{"id":318821,"date":"2023-08-24T15:09:00","date_gmt":"2023-08-24T12:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=318821"},"modified":"2022-08-01T04:49:22","modified_gmt":"2022-08-01T01:49:22","slug":"vahepeal-vaehi-vastu-maengimine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/vahepeal-vaehi-vastu-maengimine\/","title":{"rendered":"Vahepeal: V\u00e4hi vastu m\u00e4ngimine"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00dcksk\u00f5ik, kas olete k\u00f5va m\u00e4ngija, m\u00e4ngusaalif\u00e4nn v\u00f5i pole kunagi varem videom\u00e4nge m\u00e4nginud, v\u00e4hk v\u00f5ib tabada k\u00f5iki. Tegelikult kasvab v\u00e4hidiagnooside arv pidevalt. Soovime teile m\u00e4ngu <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> tutvustada, \u00a0sest arendaja Gentlymad ja kirjastaja Headup Games pakuvad r\u00e4nnakut v\u00e4hihaige mehe m\u00f5tetesse; emotsionaalne lugu, mis viib teid m\u00e4nguliselt ja hoolikalt teemaga kurssi.<\/p>\n<p>In Betweeni ja selle s\u00f5numi kohta lisateabe saamiseks vestlesime kunstijuhi ja kaasasutaja Danieli ning Headup Gamesi turundusdirektori Timiga. Selle k\u00e4igus saime teada, miks v\u00e4hihaigusel on Danieli jaoks nii keskne roll ja kuidas surmateemat videom\u00e4ngus t\u00f5siselt k\u00e4sitletakse. Samuti teeb arendusmeeskond koost\u00f6\u00f6d New Yorgi v\u00e4hiuuringute instituudiga ja 50 protsenti In Betweeni tuludest l\u00e4heb praegusest kuni 31. jaanuarini instituudile.<\/p>\n<p><strong>Tere Daniel, tere Tim! Palun tutvustage ennast.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Tere, minu nimi on Daniel, olen Gentlymadi kunstijuht, kaasasutaja ja \u00fcks kuuest arendajast. Oleme arendusstuudio Saksamaalt Trierist.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Tere ka! Olen Tim ja vastutan Saksamaal D\u00fcrenis asuva Saksa Indie Games Publisher Headup Gamesi turunduse eest. Oleme avaldanud In Between k\u00f5igil platvormidel, kus see v\u00e4lja anti.<\/p>\n<p><strong>Kuni 31. jaanuarini teete V\u00e4hiuuringute Instituudiga heategevuskampaaniat, mille tulust annetatakse 50 protsenti. Mis on selle taga?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: In Between v\u00f5tab \u00fcles m\u00f5ned teemad, mis on kaudselt seotud v\u00e4higa \u2013 suremine ja surm. M\u00e4ngus endas on m\u00e4ngija kaasas mehega, kellel on ravimatu v\u00e4hk. Tema \u00fclesanne on leppida oma saatusega ning tegeleda oma l\u00f5plikkuse ja surelikkusega. Algusest peale on selge: \u00f5nnelikku l\u00f5ppu ei tule.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: T\u00f6\u00f6 V\u00e4hiuuringute Instituudiga on midagi v\u00e4ga isiklikku nii Danielile kui ka mulle. Tavaliselt ei taha keegi v\u00e4hiteemaga tegeleda. Kuid Danielil ja minul oli tugev sisemine motivatsioon algatada projekti arendamine ja koost\u00f6\u00f6 v\u00e4hiuuringute instituudiga. Viimase viie aasta jooksul on minu peres olnud neli v\u00e4hijuhtu, millest kaks on l\u00f5ppenud surmaga. Mingil hetkel puutusin kokku V\u00e4hiuuringute Instituudiga ja selle l\u00e4henemisega v\u00e4hi vastu v\u00f5itlemisele immunoteraapiaga, mis on selles valdkonnas suur lootus.<\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Seet\u00f5ttu leidsime, et In Between ja selle s\u00fc\u017eee sobivad selle teemaga. Pealkiri tabab konteksti, muutes selle k\u00e4ttesaadavamaks neile, kes pole varem v\u00e4higa kokku puutunud.<\/p>\n<p><strong>Sa ammutad oma motivatsiooni isiklikest kogemustest?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Kaks peamist tegurit, mis meid inspireerisid, olid j\u00e4rgmised: v\u00e4ljakutse k\u00e4sitleda videom\u00e4ngus surma ja suremise tabu oli keeruline ja huvitav \u00fclesanne. Eelk\u00f5ige huvitas meid raske ja dramaatilise teema videom\u00e4nguks t\u00f5lkimise takistus \u2013 meedium, mis tavaliselt keskendub m\u00e4ngija m\u00f5juv\u00f5imu suurendamisele.<\/p>\n<p>Isiklikud ja perekondlikud kogemused surmast ja v\u00e4hist on m\u00e4nginud olulist rolli. Eriti \u00fclikooliprojektina arendamise algstaadiumis, kui m\u00e4ngu \u00e4riline rakendamine ei olnud veel kindlaks m\u00e4\u00e4ratud, olid need kogemused realiseerimise eest olulisel m\u00e4\u00e4ral vastutavad. Minu jaoks isiklikult oli minu venna enesetapp p\u00e4\u00e4stikuks, mille kaudu olin varakult silmitsi surmateemaga.<\/p>\n<p><strong>Tasemekujundus ja motiivid on modelleeritud K\u00fcbler-Rossi leinamudeli j\u00e4rgi. T\u00e4psemalt, leina viis faasi: eitamine, viha, l\u00e4bir\u00e4\u00e4kimised, depressioon ja aktsepteerimine. Milliste eriliste v\u00e4ljakutsetega pidite silmitsi seisma, et viia ps\u00fchholoogia kontseptsioon m\u00e4ngukogemusse?\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nDaniel<\/strong>: Suurimad v\u00e4ljakutsed arenduses olid \u00fchelt poolt k\u00e4sitleda t\u00f5siseid probleeme atmosf\u00e4\u00e4riliselt ja t\u00f5siselt, mitte kujutada neid juustu v\u00f5i kli\u0161eelikuna. Tahame r\u00e4\u00e4kida lugu, mis v\u00f5imaldab oma t\u00f5lgendusi ja pakub m\u00e4ngijale identifitseerimisv\u00f5imalusi. Teisest k\u00fcljest oli mehaaniliselt keeruline anda K\u00fcbler-Rossi mudeli igale sureva faasile oma reegel ning luua m\u00e4nguliselt huvitavaid ja vaheldusrikkaid v\u00e4ljakutseid.<\/p>\n<p><strong>In Betweeniga tegelete konkreetse s\u00f5numiga &#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Kindlasti! Raske on kaasa tunda, kui sinul, pereliikmel v\u00f5i s\u00f5bral on diagnoositud v\u00e4hk \u2013 \u00e4kiline kokkup\u00f5rge suremusega. In Between on katse anda sissevaade sellise olukorra tekitatud tunnete ja m\u00f5tete segadusse. M\u00e4ngud kui meedium suudavad nii t\u00f5siste teemadega hakkama saada ja muuta need k\u00e4ttesaadavamaks.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: R\u00e4\u00e4kisin paar aastat tagasi v\u00e4hki p\u00f5devale sugulasele meie plaanidest V\u00e4hiuuringute Instituudiga. Ta ise pole m\u00e4ngur \u2013 viimane m\u00e4ng, mida ta m\u00e4ngis, on t\u00f5en\u00e4oliselt Mario esimese Game Boy jaoks. Alguses oli ta vihane, sest ei osanud ette kujutada, et keegi v\u00e4hiteemalist m\u00e4ngu v\u00e4lja t\u00f6\u00f6taks. Teema, mis on nii \u00e4\u00e4rmiselt keeruline. Nii et ma r\u00e4\u00e4kisin talle In Betweenist rohkem ja ta proovis selle l\u00f5puks \u00e4ra. P\u00e4rast seda \u00fctles ta mulle, et viis, kuidas m\u00e4ng peategelase tundeid ja m\u00f5tteid kujutab, on v\u00e4ga l\u00e4hedane v\u00e4hipatsientide tegelikule emotsionaalsele kaosele.<\/p>\n<p>See sarnaneb Ninja Theory filmiga Hellblade. Paljud m\u00e4ngijad kirjutasid arendajatele, et pealkiri annab neile parema \u00fclevaate sellest, kuidas skisofreenia all kannatavad inimesed end tunnevad. Et nad m\u00f5istaksid n\u00fc\u00fcd paremini oma sugulasi, s\u00f5pru v\u00f5i kolleege. Samuti loodame, et In Between suudab seda l\u00f5het v\u00e4hihaigete ja nende sotsiaalse keskkonna vahel \u00fcletada. V\u00e4hemalt natuke.<\/p>\n<p><strong>Umbes Vahepeal<\/strong><\/p>\n<p>K\u00e4sitsi joonistatud piltide taga paljastab In Between m\u00f5nikord filosoofilise haiguse ja surma teemade uurimise. M\u00e4ngija v\u00f5tab endale ravimatult v\u00e4hihaige mehe rolli, kes peab leppima oma surelikkusega. Algselt \u00fclikooli seminariprojekti osana loodud <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p?activetab=pivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> oli Saksa arendajastuudio Gentlymad esimene m\u00e4ng, mis ilmus algselt Xbox One&#8217;i jaoks 2016. aastal.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcksk\u00f5ik, kas olete k\u00f5va m\u00e4ngija, m\u00e4ngusaalif\u00e4nn v\u00f5i pole kunagi varem videom\u00e4nge m\u00e4nginud, v\u00e4hk v\u00f5ib tabada k\u00f5iki. Tegelikult kasvab v\u00e4hidiagnooside arv pidevalt. Soovime teile m\u00e4ngu In Between tutvustada, sest arendaja Gentlymad ja kirjastaja Headup Games pakuvad r\u00e4nnakut v\u00e4hihaige mehe m\u00f5tetesse; [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155294,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[777,777],"tags":[],"class_list":["post-318821","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoolid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318821","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=318821"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318821\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155294"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=318821"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=318821"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=318821"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}