4v\u00e4t ja koko maailman kattavat arvoitukset.<\/p>\n<p>Jos Tunic onnistuu syntetisoimaan n\u00e4m\u00e4 kaikki ja voi antaa ihmisille ainakin osan niist\u00e4 tunteista, olen onnellinen.<\/p>\n<p><strong>K: Kuinka pelisuunnittelijana pid\u00e4t tasapainosta taistelun ja tutkimisen ja pulmien ratkaisemisen v\u00e4lill\u00e4? Luuletko, ett\u00e4 olet saavuttanut &quot;t\u00e4ydellisen&quot; tasapainon t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Tunikan kanssa? Miksi tai miksi ei?<\/strong><\/p>\n<p>V: Se on hankalaa! En aio ylpeill\u00e4 sill\u00e4, ett\u00e4 mik\u00e4\u00e4n on &quot;t\u00e4ydellist\u00e4&quot;, mutta tahdistus on asia, jota ajattelemme paljon.<\/p>\n<p>En itse asiassa ole suurin palapelihuoneen fani, en ainakaan t\u00e4llaisessa peliss\u00e4, enk\u00e4 ainakaan perinteisess\u00e4 mieless\u00e4. Ehk\u00e4 olen liian kyyninen, mutta nostan kulmakarvojani ajatuksesta, ett\u00e4 joku lukitsee aarteensa pois lohkoty\u00f6nt\u00f6palalla. \u00c4l\u00e4 ymm\u00e4rr\u00e4 minua v\u00e4\u00e4rin, rakastan hyv\u00e4\u00e4 Sokoban-peli\u00e4, mutta sen n\u00e4keminen turvaj\u00e4rjestelm\u00e4n\u00e4 tuntuu hieman kiireiselt\u00e4 ty\u00f6lt\u00e4, joka on tehty Me The Playerille, ei uskottavalle osalle maailmaa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ei tarkoita sit\u00e4, ettei Tunicissa olisi ratkaistavia ongelmia \u2013 ne vain saavat toisenlaisen muodon. Minusta on parempi, ett\u00e4 ihmiset kysyv\u00e4t &quot;odottakaa, miten p\u00e4\u00e4sen sinne?&quot; tai &quot;mietin, mit\u00e4 varten t\u00e4m\u00e4 oli&quot;.<\/p>\n<p><strong>K: Milloin voimme odottaa p\u00e4\u00e4sev\u00e4mme taas pelaamaan Tunicia? Onko sinulla tavoite julkaisup\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 vai onko se enemm\u00e4n &quot;Kun se on valmis, se on valmis&quot; -julkaisu?<\/strong><\/p>\n<p>V: Ei viel\u00e4 virallista julkaisup\u00e4iv\u00e4\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Kiitos Andrew Shouldicelle, ett\u00e4 h\u00e4n k\u00e4ytti aikaa jakaa n\u00e4m\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4t p\u00e4ivitykset Tunicista. Pysy kuulolla t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Xbox Wiress\u00e4, niin saat viimeisimm\u00e4t uutiset tulevasta nimikkeest\u00e4.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sen j\u00e4lkeen, kun se esiteltiin Xbox E3 2018 Briefing -tapahtumassa, pelaajat ovat odottaneet k\u00e4rsiv\u00e4llisesti Tunic-toimintaseikkailupelin julkaisua pienest\u00e4 kettusta suuressa maailmassa. Odotamme innolla p\u00e4iv\u00e4\u00e4, jolloin voimme tutkia salaper\u00e4ist\u00e4 saarta ja sen salaisuuksia, mutta sill\u00e4 v\u00e4lin tapasimme [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":251622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[738,738],"tags":[],"class_list":["post-267838","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=267838"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/267838\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/251622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=267838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=267838"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=267838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}