{"id":318041,"date":"2023-07-25T16:58:00","date_gmt":"2023-07-25T13:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=318041"},"modified":"2022-07-31T21:13:46","modified_gmt":"2022-07-31T18:13:46","slug":"raeaekige-studio-mdhr-iga-cupheadi-lokaliseerimisest-ja-aasta-hiljem-tagasivaatamisest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/raeaekige-studio-mdhr-iga-cupheadi-lokaliseerimisest-ja-aasta-hiljem-tagasivaatamisest\/","title":{"rendered":"R\u00e4\u00e4kige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest"},"content":{"rendered":"\n<p>T\u00e4na on <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cupheadi<\/a> tasuta v\u00e4rskendus Xbox One&#8217;is saadaval ja sisaldab mitmesuguseid uusi funktsioone, kunsti ja muid muudatusi, mis muudavad Cupheadi eelseisvateks seiklusteks valmis \u2013 sealhulgas lisatakse Mugman m\u00e4ngitava tegelasena \u00fcksikm\u00e4ngus koos oma tasemega. l\u00f5petamise k\u00f5lin. \u00dcks unikaalsemaid asju selle v\u00e4rskenduse juures on tohutu t\u00f6\u00f6, mille Studio MDHR on teinud Cupheadi lokaliseerimiseks \u00fclemaailmse publiku jaoks. V\u00f5tsime kokku Studio MDHR Chad Moldenhaueri kaasdirektoriga, et r\u00e4\u00e4kida sellest t\u00f6\u00f6st, Cupheadi kunstist ja loomingulisest suunast ning nende m\u00e4ngu \u00fcllatavast edust aasta hiljem.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Cupheadi k\u00e4ivitamisest Xbox One&#8217;is on m\u00f6\u00f6dunud aasta ja seda v\u00e4rskendatakse t\u00e4na, et toetada erinevaid rahvusvahelisi keeli. Mis pani teid otsustama selle m\u00e4ngu juurde naasta ja mitte ainult seda uute animatsioonidega t\u00e4iustada, vaid anda sellele k\u00f5igile teistele keeltele personaalne veetlus?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chad Moldenhauer<\/strong>: Teadsime algusest peale, et tahame alati Cupheadi toetada erinevates keeltes ja meie eesm\u00e4rk oli tegelikult saata m\u00e4ng koos lokaliseerimisega. Kui uurisime t\u00f5siselt, mida on vaja selleks, et iga t\u00f5lge tunduks autentne, m\u00f5istsime kiiresti, et see oli palju suurem \u00fclesanne, kui meil oli k\u00e4ivitamiseks aega.<\/p>\n<p>Arvestades kogu armastust ja hoolt, mida olime m\u00e4ngu ingliskeelsesse versiooni pannud \u2013 koos videom\u00e4ngude viidete, animatsiooni tagasikutsumiste ja paljude tegelaskujudega \u2013, tundsime kindlalt, et k\u00f5ik m\u00e4ngu keeled v\u00e4\u00e4rivad samal tasemel lihvi. L\u00f5ppkokkuv\u00f5ttes tegime raske otsuse mitte v\u00e4lja anda mitmekeelse toega ja selle asemel otsisime h\u00e4mmastava t\u00f5lkijate meeskonna, kes suudaks m\u00e4ngu k\u00f5igis 11 uues keeles \u00f5iglust m\u00f5ista. Oleme v\u00e4ga rahul sellega, kuhu asjad j\u00f5udsid!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" alt=\"R\u00e4\u00e4kige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest\" ><\/a><\/p>\n<p>Mis puudutab uut visuaalset \u00f5itsengut, Mugmanina m\u00e4ngimise v\u00f5imalust ja animeeritud l\u00f5ikestseene, siis need olid venitavad eesm\u00e4rgid soovide nimekirjast, mida olime arenduse k\u00e4igus sisemiselt koostanud. Nagu paljud arendajad, j\u00e4tsime need asjad riiulile, kui m\u00e4ng l\u00e4henes l\u00f5pule, kuid oma s\u00fcdames teadsime alati, et tuleme nende juurde tagasi \u2013 m\u00e4ng ei tundunud meile ilma nendeta t\u00e4ielik!<\/p>\n<p><strong>XW: Mis oli \u00fcks k\u00f5ige keerulisemaid disainielemente, millega Cupheadi selle tohutu v\u00e4rskenduse loomisel kokku puutusite?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer:<\/strong> Paljud selle v\u00e4rskenduse suurimad disainiprobleemid olid visuaalsed! M\u00e4ngus erinevaid t\u00f5lkeid koostades sai selgeks, et igal keelel oli erinev pikkus ja suurus k\u00f5ige jaoks, alates bossi tiitlitest kuni NPC dialoogini.<\/p>\n<p>Kuna suur osa Cupheadist tehakse k\u00e4sitsi, pidime igast keelest ulatuslikult l\u00e4bima, l\u00e4bides m\u00e4ngu peene hambakammiga, et veenduda, et iga tekstirida ei jookseks \u00fcle sellistes kohtades nagu meie juturaamatu l\u00f5ikestseenid. See oli hoolikas protsess!<\/p>\n<p>Lisaks andis uute animatsioonide, uute keelte ja k\u00e4sitsi kalligraafia lisamine meile v\u00f5imaluse oma varade pakkimise \u00fcmber hinnata ja teha m\u00f5ningaid tehnilisi optimeerimisi, et see v\u00e4rskendus m\u00e4ngu ei aeglustaks. Tegelikult saime Xbox One&#8217;i laadimisaega oluliselt parandada, mille \u00fcle oleme v\u00e4ga p\u00f5nevil!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" alt=\"R\u00e4\u00e4kige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: M\u00e4ngijad, kes m\u00e4ngisid m\u00e4ngu k\u00e4ivitamisest saadik, on n\u00e4inud vanemate Ameerika koomiksistiilide m\u00f5ju, mis loovad m\u00e4ngu ja selle tegelaste ainulaadse v\u00e4limuse, kuid selle v\u00e4rskendusega sisaldab m\u00e4ngude uus lokaliseeritud versioon jaapani, korea ja hiina keelest m\u00f5jutatud kirjat\u00fc\u00fcpe. karikatuurid. Millised karikatuurid m\u00f5jutasid seda kujundust nendes piirkondades?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Huvitaval kombel viitasime nendes piirkondades nii selle ajastu koomiksitele kui ka f\u00fc\u00fcsilisele meediale, nagu plakatid, t\u00fc\u00fcbin\u00e4od ja isegi raamatud! S\u00f5elusime l\u00e4bi k\u00f5ike alates Hanafadu kaardi pakettidest kuni ajastu turismiplakatiteni, mis olid meie kalligraafide pidepunktid. Kuigi see pole meie \u00fcks proovikivi, on \u00fcks kapriisne jaapani koomiks, mis meie uurimist\u00f6\u00f6st mulle meelde j\u00e4\u00e4b, Ugokie kori no tatehiki, veider Tomi ja Jerry stiilis \u00fcmberjutustamine klassikalisest m\u00f5istujutust \u201epoiss, kes nuttis hundi&quot; 1930. aastate Jaapanist. .<\/p>\n<p><strong>XW: Mis tunne oli t\u00f6\u00f6tada koos asjatundlike kalligraafidega, et aidata bossi ja tasemekujunduse kirjad ellu \u00e4ratada viisil, mis vastab f\u00e4nnide ootustele? Kas saaksite selle protsessi \u00fcksikasju jagada?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Oli t\u00e4ielik r\u00f5\u00f5m t\u00f6\u00f6tada koos meie kahe kalligraafiga, Keisuke Chibaga (kes tegi meie korea ja jaapani kalligraafia) ja Shiyuan &quot;Sheera&quot; He&#8217;ga (kes tegi hiinakeelseid kirju). Kuna neil polnud kogemusi teiste keelte k\u00e4sitsi joonistamise tehnikatega, oli t\u00f5eline \u00f5ppimiskogemus n\u00e4ha, kuidas need m\u00e4ngu aasiakeelsed k\u00e4sitsikirjad ellu \u00e4ratasid.<\/p>\n<p>Protsess oli v\u00e4ga koost\u00f6\u00f6p\u00f5hine ja tavaliselt algas sellega, et saatsime \u00fcle rea viiteid, et saaksime leida \u00fcldise kirjastiili \u2013 \u00f5ige paksuse, joone raskuse, isikup\u00e4ra ja ajastule austust avaldava. P\u00e4rast iga keele stiili kokkuleppimist j\u00e4tsime suure osa loomingulistest otsustest kalligraafide teha, pakkudes samal ajal sisendit paigutuse ja vahede osas, et asjad m\u00e4ngusiseselt j\u00e4rjepidevad v\u00e4lja n\u00e4eksid.<\/p>\n<p>P\u00e4rast seda, kui olime Cupheadi loomisel nii kaua aega koos meisterkirjade kirjutaja Warren Clarkiga koos t\u00f6\u00f6tanud, oli v\u00e4ga l\u00f5bus lasta neil kahel teisel h\u00e4mmastaval artistil selles ruumis m\u00e4ngida!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" alt=\"R\u00e4\u00e4kige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Kas selle v\u00e4rskenduse loomise uurimise k\u00e4igus avastasite esimest korda tegelasi v\u00f5i kunstistiile, mis teile eriti meelde j\u00e4id?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Ma loodan, et see ei k\u00f5la k\u00f5ikeh\u00f5lmava vastusena v\u00e4ita, et peaaegu k\u00f5ik teiste keelte k\u00e4sitsi joonistamise stiilides oli meile uus, sest see on t\u00f5esti nii! Olime v\u00e4ga keskendunud Cupheadiga Ameerika animatsiooni konkreetsele stiilile ja ajastule austust avaldamisele, nii et kalligraafia kallal t\u00f6\u00f6tamine sellistes keeltes nagu jaapani avas meie silmad kunsti ja animatsiooni t\u00e4iesti teisele tahule, mida oleme hakanud hindama.<\/p>\n<p><strong>XW: Lisaks Cupheadi Aasia keele funktsioonidele t\u00f6\u00f6tate ka prantsuse, itaalia, saksa, vene ja muuga. Kas need keeleversioonid n\u00e4evad ka lokaliseeritud versioonides m\u00f5ju vanadest koomiksivormingutest?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Selle t\u00f5lke puhul oleme uhked, et iga keele keeleteadlased p\u00fc\u00fcdsid minna kaugemale puhtast \u201elokaliseerimisest&#8221; ja p\u00fc\u00fcdsid iga t\u00f5lget t\u00f5eliselt \u201ekultuuriseerida&#8221;. Iga t\u00f5lkija oli v\u00e4ga valiv meie pealkirjade, fraaside ja dialoogi ingliskeelsete t\u00e4henduste leidmisel ning uuris, et luua t\u00f5lgendus, mis oleks selle keele jaoks m\u00f5istlik ja m\u00f5jus ajastule \u2013 viitas ideedele ja kontseptsioonidele, mis igale vaatajaskonnale resoneeruvad, selle asemel, et lihtsalt t\u00f5lgendada. originaalt\u00f5lge s\u00f5na otseses m\u00f5ttes.<\/p>\n<p>Mainimist v\u00e4\u00e4rib ka see, et Cupheadi loomisel p\u00fc\u00fcdsime t\u00f5esti 1930. aastate meediamaastikule piirduda kaugemale karikatuuridest, d plakatitest, filmidest, raamatutest, graafilise disaini p\u00f5him\u00f5tetest, kauplemiskaartidest, almanahhidest \u2013 you name it!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" alt=\"R\u00e4\u00e4kige Studio MDHR-iga Cupheadi lokaliseerimisest ja aasta hiljem tagasivaatamisest\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Kas teil on s\u00f5num nende riikide m\u00e4ngijatele, mida soovite n\u00fc\u00fcd jagada, kui nad saavad Cupheadi kogeda oma emakeeles?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Nostalgia oli midagi, mida proovisime Cupheadiga v\u00e4ga tugevalt esile kutsuda \u2013 olgu selleks 80ndate ja 90ndate klassikalised arkaad-m\u00e4rulim\u00e4ngud, k\u00e4sitsi animeeritud 2D multikad v\u00f5i s\u00e4rtsakas orkestrimuusika. Loodame, et nende lokaliseerimisega tehtud t\u00f6\u00f6 v\u00f5imaldab rohkematel inimestel seda nostalgiat kogeda kui kunagi varem.<\/p>\n<p>Ja neile, kes v\u00f5isid enne m\u00e4ngu alustamist oodata, kuni m\u00e4ng nende keeles saadaval on, ei saa me teid piisavalt t\u00e4nada teie kannatlikkuse eest, kui p\u00fc\u00fcdsime asju \u00f5igesti ajada, ja loodame, et teil on \u00fcle Tindikambri seigeldes r\u00f5\u00f5mus aeg. saared.<\/p>\n<p>Ait\u00e4h, Chad, et leidsite aega, et r\u00e4\u00e4kida meiega siin Xbox <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Wire&#8217;is Cupheadist<\/a> ja selle uusimast sisuv\u00e4rskendusest. K\u00f5ikide viimaste uudiste saamiseks Cupheadi ja teiste oma lemmik Xbox One m\u00e4ngude kohta hoidke seda siin Xbox Wire&#8217;iga kursis.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4na on Cupheadi tasuta v\u00e4rskendus Xbox One&#8217;is saadaval ja sisaldab mitmesuguseid uusi funktsioone, kunsti ja muid muudatusi, mis muudavad Cupheadi eelseisvateks seiklusteks valmis \u2013 sealhulgas lisatakse Mugman m\u00e4ngitava tegelasena \u00fcksikm\u00e4ngus koos tema enda taseme l\u00f5petamise helinaga. . \u00dcks selle v\u00e4rskenduse ainulaadsemaid asju on [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163467,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[777,777],"tags":[],"class_list":["post-318041","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoolid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=318041"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318041\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=318041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=318041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=318041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}